Muitos jogos de ficção científica têm níveis variados de realismo em voos espaciais, mas Starfield pode tentar capacitar os fãs de RPG com um combate suave e envolvente de naves.
Ainda a meses de seu mergulho profundo programado na jogabilidade, há muitas questões em torno do próximo épico de ficção científica da Bethesda,Starfield. É o primeiro RPG de mundo aberto de nova geração do estúdio em muitos anos, prometendo centenas de planetas exploráveis, e o que talvez seja ainda mais emocionante é que os jogadores podem viajar entre esses mundos pilotando naves em tempo real. O voo espacial é um dos itens mais caros deStarfield , embora não se saiba o quão bem o recurso se misturará com a exploração a pé usual da Bethesda.
Além disso, os desenvolvedores disseram queStarfieldtem uma qualidade “NASA-Punk”, um termo que pretende encapsular as raízes do título em programas espaciais reais e tecnologias práticas. Situado no século 24, o diretor do jogo Todd Howard disse que a viagem interestelar ainda é perigosa na versão do futuro da Bethesda, que é um gancho que pode transformarStarfieldem uma aventura única e muito mais ousada. No entanto, esses elementos rígidos de ficção científica correm o risco de criar atrito entre a narrativa e a jogabilidade intuitiva, especialmente no que diz respeito ao combate espacial.
A mecânica de voo de Starfield não deve ser uma barreira para os jogadores
O próprio Howard reconheceu que a equipe está tentando equilibrar o tom deStarfieldcom sistemas acessíveis que não são muito frustrantes. Um exemplo que ele descreveu é o combustível, pois era originalmente um recurso essencial, mas agora limita a distância de viagem. Decisões como essas provavelmente são tomadas para evitar sequências repetitivas ou desgastantes que forçam os jogadores a parar, reabastecer e continuar – tudo apenas para voar. Ficar preso no espaço pode ser um encontro interessante uma ou duas vezes, mas certamente pode interromper a ação para aqueles que estão apenas tentando se dar bem em suasmissões emStarfield.
Embora a Bethesda pareça estar criando um RPG inspirado emjogos clássicos de simulação espacial comoWing Commander, ela também estará criando seu próprio nicho. A equipe é conhecida por sua experiência no desenvolvimento de sandboxes de mundo aberto, deixando os jogadores soltos para criar os personagens que desejam e vagar livremente. O que pode complicar isso são os seis graus de liberdade que as naves deStarfieldteriam em gravidade zero e, sem orientação adequada, pode ser difícil orientar-se. Além disso, o vácuo do espaço não tem atrito, o que significa que a propulsão do foguete na vida real é algo que retém a direção e a velocidade em relação à órbita do veículo.
Simular esse momento de fluxo livre tem o potencial de ser estimulante, embora seja improvável queStarfieldtenha uma mecânica orbital adequada. Esses tipos de simulações de física não são apenas tecnicamente exigentes, mas também oferecem aos jogadores uma curva de aprendizado que exige que eles repensem as regras de movimento. Como exemplo,o Kerbal Space Programé um jogo de simulação de construção de foguetesque se concentra inteiramente na dificuldade de manobra orbital e aerodinâmica. Para alguns, há uma emoção em executar missões eficientes baseadas na física, mas Starfield habita um gênero diferente – a liberdade do jogador deve vir antes do realismo em um RPG.
Como Starfield poderia equilibrar os elementos do Space Sim e do RPG
A imersão tem sido um componente vital de todos os jogos anteriores do desenvolvedor e, mesmo que o realismo seja mais problemático do que vale a pena, um cenário de ficção científica crível ainda é possível. Pelo que se sabe até agora, uma combinação de elementos de RPG e simulação espacial é o que aparentemente diferenciaStarfielddos lançamentos anteriores. Na mesma nota, outros sims espaciais costumam ser divertidos pela quantidade de controle que dão aos jogadores. Seja guiado em parte por mira automática ou rajadas explosivas de velocidade,os jogos de ficção científicageralmente utilizam a tecnologia para superar os limites da física. ComStarfield, a função e o feedback das naves podem ser projetados para fazer seu combate parecer calculado.
Com base na jogabilidade inicial,Starfieldpode se inclinar ainda mais para a sensação de peso de seus navios industriais, e isso pode permitir que os jogadores encontrem seu próprio estilo de jogo por meio de alguns ajustes manuais. A personalização da nave espacial é um recurso importante que foi anunciado, sendo uma forma modular de ajustar as capacidades das naves pilotáveis dos jogadores. Além disso, parece que, ao pilotar a nave, os jogadores podem redirecionar a energia para diferentes subsistemas da nave, como escudos e motores. Pelo menos da perspectiva do co_ckpit, parece que essas opções táticas rápidas podem dar aStarfielduma mistura semelhante decombate FPS e RPG dos jogosFalloutda Bethesda .
As interações detalhadas e profundas da nave são apenas outra camada que se mostra promissora, especialmente para quem está entusiasmado com ostemas difíceis de ficção científica deStarfield. Independentemente disso, provavelmente é melhor que a ciência atue como uma âncora narrativa em vez de uma simulação completa. Gerenciar sistemas de RPG, personalização de naves e batalhas interplanetárias é pedir muito aos jogadores, muito menos à Bethesda. O desenvolvedor, sem dúvida, terá que equilibrar cuidadosamente essa combinação de recursos; portanto, se esses temas puderem influenciar o tom ou o ritmo deStarfield, seu design de jogo de marca registrada poderá retornar relativamente ileso.
Bethesda pode ter sucesso com combate espacial imersivo
Entrevistas anteriores com desenvolvedores indicam que a equipe está se esforçando para manter a consistência de sua ficção, eStarfieldnão precisa estar estritamente vinculado à ciência do mundo real para ser divertido. Afinal, a viagem mais rápida do que a luz foi confirmada há muito tempo, então não é como se a Bethesda estivesse evitando reviravoltas divertidas. Em vez disso, o cenário futurista pode fornecer combate espacial impactante usando naves volumosas semelhantes a tanques que respondem ao controle. Realmente, os navios devem ser acessíveis de maneira semelhante ao tiro em primeira pessoa a pé, mas é um nível adicional de imersão que deve ser aprimorado quandoStarfieldatingir sua data de lançamento.
Muitos fãs dos jogos single-player da Bethesda ficaram esperando por mais após o lançamento deFallout 76. Além de seu lançamento online problemático, grande parte da mecânica do jogo ainda era derivada deFallout 4, então não parecia totalmente novo a esse respeito. Agora, vários anos depois, o estúdio finalmente apresenta algumas inovações há muito esperadas, integrando o combate espacial veicular entre outros sistemas processuais maiores. Esperançosamente, Starfield conseguirá trazer essa jogabilidade imersiva de volta em uma escala maior, pois já é um dosnovos RPGs mais empolgantes dos jogos.Skyrimpopularizou a fórmula de mundo aberto do estúdio em 2011, entãoStarfieldpode ser o próximo passo na evolução dessa filosofia de design com maior profundidade.
Starfieldserá lançado em 6 de setembro para PC e Xbox Series X/S.