Com a introdução da geração processual em Starfield, o potencial de The Elder Scrolls 6 para uma variedade de atividades criativas de fim de jogo dispara.
Normalmente, o conteúdo gerado processualmente é deixado para jogos sandbox que fazem uso de ambientes expansivos. Alguns exemplos notáveis incluemMinecraft,ValheimeTerraria. No entanto, o uso da geração processual porStarfield significa que a Bethesda está procurando novas maneiras de introduzir conteúdo em suas franquias de RPG de mundo aberto.
O uso de geração processual por Starfieldé aparentemente um experimento, já que poucos jogos de RPG de mundo aberto o colocaram em uso. Seu objetivo provavelmente é diversificar os tipos de recursos e estruturas que os jogadores podem encontrar nos planetas que exploram. No entanto, seu uso emStarfieldpode ter implicações para o final dos jogos futuros da Bethesda, comoThe Elder Scrolls 6.
O papel da geração processual no conteúdo de final de jogo da Bethesda
Os planetas gerados processualmente deStarfieldnão são, na verdade, a primeira vez que a Bethesda faz uso da geração processual.The Elder Scrolls 2: Daggerfallé de longe o maiorjogo de Elder Scrolls , mas isso é graças à geração processual.Como resultado, o jogo carece de locais notáveis ou interessantes por ser desprovido de conteúdo artesanal.Starfieldparece estar seguindo o caminho oposto ao incluir conteúdo artesanal enquanto gera planetas processualmente como complemento à experiência de jogo. Isso permite que a Bethesda crie uma ampla variedade de áreas sem sacrificar a profundidade do jogo em geral.
Embora não se saiba o que pode ser encontrado nos planetas deStarfield, sabe-se que haverá bandidos espaciais para atirar e recursos para coletar. Os recursos provavelmente se tornarão uma grande parte do jogo final, permitindo que o jogador conclua a pesquisa e construa estruturas específicas para aprimorar sua experiência e fornecer uma forma de progressão. Nesse sentido, a geração processual já assumiu um papel no conteúdo de final de jogo nos jogos da Bethesda. Por exemplo,os planetas mais mortíferos deStarfieldpodem ter grandes saques não encontrados em nenhum dos planetas mais mansos. Isso configura facilmente seu uso nos jogos posteriores da Bethesda, comoThe Elder Scrolls 6.
Uma das maneiras mais notáveis pelas quais a Bethesda poderia fazer isso é por meio de um dos recursos mais fortes da franquiaElder Scrolls: masmorras. Se a Bethesda pode gerar processualmentemilhares de planetas emStarfield, também pode criar masmorras. E para esclarecer, essas masmorras não devem substituir as feitas à mão que a Bethesda forneceu no passado. A última vez que isso aconteceu emDaggerfall, os jogadores ficaram com masmorras incrivelmente carentes de detalhes e individualidade. As masmorras geradas processualmente devem ser separadas disso, sendo um local para os jogadores obterem equipamentos melhores, em vez de um local para mergulhar. Essa geração aleatória pode até ser explicada pela tradição, citando os reinos caóticos de Oblivion como cenário.
Esse resultado pode ser ainda mais provável do que se poderia pensar. A Bethesda experimentoumissões geradas processualmente emThe Elder Scrolls 5: Skyrim, algo que foi estendido a muitas das facções encontradas no jogo. Eles não eram muito diferentes em conceito dos planetas gerados processualmente deStarfield .No entanto, o conteúdo gerado processualmente também apresenta um risco, pois grande parte dele pode começar a parecer o mesmo com o tempo. Planetas ou masmorras podem começar a parecer iguais depois que os jogadores passarem por alguns deles. É por isso que é importante tanto paraThe Elder Scrolls 6quanto paraStarfield, embora distantes, considerar bastante a quantidade de profundidade colocada nos detalhes do conteúdo gerado processualmente.
A introdução de Starfieldcom conteúdo gerado processualmente pode ser uma maneira de testar as águas com a recepção do jogador a ele. Embora pouco se saiba sobreos próximos recursos deStarfield, o quão bem o conteúdo gerado processualmente é recebido pode muito bem decidir o futuro conteúdo de final de jogo de seus futuros jogos.
Starfieldestá programado para ser lançado em 6 de setembro de 2023, no PC e Xbox Series X/S.