Ao longo da E3 2021 e na semana seguinte, a Bethesda parecia particularmente ansiosa para comparar Starfield aSkyrim. Isso não foi surpresa, considerando o imenso sucesso e legado duradouro deSkyrim , mas a falta de comparação com o outro IP de RPG de ficção científica do estúdio,Fallout, surpreendeu alguns fãs como estranho. Provavelmente há muitas razões diferentes para isso, incluindo o dano causado à reputação deFalloutpela recepção decepcionante deFallout 76.
No entanto, há uma parte vital deStarfield que deve se basear emFallout 4 e em alguns dos jogosFallout mais antigos, em vez deThe Elder Scrolls 5. Apesar de suas falhas,Fallout 4levou uma parte da fórmula de RPG de mundo aberto da Bethesda para o próximo nível. SeStarfieldficar muito próximo deSkyrim, pode deixar para trás uma das melhores inovações deFallout .
Seguidores de Skyrim e Fallout 4
Existem mais de quarenta seguidores no jogo base deSkyrim .Embora muitos deles sejam conquistados como seguidores depois de completar uma missão ou ingressar em uma facção, depois disso, sua história termina essencialmente. A oportunidade de se envolver com eles como um personagem, mais do que um mecânico, seca rapidamente. Além das frases que eles gritam durante o combate e um punhado de opções de diálogo exclusivas, muitos dos seguidores deSkyrimironicamente se tornam mais genéricos depois que o jogador os conhece. Enquanto outrosRPGs comoMass Effectsão famosos por seus companheiros bem desenvolvidos,Skyrimnão é.No entanto, o sistema de seguidores relativamente raso de Elder Scrolls 5desempenha uma parte vital da jogabilidade.
A filosofia de design deSkyrimprioriza massivamente a liberdade de interpretação e a amplitude de oportunidades, acima da profundidade da história ou do desenvolvimento do personagem. Esse conjunto de prioridades não deve ser descartado como uma narrativa ruim. O nível de liberdade que o jogo oferece aos jogadores e sua falta de sequências fortemente roteirizadas é um de seus maiores pontos fortes, dando-lhe um grande valor de repetição e permitindo que os jogadores criem suas próprias histórias no mundo aberto detalhado do jogo.
Fallout 4, no entanto, mostrou o quão mais interessantes os companheiros em um jogo de mundo aberto da Bethesda podem ser do que os encontrados no jogo basede Skyrim .Começando comSerana no DLC Dawnguard de Skyrim,a Bethesda começou a experimentar companheiros mais complicados. PorFallout 4, o estúdio mostrou que poderia desenvolver um jogo com seguidores que fossem integrados à missão principal e tivessem suas próprias histórias de fundo e linhas de missão, sem comprometer a liberdade de interpretação do jogador.
A amplitude de oportunidades de interpretação de Fallout 4é muito mais restrita do queThe Elder Scrolls e até mesmojogosanteriores deFallout, com todos os jogadores começando como veteranos ou advogados em um casamento heterossexual e com um filho pequeno. Não são os companheiros bem desenvolvidos do jogo, no entanto, que contribuem para essa inflexibilidade, mas a premissa prescritiva do personagem do jogador.
Fallout 4 e Starfield
Starfielddeve se concentrar no desenvolvimento de um grupo menor de personagens companheiros no estilo deFallout 4.Nick Valentineé um ótimo exemplo dos pontos fortes do design de seguidores deFallout 4 .Os jogadores o conhecem como parte da missão principal. Com base no que foi revelado até agora no trailer da E3 e no vídeoInto the Starfield: The Journey Begins, a missão principal deStarfieldverá o jogador embarcar na “jornada final da humanidade” para descobrir “o maior mistério da vida”. Como Nick, pelo menos alguns dos principais personagens seguidores emStarfielddevem ser personagens que o jogador encontra em sua missão principal.
Em contraste, há apenas um seguidor deSkyrimque inevitavelmente se oferece para seguir o jogador enquanto ele está completando a missão principal, e ela é colocada como uma serva, em vez de ter suas próprias razões para se envolver na história. Lydia pode ser uma seguidora icônica deSkyrim, mas comparada a outros personagens da história deSkyrimcomoDelphine e Esbern, ela é extremamente superficial e desconectada da trama.
Não há nenhum momento em que sua presença durante uma missão progrida seu personagem, ou revela mais sobre seu passado de alguma forma. Ao contrário dos seguidoresde Fallout 4, os seguidores deSkyrimraramente comentam sobre eventos na missão principal. É por isso que muitos jogadores confiam emmodsSkyrimcomo NPCs Interessantes e seu sistema super seguidor para tornar o mundo do jogo mais vivo.
Nick Valentine tem uma história de fundo única como um sintetizador baseado nas memórias de um detetive que viveu antes daGrande Guerra de 2077. Sua linha de missões acompanha o jogador caçando o gangster agora ghoulified que matou a noiva de Nick original. Não é uma linha de missões extremamente complicada, não prescreve nada sobre o personagem do jogador ou sua própria história de fundo, e seu estilo de narrativa se encaixaria bem emStarfield, mesmo que o jogo tenha como objetivo priorizar o tipo de liberdade de interpretação encontrada emSkyrim.
Fallout 4não é o primeiro jogoFallouta mostrar como companheiros mais profundos podem funcionar em um jogo da Bethesda. Mesmo antes de Dawnguard, a pequena gangue de seguidores deFallout: New Vegastinha suas próprias histórias de fundo, personalidades e missões também. Eles mostraram que relacionamentos imersivos entre o jogador e seus seguidores podem ser formados mesmo quando o personagem do jogador é, ao contrário doSole Survivor, mais ou menos uma lousa em branco.
Ter um punhado de seguidores emStarfieldtambém se presta bem a algo que muitos jogadores vão querer como um recurso enquanto exploram a galáxia – uma equipe. Os jogadores devem poder trazer seus diferentes seguidores junto com eles em sua naveStarfield, mantendo-os juntos enquanto se aventuram no desconhecido. Seria ótimo vê-los interagindo independentemente uns com os outros também, algo que os seguidores deSkyrimnunca fazem. Isso pode arriscar desafiar a fórmula aberta da Bethesda com a narrativa no estiloMass Effect , mas os jogosFalloutdemonstram o quão bem um grupo menor de seguidores bem desenvolvidos pode funcionar, mesmo no formato de mundo aberto da Bethesda.
Starfield será lançado em 11 de novembro de 2022 para PC e Xbox Series X/S.