Todd Howard, da Bethesda, explica por que Starfield será um ‘paraíso’ para modders e o próximo passo na estratégia de conteúdo da comunidade do estúdio.
O diretor da Bethesda, Todd Howard, explicou por queStarfieldserá um “paraíso dos modders”, bem como o próximo passo na estratégia abrangente de conteúdo da comunidade da empresa. Suas percepções sobre o tão aguardado jogo chegaram como parte de uma recente sessão de perguntas e respostas que também viu Howardconfirmar o número exato de opções de romance emStarfield.
Após o Starfield Direct de 11 de junho, a Bethesda iniciou uma campanha de marketing completa em preparação para o lançamento no início de setembro de seu RPG espacial. Como parte desses esforços, Howard apareceu no último episódio do Kinda Funny Xcast para revelara porcentagem de planetasStarfieldcom vida, entre muitos outros detalhes sobre o próximo jogo.
Uma dessas informações veio em resposta a uma pergunta sobreos planos da Bethesda para o suporte a modsde Starfield, que o estúdio originalmente confirmou há um ano. Elaborando sobre esse recurso, Howard rotulou o modding como parte do “DNA” do desenvolvedor, acrescentando que espera que o próximo jogo seja um “paraíso” para modders e sirva como um ponto culminante das duas décadas de suporte de conteúdo da comunidade da Bethesda. ComStarfield, o estúdio não pretende parar de lançar ferramentas oficiais de modding, mas facilitar continuamente o conteúdo criado por fãs a tal ponto que os modders possam abordá-lo como “não apenas um hobby, mas uma carreira”, explicou Howard.
Entre essa promessa ambiciosa e o fato de que mais da metade das 10 maiores comunidades de modding no Nexus Mods e no Mods DB – os dois maiores sites do nicho – giram em torno dos jogos da Bethesda, há poucas dúvidas de que Starfield desfrutará de um influxo maciço de jogosnãooficiais conteúdo a partir do momento em que chega ao mercado. Espera-se que as comportas do modding sejam abertas com adições simples de armas e equipamentos, bem como correções de bugs. Em relação ao último, alguns modders veteranos da Bethesda já confirmaram planos de lançar um patch da comunidade que corrigirá os principais bugs na versão inicial do jogo.
Esses patches não oficiais têm sido historicamente vistos como críticos para uma experiência de jogador ideal em muitos títulos anteriores da Bethesda. Não obstante, o chefe da Microsoft Studios, Matt Booty, disse recentemente queStarfieldterá o menor número de bugs de qualquer jogo da Bethesda de todos os tempos, sugerindo que o próximo título pode quebrar essa tendência. Independentemente disso, o sentimento geral atual entre os fãs é que a própria premissa do jogo promete se prestar bem ao conteúdo criado pela comunidade, com muitos fãs acreditando que osplanetas podem ser um grande benefício para a cena moddingde Starfield.
Starfieldserá lançado em 6 de setembro para PC e Xbox Series X/S.