Starfieldé o primeiro novo IP da Bethesda em décadas, embora pouco tenha sido anunciado sobre o próximo título. No entanto, sabe-se que o jogo será um RPG ambientado no espaço e contará com um grande mundo no jogo, abrangendo vários planetas que a Bethesda criará com o uso de geração procedural.
Com base em algumas capturas de tela vazadas, parece provável queStarfieldinclua a mecânica de construção de assentamentos. Um sistema como esse foi introduzido pela primeira vez em um RPG da Bethesda emFallout 4. No entanto, o sistema de liquidaçãode Fallout 4deixou muito a desejar.Starfieldtem a oportunidade de redefinir completamente a mecânica de construção de assentamentos da Bethesda e realmente levá-los ao próximo nível no próximo RPG.
Os problemas com os assentamentos de Fallout 4
O sistema de construção de assentamentosde Fallout 4 teve alguns problemas importantes.Primeiro, teve muito pouco impacto no poder de qualquer uma das facções no terreno baldiode Fallout 4 .Se os jogadores se aliaremaos Minutemen, por exemplo, a facção não recebe melhorias notáveis em suas armas ou armaduras quando o jogador constrói assentamentos e expande seu controle sobre a Commonwealth.
A Irmandade do Açonão defenderá os assentamentos que o jogador constrói, o que significa que os jogadores que ficam do lado da Irmandade sozinhos têm pouca motivação para construir cidades. Da mesma forma, o Instituto não auxilia nem se envolve na construção ou defesa de assentamentos, apesar de estabelecer bases e infraestruturas na superfície alinhadas com seus objetivos na busca principal.
Os jogosFalloutsão todos ambientados nas ruínas da civilização americana, mas a maior parte da construção de assentamentos de Fallout 4envolveu a construção de novos edifícios modulares em vez de renovar e restaurar alguns dos edifícios que os jogadores podem encontrar em toda a Commonwealth. Às vezes, havia até mesmo lixo que não podia ser removido e transformado em sucata, impossibilitando a construção em certos locais convenientes. Isso é particularmente perceptível no Castelo, onde grande parte dos escombros não pode ser removido sem mods.
Quase não houve reconhecimento das novas cidades surgindo em toda a Commonwealth no diálogo do jogo, ouo papel do Lone Survivorna restauração de Boston pós-guerra. Mesmo os NPCs nas cidades tinham diálogos que pareciam limitados e, sem mods, os NPCs raramente se engajavam em atividades imersivas como agricultura, em vez disso, vagavam por seus assentamentos esperando que invasores atacassem.
Quando se trata de ataques de invasores, o sistema de liquidaçãode Fallout 4 também ficou aquém.Os invasores apenas apareceriam nas fronteiras de um assentamento. Não havia como prever ou prevenir ataques de invasores com antecedência, apenas configurar sistemas de defesa cada vez mais robustos. Por fim, o sistema de liquidaçãode Fallout 4se tornou um dos recursos mais modificados do jogo, tanto indicando sua execução sem brilho no jogo principal quanto mostrando algumas das maneiras pelas quais a Bethesda poderia melhorar um sistema semelhante em títulos futuros.
Assentamentos e sobrevivência em Starfield
Parece provável queStarfieldtenha alguma forma de mecânica de construção de assentamentos.As capturas de telavazadas deStarfieldmostram estruturas que não se assemelham à imagem da nave espacial vazada, tornando provável que sejam módulos de construção semelhantes aos encontrados emFallout 4. SeStarfieldincluir uma mecânica de construção de assentamentos, já terá uma vantagem sobreFallout 4.
Muitas das estruturas que os jogadores poderiamconstruir emFallout 4pareciam artificialmente modulares para o cenário deFallout, mas isso poderia ser muito mais imersivo emStarfield, onde os edifícios provavelmente serão módulos literais projetados para fácil construção e flexibilidade enquanto viajam pela galáxia. Existem também algumas maneiras importantes deStarfieldretrabalhar e melhorar a mecânica de construção de assentamentos encontrada emFallout 4.
Primeiro, o sistema pode ser muito mais necessário do que era na Commonwealth. A interface do usuário revelada nas capturas de tela vazadas deStarfieldmostra uma bússola que também contém vários medidores interessantes. Isso inclui os níveis de CO2 e oxigênio, bem como o que parece ser um medidor para medir a gravidade. Isso faz com que pareça provável queStarfieldinclua algumas mecânicas de sobrevivência. Com rumores de queThe Elder Scrolls 6também incluirá mecânicas de sobrevivência,Starfieldpode ser uma oportunidade para a Bethesda começar a experimentar a integração de aspectos de jogos de sobrevivência nos jogos básicos de seus RPGs.
Embora os jogadores possam ignorar completamente os assentamentos emFallout 4, eles podem ser absolutamente necessários para asobrevivência emStarfield. Os assentamentos podem fornecer comida em planetas que não podem sustentar a vida vegetal, e oxigênio e gravidade estável em mundos muito diferentes da Terra. Exigir que os jogadores se envolvam com a construção de assentamentos até certo ponto pode ser arriscado; isso exigirá que o sistema seja muito mais robusto desta vez.
Nova galáxia, novas oportunidades
NoBrighton Digital 2020, Todd Howardindicou que os mundos deStarfieldeThe Elder Scrolls 6fariam uso de extensa geração procedural, potencialmente tornando-os muito maiores do que os mundos vistos nos RPGs anteriores da Bethesda. A geração procedural cria um cenário ao qual os desenvolvedores podem adicionar detalhes. Ao contrário dos jogos mais antigos da Bethesda, comoDaggerfall, o mundo ainda permanece consistente na experiência de cada jogador.
Um mundo maior poderia permitir que os jogadores construíssem vilas e cidades verdadeiramente expansivas emStarfieldde uma forma que não podiam emFallout 4. Para que isso seja imersivo,os NPCs deStarfieldprecisariam agir mais naturalmente nos assentamentos do que os NPCs emFallout 4. No momento, no entanto, não se sabe quantos NPCs serão incluídos emStarfielde se eles se assemelharão aos NPCs encontrados em outros RPGs da Bethesda. Se nada mais, o maior uso da geração processual pode apresentar aos jogadores paisagens onde eles podem configurar enormes sistemas fornecendo-lhes comida, água e outros recursos necessários.
Starfieldé um novo IPe seu universo é uma lousa em branco. Enquanto a Bethesda começou a experimentar a construção de assentamentos emFallout 4, era mais difícil expandir o sistema para todo o seu potencial sem comprometer potencialmente os recursos já necessários para umjogo Fallout.Starfieldnão tem essas limitações e pode permitir que a Bethesda redefina completamente seu sistema de liquidação, integrando esse sistema de maneira muito mais natural à mecânica central do jogo.
A oportunidade de realmente experimentar tal sistema emStarfieldpode até permitir que um sistema de liquidação mais robusto surja emThe Elder Scrolls 6. Por enquanto, os fãs terão que esperar e ver o queStarfieldtem reservado e quais elementos dosRPGs anteriores da Bethesdaretornarão no novo IP.
Starfield está em desenvolvimento.