Um jogador de Starfield descobre evidências de recursos complexos de exploração e sobrevivência que foram removidos durante o desenvolvimento, enterrados nos arquivos do jogo.
Um datamine recente sugere que Starfield costumava ser um jogo muito mais complexo e pesado durante o desenvolvimento, e que muitas de suas mecânicas de viagem espacial foram cortadas antes do lançamento. Embora Starfield tenha sido sem dúvida um sucesso comercial para a Microsoft, vários jogadores expressaram decepção com o mais recente sandbox da Bethesda, especialmente quando comparado com títulos anteriores da empresa, como Skyrim ou Fallout 4 . A classificação recente de Starfield no Steam está em desconfortáveis 28%, e sua contagem de jogadores continua diminuindo a cada dia.
Embora a Bethesda deva ser elogiada por tomar uma atitude ousada ao adicionar geração processual a Starfield , é seguro dizer que a recepção pública ao ciclo de exploração do jogo tem sido morna. Embora muitos fãs tenham elogiado o recurso de construção de naves em Starfield , um número igual criticou o quão repetitivo é vagar pelos planetas áridos dos Settled Systems, conectados por telas de carregamento pouco imersivas e uma interface de usuário que deixa muito a desejar.
No entanto, parece que Starfield costumava se dedicar muito mais aos aspectos de sobrevivência durante o desenvolvimento, o que Todd Howard confirmou em uma entrevista anterior. Um fã chamado redsaltyborger descobriu os restos do antigo mapa estelar de Starfield escondidos nos arquivos do jogo, e o que torna a descoberta tão interessante é o fato de que os sistemas estelares aparentemente tinham características e perigos para os jogadores enfrentarem. Isto sugere que as viagens espaciais em Starfield desempenharam um papel mais importante antes do lançamento, com o mapa datado a confirmar mecânicas descartadas, como o consumo de combustível e o comércio interestelar.
O mapa mostra Leviatã IV com uma breve sinopse da história, afirmando que é um sistema rico em minerais que os piratas usam para esconder objetos de valor. Este recurso está faltando na interface de usuário atual em Starfield , e pode-se argumentar que sua inclusão teria dado bastante atmosfera aos Settled Systems e sua tradição. Além disso, Leviathan IV costumava ter radiação solar e micrometeoróides, dois perigos que poderiam ter dificultado as viagens espaciais – com o primeiro causando pequenos danos ao casco, enquanto o último tinha a chance de causar uma parada catastrófica na nave de um jogador.
De acordo com a Bethesda, foram necessários sete anos de desenvolvimento para que Starfield se tornasse divertido de jogar, então há uma boa chance de que essas mecânicas tenham sido removidas por um bom motivo. A economia em Starfield é estática , os jogadores saltam de um planeta para outro usando viagens rápidas, não precisam se preocupar em ficar sem combustível e não há perigos no espaço. Embora isso proporcione um ciclo de jogo estável, alguns jogadores no tópico do Reddit argumentaram que a iteração final parece diluída.
Com uma grande atualização de Starfield prevista para lançamento em fevereiro de 2024, o suporte pós-lançamento da Bethesda para o jogo entrou em ação. Embora se trate principalmente de correções de bugs, os desenvolvedores sugeriram que uma “nova maneira de viajar” será adicionada no primeiro semestre de 2024. No final das contas, resta saber se esses recursos cortados algum dia reaparecerão.
Campo estelar
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 6 de setembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Editor(es)
- Betesda