Starfield é o primeiro novo IP da Bethesda em muito tempo, oferecendo muitas oportunidades para inovar em alguns elementos de franquias anteriores – armas brancas, por exemplo. A configuração intergaláctica permite mais opções de combate corpo a corpo, especialmente quando comparado aos títulos anteriores da série The Elder Scrolls ou Fallout . Tais inovações podem tornar o combate mais agradável e a jogabilidade geral mais interessante.
Nesse caso, vale a pena olhar para o combate corpo a corpo na série existente da Bethesda e perguntar o que Starfield pode melhorar nesses sistemas anteriores. Embora os IPs sejam diferentes em configuração e contexto, há algumas ideias que a Bethesda poderia melhorar e integrar em seu novo jogo.
Corpo a corpo nos jogos The Elder Scrolls
Os jogos Elder Scrolls , particularmente Oblivion e Skyrim , receberam seu quinhão de críticas em termos de combate corpo a corpo. Por um lado, não há muita variedade quando se trata de tipos de armas. Qualquer que seja a arma corpo-a-corpo que o jogador escolher, tudo se resume a hackear e cortar com uma ou duas mãos. Não há muito mais do que isso, infelizmente. Por exemplo, escolher entre uma espada de uma mão e uma maça não muda muito o combate corpo a corpo, além de pequenas diferenças na velocidade do golpe. Morrowind também recebe críticas, mas seu sistema de rastreamento de hits é diferente dos dois títulos mais recentes.
Esse sistema reconhecidamente diluído de tomadas corpo a corpo tende a diminuir a experiência de combate. Embora se possa argumentar que Oblivion e Skyrim foram feitos para os jogadores se concentrarem mais na exploração e no RPG, isso não muda o fato de que o corpo a corpo é decididamente sem brilho. Dito isso, Starfield poderia remediar esse problema fornecendo não apenas uma variedade de tipos de armas, mas uma variedade de estilos de combate corpo a corpo. Isso significa inovar nos padrões de ataque de armas que vão além de simplesmente hackear e cortar – algo em que os jogos Fallout mais recentes começaram .
Corpo a corpo em jogos Fallout
O combate corpo a corpo em Fallout 3 , 4 e New Vegas é mais diversificado comparado ao da série The Elder Scrolls . Isso ocorre principalmente porque os diferentes tipos de armas brancas da série Fallout também permitem diferentes padrões de ataque. Embora existam as habituais espadas, adagas e armas contundentes, Fallout também tem itens como o Ripper ou o Power Fist que os jogadores não simplesmente atacam o inimigo. Como resultado, os jogadores têm muito mais opções para as construções corpo a corpo de seus personagens.
Dito isso, essa variedade é algo que Starfield pode melhorar ainda mais. Afinal, ainda existem algumas lacunas nas armas brancas que Fallout deixou de fora. Por exemplo, há uma enorme quantidade de armas baseadas em laser e plasma no jogo. No entanto, esta tecnologia não tem nenhuma contrapartida entre as armas brancas, o que é sem dúvida uma oportunidade perdida.
É certo que o universo Fallout é limitado por sua configuração. Em um mundo pós-apocalíptico, provavelmente não é fácil encontrar armas avançadas de combate corpo a corpo (apesar de haver muitas armas avançadas de longo alcance). Starfield , no entanto, não é retido pelo mesmo contexto. Sua configuração interplanetária permite que a Bethesda inove não apenas nas armas brancas do jogo, mas no restante dos itens de combate disponíveis para o jogador.
Armas brancas inovadoras em Starfield
Levando em conta os IPs anteriores da Bethesda, Starfield pode fazer duas coisas para melhorar suas armas brancas. Primeiro, deve fornecer uma variedade de estilos de combate, não se limitando à jogabilidade característica de hack-and-slash de Skyrim . Isso envolve a criação de novas armas com mecânicas diferentes. Haverá armas de uma e duas mãos, como de costume. No entanto, em vez de todas as armas brancas, Starfield poderia implementar mais tipos de armas, como armas de haste, chicotes e manguais.
O jogo também pode emprestar as armas e acessórios especiais dos jogos Fallout . Isso permitiria ainda mais variedade, adicionando efeitos únicos a cada arma. Por exemplo, um chicote eletrocutado que tem a chance de paralisar os inimigos por alguns segundos seria divertido de usar. Espadas e punhais a laser também podem ser uma adição interessante à lista de armas brancas em potencial.
Os escudos também são um recurso inexplorado em The Elder Scrolls e Fallout . No mundo tecnologicamente avançado de Starfield , os jogadores podem facilmente encontrar escudos que podem liberar uma forte onda de choque, derrubando os inimigos e derrubando-os. A Bethesda pode se inspirar nos escudos de Skyrim e nos encantamentos especiais que os tornam melhores itens defensivos (ou ofensivos).
Por último, vale a pena incluir armas de mordaça, bem como o garfo e colher equipáveis em Skyrim . Embora eles não necessariamente tornem o combate melhor, a opção de brincar com eles oferece uma boa diversão para os jogadores. E, claro, isso aumenta a variedade de armas da qual Starfield se beneficiaria muito.
Repensando as mecânicas de combate corpo a corpo em Starfield
Além de adicionar mais armas corpo a corpo com diferentes estilos de ataque a Starfield , o desenvolvedor também deve enfatizar outras ações de combate, como esquivar e aparar. Isso proporcionará uma experiência de combate mais dinâmica para os jogadores que optarem por se concentrar em uma construção corpo a corpo. Isso é algo que está um pouco presente em Oblivion , mas foi removido em Skyrim .
Em Oblivion , a jogabilidade encorajou os jogadores a bloquear, esquivar e aparar. Então, mesmo que o antigo jogo Elder Scrolls tivesse menos tipos de armas que Skyrim , o combate corpo a corpo era mais interessante. Concedido, não era perfeito. Os ataques de esquiva e poder ainda eram um pouco estranhos e desajeitados. No entanto, em Skyrim , esse sistema era quase imperceptível. Os jogadores simplesmente apertavam o botão de ataque com um ataque de poder ocasional ou dois misturados.
Isso é algo que Starfield deve trazer de volta porque a jogabilidade de combate corpo a corpo diluída tira a experiência geral. Isso torna os encontros hostis para jogadores corpo a corpo monótonos na melhor das hipóteses e sem brilho na pior. Portanto, não basta pensar em novas armas brancas. Para realmente inovar com o combate corpo a corpo de Starfield , o desenvolvedor precisa repensar sua mecânica subjacente. Esta não é uma tarefa pequena, especialmente considerando que Starfield provavelmente se concentrará em tiroteios. No entanto, implementar essas mudanças definitivamente melhoraria a experiência geral de combate no mais novo IP da Bethesda.
Starfield está atualmente em desenvolvimento.