Em Stardew Valley , o jogador é oferecido uma ampla gama de personagens para fazer amizade e potencialmente até romance. E embora se aproximar dos outros que residem no Vale não seja uma obrigação , certamente é algo de que os jogadores se beneficiarão – afinal, coisas como receitas estão bloqueadas para alcançar certos objetivos de amizade, o que significa que para os completadores de Stardew Valley , amizade é uma obrigação.
Maru é um dos aldeões que os jogadores podem fazer amizade e romance. Filha de Demetrius e Robin, pode não ser surpresa para os jogadores que ela tenha toda a curiosidade natural de seus pais e um sólido talento em mexer com sucata. Para os jogadores interessados em descobrir exatamente como esse funileiro funciona, continue lendo para obter algumas dicas úteis sobre como se aproximar dela!
A programação regular de Maru para cada temporada
Cada personagem de Stardew Valley tem um cronograma que segue. Essa programação pode mudar dependendo da estação, clima e dia exato, então memorizar cada pequena mudança na programação pode ser importante para os jogadores que desejam gastar o mínimo de tempo possível procurando por aldeões específicos na cidade.
Felizmente, a agenda de Maru não é muito difícil de memorizar, pois ela geralmente divide seu tempo entre visitar a cidade, trabalhar na clínica e ficar em casa para trabalhar em seus diferentes projetos. No entanto, existem alguns desvios dependendo da estação, portanto, entender os locais mais fáceis de encontrar Maru definitivamente tornará mais fácil encontrá-la em qualquer ponto.
Primavera
Dias chuvosos
- 9:00 AM: No quarto dela.
- 12:50 PM: Stands na Carpintaria.
- 14h40: Vai para o laboratório dela.
- 16h40: Volta para o quarto dela.
- 23h00: Vai para a cama.
Segunda e Domingo
- 9:00 AM: No quarto dela.
- 10h20: Vai para o laboratório dela.
- 13h30: Sai de casa e vai para o banco ao sul do Stardrop Saloon.
- 15h20: Senta-se no banco.
- 18h30: Volta para casa.
- 20h30: Vai para o quarto dela.
- 23h00: Vai para a cama.
Terça-feira e quinta-feira
- 8:00 AM: Sai de casa e vai para a Clínica do Harvey.
- 9h20: Começa o trabalho na Clínica.
- 16h45: Termina o trabalho e vai para casa.
- 18h30: Fica na cozinha.
- 23:00: Vai para o quarto dela.
- 12:00 PM: Vai para a cama.
Quarta, Sexta e Sábado
- 9:00 AM: No quarto dela.
- 10h20: Vai para o laboratório dela.
- 14:00: Sai de casa e vai para o Centro Comunitário.
- 15:00: Senta-se no banco a leste do Centro Comunitário.
- 18h00: Volta para casa.
- 19:00: Vai para o quarto dela.
- 22h00: Vai para a cama.
Verão
Dias chuvosos
- 9:00 AM: No quarto dela.
- 12:30 PM: Move-se para a sala principal da casa.
- 14h30: Mudança para o laboratório.
- 16h30: Volta para o quarto.
- 23h00: Vai para a cama.
Segunda e Domingo
- 9:00 AM: No quarto dela.
- 10h20: Sai do quarto e vai para o laboratório.
- 13h30: Sai de casa e vai para o banco ao sul do Stardrop Saloon.
- 14h30: Senta-se no banco.
- 18h30: Volta para casa.
- 20h10: Chegada em casa.
Terça-feira e quinta-feira
- 7h50: Sai de casa e vai para a Clínica Harvey.
- 9h40: Começa o trabalho na Clínica.
- 16h45: Termina o trabalho e vai para casa.
- 18h40: Fica na cozinha.
- 22:00: Vai para o quarto dela.
- 12:00 PM: Vai para a cama.
Quarta, Sexta e Sábado
- 9:00 AM: No quarto dela.
- 10h20: Mudança para o laboratório.
- 14:00: Sai da casa para ficar perto do lago a leste da casa.
- 19:00: Deixa o lago e vai para casa.
- 19h40: Do lado de fora da casa, olhando pelo telescópio.
- 12:00 PM: Entra e vai para a cama.
Cair
Dias chuvosos
- 9:00 AM: No quarto dela.
- 12:30 PM: Move-se para a sala principal da casa.
- 14h30: Mudança para o laboratório.
- 16h30: Volta para o quarto.
- 23h00: Vai para a cama.
Segunda e Domingo
- 9:00 AM: No quarto dela.
- 10h20: Vai para o laboratório dela.
- 13h30: Sai de casa e vai para o banco ao sul do Stardrop Saloon.
- 15h20: Senta-se no banco.
- 18h30: Volta para casa.
- 20h30: Vai para o quarto dela.
- 23h00: Vai para a cama.
Terça-feira e quinta-feira
- 7h50: Sai de casa e vai para a Clínica Harvey.
- 9h40: Começa o trabalho na Clínica.
- 16h45: Termina o trabalho e vai para casa.
- 18h40: Fica na cozinha.
- 22:00: Vai para o quarto dela.
- 12:00 PM: Vai para a cama.
Quarta, Sexta e Sábado
- 9:00 AM: No quarto dela.
- 10h20: Mudança para o laboratório.
- 14:00: Sai da casa para ficar perto do lago a leste da casa.
- 19:00: Deixa o lago e vai para casa.
- 19h40: Do lado de fora da casa, olhando pelo telescópio.
- 12:00 PM: Entra e vai para a cama.
Inverno
Segunda-feira
- 10:00 AM: Sai do quarto.
- 10h20: Mudança para o laboratório.
- 13h30: Sai de casa e segue em direção à cidade.
- 15h30: Senta-se no banco ao sul do Stardrop Saloon.
- 18h30: Sai e começa a caminhar para casa.
- 20h00: Regresso a casa.
Terça-feira e quinta-feira
- 7h50: Sai de casa e vai para a Clínica Harvey.
- 9h40: Começa o trabalho na Clínica.
- 16h45: Termina o trabalho e vai para casa.
- 18h40: Fica na cozinha.
- 22:00: Vai para o quarto dela.
- 12:00 PM: Vai para a cama.
Quarta, Sexta e Sábado
- 9:00 AM: No quarto dela.
- 10h20: Sai do quarto e vai para o laboratório.
- 14h40: Sai de casa e dirige-se ao Centro Comunitário para se sentar no banco à direita.
- 18h00: Volta para casa.
- 18h40: Volta para casa e vai para a cozinha.
- 22:00: Vai para o quarto dela.
- 12:00 PM: Vai para a cama.
Domingo
- 14:00: Sai de casa e vai para a cidade.
- 15h30: Senta-se no banco ao sul do Stardrop Saloon.
- 18h30: Começa a voltar para casa.
- 20h10: Volta para casa.
Os melhores presentes para Maru: gostos, amores, desgostos e ódio
Os aldeões de Stardew Valley adoram receber presentes – na verdade, é provavelmente a maneira mais confiável de aumentar a amizade com cada personagem. No entanto, cada personagem individual tem gostos diferentes, e os presentes que eles gostariam de receber refletem isso. Felizmente, o gosto de Maru em presentes não é especialmente difícil de memorizar – ela tem um grande interesse em ciência, então ela gosta de receber presentes um pouco incomuns, como minérios, barras e baterias. Por outro lado, ela não é grande fã de muitas forragens, então é melhor evitar qualquer coisa que você encontrar por aí.
O amor é
- Todos os amores universais
- Bateria
- Couve-flor
- Couve-flor de queijo
- Diamante
- Barra de ouro
- Barra de irídio
- Delícia de Mineiro
- Pimenta Pimenta
- Barra Radioativa
- Torta de ruibarbo
- Morango
Gostos
- Todos os gostos universais (exceto mel, xarope de bordo e picles)
- Barra de cobre
- Barra de ferro
- Resina de Carvalho
- Alcatrão de pinho
- Quartzo
- Minério Radioativo
Neutros
- Todos os Neutros Universais (exceto Trufas)
- Todos os ovos
- Todas as frutas (exceto amora, fruta cristal, fruta da árvore frutífera, amora e morango)
- Todo o Leite
- Chanterelle
- Narciso
- Dente-de-leão
- Ruivo
- Avelã
- alho-poró
- Tampão de Magma
- Morel
- Cogumelo Roxo
- Rábano Selvagem
- Raiz de inverno
Não gosta
- Todos os desagrados universais (exceto bateria, barra de cobre, barra de ouro, barra de irídio, barra de ferro, resina de carvalho e alcatrão de pinho)
- Amora
- Cogumelo Comum
- Fruta Cristal
- Xarope de bordo
- Amora
Odeia
- Todos os ódios universais (exceto Barra Radioativa e Minério Radioativo)
- Azevinho
- Querida
- Picles
- Inhame da Neve
- Brigadeiro
Cinema: os favoritos de Maru
O Cinema rapidamente se tornou um marco em Stardew Valley depois de ser adicionado na atualização 1.4, e é definitivamente um recurso que os jogadores posteriores devem aproveitar. Com o Cinema, os jogadores podem convidar um personagem para assistir a um filme com eles e aumentar rapidamente os pontos do coração escolhendo um filme de que gostem ao lado de lanches de que gostem.
Para convidar um personagem para ver um filme, os jogadores devem visitar o Cinema e comprar um ingresso de 1.000g. Depois de comprar o bilhete, presenteie-o com um aldeão da mesma forma que os presentes normais são dados. Então, no mesmo dia em que o ingresso foi dado, dirija-se ao Teatro para encontrá-los lá e ver um filme juntos . É super fácil e super valioso para jogadores que desejam ganhar corações rapidamente.
Filmes favoritos
- Maravilhas Naturais: Explorando Nosso Mundo Vibrante
- Wumbus
Filmes favoritos
- O Milagre no Rancho Coldstar
- Ele uiva na chuva
- A Jornada do Rei da Pradaria: O Filme
- Mysterium
- O bravo pequeno rebento
- O expresso da cidade de Zuzu
Filmes não gostados
- Nenhum!
Concessões Adoradas
- Biscoito Estrela
- Sorvete Stardrop
Concessões curtidas
- Tudo fora de suas concessões Amadas e Não Gostadas
Concessões não apreciadas
- Alcaçuz Preto
- Jojacorn
- Joja Cola
Eventos do Coração de Maru
Os eventos do coração são quase como uma recompensa para os jogadores em Stardew Valley que se esforçaram para se aproximar de um aldeão específico. Ao aumentar os pontos de coração, os jogadores aumentam os corações, e mais corações ganhos levam a mais eventos de coração para assistir. Maru tem alguns eventos cardíacos, e alguns têm pré-requisitos específicos para serem acionados, então esteja preparado!
- Dois Corações: entre na Carpintaria de Robin enquanto Maru estiver lá.
- Quatro Corações: entre na Clínica enquanto Maru estiver lá.
- Six Hearts: siga para a Montanha em um dia claro entre 21h e 23h40.
- Oito Corações: entre na Carpintaria de Robin enquanto Maru estiver lá.
- Ten Hearts: entre na Robin’s Carpenter Shop entre 9h e 16h.
- Quatorze Corações (I): entre na Casa da Fazenda entre 6h e 17h em qualquer dia que não seja domingo e em qualquer estação que não seja inverno.
- Quatorze Corações (II): entre nas Montanhas entre 22:00 e 1:00 em um dia claro.
O que acontece depois de se casar com Maru?
Depois de se casar com Maru, ela se mudará para a Fazenda ao lado do jogador. No lado direito da Farmhouse, ela adicionará sua própria pequena oficina onde os jogadores podem vê-la trabalhando em seus gadgets; nos fundos da Casa da Fazenda, ela criará outro espaço onde também pode ser encontrada ocasionalmente mexendo em seu trabalho. Ela também continuará trabalhando na Clínica às terças e quintas-feiras.
Nos dias em que Maru fica dentro de casa o dia todo, ela pode oferecer ao jogador algo que ela encontrou ‘em sua pilha de sucata’, incluindo uma bomba, uma bomba de cereja , bolos de caranguejo ou cogumelos fritos. Em manhãs chuvosas, Maru pode oferecer ao jogador um presente caseiro, incluindo uma Bomba, um Portão, Quartzo Refinado, Fertilizante de Qualidade ou um Totem Farm Warp. E, finalmente, em noites chuvosas, Maru pode dar ao jogador sobremesa, incluindo torta de mirtilo, bolo de chocolate, biscoitos ou pudim de arroz.