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O núcleo de Stardew Valley é a agricultura. Apesar das inúmeras outras maneiras de passar o tempo no jogo, a agricultura é, no final das contas, o aspecto mais central e importante. Seja cuidando de plantações, criando produtos artesanais, criando gado ou qualquer outra coisa, os jogadores passarão muito tempo em torno de sua fazenda.
Na mecânica do jogo, a agricultura engloba colheitas, animais e produtos artesanais, mas esta é uma descrição muito superficial. Na realidade, a mecânica agrícola de Stardew é complexa, expansiva e diversificada. Este guia para iniciantes levará novos jogadores (e mesmo aqueles que já estão por aí há algum tempo!) através de todos os conceitos básicos da habilidade, desde plantar suas primeiras sementes de pastinaca até construir um império. Aqui está tudo o que qualquer jogador de Stardew Valley precisa saber.
Tudo discutido neste artigo é voltado para ajudar os iniciantes, então as informações serão apresentadas como está no início do jogo ou nas primeiras temporadas ou anos. Por exemplo, depois de concluir o Centro Comunitário, a loja de Pierre abre às quartas-feiras. Mas até lá, está fechado às quartas-feiras, por isso vamos discuti-lo como tal.
Introdução à Agricultura
Primeiro, vamos ver o que “agricultura” envolve Stardew Valley. Simplificando, qualquer coisa que envolva plantar e colher culturas e árvores frutíferas, criar animais e (a maioria) dos produtos artesanais cai sob o guarda-chuva geral da agricultura.
Mais especificamente, as atividades que realmente fornecem EXP em Habilidades Agrícolas incluem o seguinte:
- Colhendo uma colheita
- Ordenhar uma vaca
- Ordenhando uma cabra
- Tosquiar uma ovelha
- Pegar produtos de origem animal em um galinheiro, como ovos ou penas de pato
- Acariciar animais de fazenda (não o cachorro ou gato do jogador)
Neste guia, abordaremos todas essas atividades, bem como outras coisas relacionadas que qualquer aspirante a agricultor precisa saber, como qualidade da colheita, árvores frutíferas e muito mais.
Agricultura Parte 1: Culturas
Esta seção cobrirá basicamente tudo que qualquer novo jogador de Stardew precisa saber sobre colheitas. Isso inclui comprar sementes, plantar e regar as colheitas, colher os produtos, fertilizantes, estrelas da qualidade da colheita, árvores frutíferas, vendas e épocas e épocas de cultivo.
As colheitas serão o primeiro aspecto da agricultura com o qual os jogadores se envolverão. Vai demorar um pouco até que eles possam construir edifícios para animais, e leva um pouco de tempo para desbloquear máquinas para processar produtos artesanais.
**Se você estiver vendendo apenas colheitas cruas e não processadas no início, não se preocupe! As coisas estão indo conforme o planejado.**
Comprando sementes
O primeiro passo para a agricultura é comprar sementes. Existem dois lugares principais para fazer isso, que continuarão sendo as principais lojas de sementes ao longo de uma jogada. No entanto, há um punhado de outros lugares para comprar sementes que serão úteis de tempos em tempos.
> Armazém do Pierre
Das duas principais lojas de sementes, a Pierre’s é provavelmente a primeira que muitos jogadores encontrarão. Pierre opera sua loja diariamente das 9h às 17h, exceto às quartas-feiras, quando está (infamemente) fechado.
O estoque de sementes de Pierre gira com as estações , o que significa que você só pode comprar sementes de primavera na primavera e assim por diante. Ele vende ingredientes culinários, fertilizantes, mudas de árvores frutíferas e outros suprimentos durante todo o ano. A Pierre’s General Store também é onde o jogador pode comprar ambas as atualizações de inventário. O primeiro é o Large Pack, que custa 2.000g, e o segundo é o Deluxe Pack, que custa 10.000g. Depois de atingir oito corações com um candidato a casamento, Pierre também começará a estocar um Bouquet, que pode ser usado para entrar em um relacionamento mais formal.
No segundo ano do jogo, Pierre também começará a estocar sementes de alho e brotos de arroz (primavera), sementes de repolho roxo (verão) e sementes de alcachofra (outono).
Aqui é onde o Pierre’s é encontrado no mapa do jogo:
> JojaMart
A outra grande loja de sementes é a JojaMart, localizada a leste da Pierre’s, do outro lado do rio. Esta loja faz parte da Joja Corporation, que é enquadrada como o antagonista “malvado” do jogo, especialmente porque o jogador deixa seu emprego trabalhando para a empresa para assumir a fazenda de seu avô.
A JojaMart vende as mesmas sementes que a do Pierre, exceto as Blueberry Seeds, que eles não vendem, mas cobram mais por quase todas (exceto as Sunflower Seeds, que são mais baratas). No entanto, por sua vez, o JojaMart está aberto muito mais tarde do que o Pierre’s e está aberto às quartas-feiras. A loja está aberta todos os dias das 9h às 23h. As sementes que Pierre começa a vender no Ano 2 não serão vendidas no JojaMart.
A loja oferece uma assinatura, que o jogador pode comprar por 5.000g. Isso reduz os preços das ações da JojaMart para se igualarem às de Pierre, mas também leva à destruição do Centro Comunitário, impedindo o jogador de seguir esse caminho na história do jogo. A partir daí, eles terão que seguir a rota de Joja, que envolve o pagamento dos reparos comunitários por meio do Formulário de Desenvolvimento Comunitário de Joja.
Para mais informações sobre os dois caminhos que os jogadores podem seguir, confira este guia:
Stardew Valley: JojaMart Vs Community Center – Qual você deve escolher?
Aqui está onde encontrar o JojaMart no mapa do jogo:
> Outras Lojas de Sementes
Além desses grandes varejistas, existem algumas outras maneiras de comprar sementes, embora não sejam tão usadas.
- O Carrinho de Viagem, que aparece na Floresta Cinzaseiva às sextas e domingos, armazena uma série de itens aleatórios. Às vezes, pode vender sementes diferentes.
- Este é o único lugar para comprar sementes raras, que se transformam em Sweet Gem Berries, uma das culturas mais lucrativas do jogo.
- O Oasis, acessível após o conserto do ônibus, vende algumas sementes que Pierre’s e Joja não irão estocar, incluindo sementes de beterraba, sementes de ruibarbo, sementes de cactos e sementes de carambola. Estes são todos vendidos durante todo o ano.
- As sementes de morango só podem ser compradas no Festival do Ovo, que acontece todos os anos no dia 13 de primavera.
- O Comerciante da Ilha na Ilha Ginger trocará itens por Sementes de Abacaxi e Tubérculos de Taro. Esta ilha só é acessível após completar a história principal.
Tempos e Estações de Crescimento das Culturas
Uma parte fundamental do cultivo de culturas é reconhecer suas estações e entender os tempos de crescimento. Cada colheita só crescerá em certas estações – geralmente uma, mas existem algumas culturas de várias estações. Além disso, as colheitas levam um certo tempo para crescer, com algumas crescendo muito rapidamente e outras levando várias semanas. Além disso, algumas culturas são colhidas uma vez e a planta desaparece, enquanto outras continuam produzindo ao longo do tempo.
Quando uma nova temporada começa, quaisquer culturas que não sejam compatíveis com aquela temporada morrerão imediatamente . Por exemplo, se o jogador tiver pastinaga (uma colheita de primavera) plantada, ele acordará no verão 1 para encontrar as plantas de pastinaga mortas.
Dica profissional: deixe as plantas já existentes para o início de uma nova temporada, em vez de cortá-las no final da temporada. Isso ocorre porque as plantas mortas podem ser limpas com a foice, que não gasta energia, e o solo embaixo delas permanecerá cultivado. Cortar as colheitas no final da temporada desperdiçará energia e, em seguida, re-arar o solo no primeiro dia da nova temporada para novas colheitas gastará ainda mais.
Não listaremos todas as culturas do jogo aqui, mas descreveremos brevemente os tempos de crescimento e as características especiais.
> Culturas que continuam crescendo
Algumas plantas cultivadas continuarão a existir após serem colhidas pela primeira vez, produzindo cada vez mais de sua colheita após certo período de tempo. Um exemplo é Cranberries.
Uma semente de cranberry amadurecerá em uma planta completa com produtos para coletar em sete dias. Depois disso, eles continuarão produzindo mais Cranberries a cada cinco dias. Eles precisarão ser regados continuamente para continuar produzindo, assim como uma nova planta.
As culturas que continuam produzindo após a primeira colheita são as seguintes:
Primavera | Verão | Cair | Multi-temporada |
---|---|---|---|
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> Cortes em Treliças
Muitos novos jogadores de Stardew Valley cometem o erro de não perceber que as treliças não podem ser percorridas . Normalmente, você pode caminhar sobre suas plantações e coletar aquelas que estão cercadas inteiramente por outras. No entanto, algumas culturas crescem em grandes treliças de madeira que o jogador não pode andar. Se algo for plantado no meio de uma grade 3×3 de treliças, o jogador não poderá alcançá-lo para colher a colheita.
As seguintes culturas crescem em treliças:
- Feijão Verde (Primavera)
- Lúpulo (Verão)
- Uvas (outono)
Certifique-se de plantá-los de uma maneira que não envolva nenhum ladrilho!
> Tempos de crescimento mais curtos não são melhores?
Cada tipo de cultura tem um tempo de crescimento específico, ou seja, quanto tempo leva para amadurecer e estar pronto para a colheita. À primeira vista, um tempo de crescimento mais rápido pode parecer melhor. Quanto mais cedo você colher uma planta, mais cedo poderá vendê-la, certo? Infelizmente, não é tão simples.
Embora algumas culturas cresçam muito rápido, elas geralmente não são vendidas por tanto ouro quanto algumas que levam mais tempo. Por exemplo, as pastinacas levam apenas quatro dias para crescer e são vendidas por 35g pelo preço base. Uma couve-flor leva 12 dias para crescer e é vendida por 175g ao seu preço base. O tempo de crescimento é três vezes maior, mas o preço de venda é cinco vezes maior.
Isso nem sempre funciona em uma proporção direta. Um tempo de crescimento mais longo nem sempre se traduz em mais lucro . Isso se deve a vários fatores, incluindo o preço da semente em primeiro lugar (20g para uma semente de pastinaga no Pierre’s e 80g para uma semente de couve-flor) e um cálculo de ouro por dia para cada safra. Veremos isso com muito mais detalhes na seção Margem de lucro abaixo. O ponto maior aqui é, em resumo, que um tempo de crescimento mais rápido nem sempre é melhor, se o objetivo é ganhar dinheiro com as colheitas.
Cultivando o solo, plantando culturas e mantendo-as regadas
Agora que analisamos quando as plantações vão crescer, bem como algumas de suas características especiais, vamos falar sobre os processos reais envolvidos no cultivo e na manutenção delas.
Existem três etapas principais para o cultivo de uma plantação.
1. Até o solo
2. Plante a semente
3. Regue a planta
Isso é bastante simples, mas vamos entrar em detalhes um pouco mais.
> Etapa 1: Cultivando o Solo
O jogador pode lavrar o solo usando sua enxada. Esta enxada, como muitas outras ferramentas básicas, pode ser atualizada. Depois de atualizado, a área que ele pode cultivar em um balanço pode ser aumentada segurando o botão de ação para carregá-lo.
Cultivar o solo consome energia. À medida que o jogador aumenta sua habilidade de agricultura, ele se torna mais proficiente com a enxada. Isso significa que usará menos energia.
Para lavrar o solo, acerte-o com a Picareta!
Irritantemente, bater em um objeto com uma enxada pode removê-lo. Isso prova ser bastante irritante quando o jogador coloca Sprinklers e Espantalhos. Para contornar isso, aqui está um truque: simplesmente crie e coloque um pedaço de piso ou caminho para baixo, depois coloque o objeto em cima dele. Isso evita que ele seja removido quando atingido por uma enxada. Se você quiser pegá-lo, use um machado ou picareta!
> Passo 2: Plantando Sementes
Esta pode ser a etapa mais rápida do processo. Para plantar uma semente, basta selecioná-la na barra de inventário, rolando até ela. Seu personagem deve estar segurando-o acima de sua cabeça. Agora, de frente para um ladrilho lavrado, pressione o botão de ação e ele plantar a semente.
Se você tiver mais de uma semente em uma pilha, seu personagem ainda manterá as restantes acima de sua cabeça. Não haverá uma animação de ação realizada pelo seu personagem, ela simplesmente mostrará as sementes que aparecem no tile. Isso pode ser confuso para os jogadores mais novos, pois eles podem não perceber que realmente plantaram a semente. Olhe para o azulejo e você verá as sementes se elas foram plantadas. Além disso, o número de sementes em seu inventário diminuirá em um.
Muitos jogadores veteranos do Stardew recomendam plantar em uma grade 3×3, o que facilita a colocação de Sprinklers quando eles são desbloqueados. Isso não é estritamente necessário desde o início, pois demorará um pouco até que os Sprinklers estejam acessíveis. Simplesmente plante-os de uma maneira que ajude a mantê-los organizados.
Ao segurar as sementes e o botão de ação e, em seguida, andar para frente, o jogador pode plantar sementes rapidamente em uma fileira enquanto caminha. Certifique-se de manter o cuidado ao fazer isso se houver um determinado padrão em que eles devem ser plantados.
> Etapa 3: Mantendo as colheitas regadas
Este é um passo facilmente esquecido no processo, mas é de vital importância.
Não regar as plantações não as matará, mas elas não crescerão . Se uma determinada plantação não for regada quando o jogador for dormir, ela perderá um dia de crescimento. Não importa a hora do dia em que a plantação é regada – é a mesma coisa, desde que seja regada naquele dia. As culturas que continuam produzindo após a primeira colheita ainda precisam ser regadas para produzir mais.
Os aspersores são uma ótima maneira de regar as plantas automaticamente, mas no início, o jogador precisará regá-las manualmente (na maioria dos dias). A rega é feita com o Regador. É usado da mesma forma que o Hoe. Selecione-o e pressione o botão de ação enquanto estiver de frente para o bloco desejado. Também como a enxada, o regador pode ser atualizado para aumentar sua área de efeito. Ele também usa energia, e o gasto de energia pode ser diminuído aumentando o nível da Habilidade de Agricultura (aumentando assim a proficiência da Lata de Água).
Um aspecto único do regador é que ele precisa ser reabastecido . Na barra de tarefas do inventário, um pequeno medidor pode ser visto que mostra a quantidade de água no regador. Para reabastecê-lo, vá para qualquer corpo de água (ou a pia da cozinha em uma fazenda atualizada) e pressione o mesmo botão de ação. Regadores atualizados retêm mais água. O regador básico pode regar 40 vezes antes de precisar ser reabastecido!
Quando chove, as colheitas são regadas automaticamente! Esta pode ser uma ótima oportunidade para ir às minas ou completar qualquer outra atividade, pois o jogador economiza tempo e energia ao não regar manualmente suas plantações. Verifique a TV na Casa da Fazenda para ver qual será a previsão do tempo para o dia seguinte .
> Reconhecendo o estado de uma telha
Novos jogadores podem ter problemas para reconhecer se uma telha é regada, lavrada ou o que você tem. Vamos olhar para esta imagem para ver os diferentes estados do solo:
1. Este solo não é cultivado e não é regado. Não contém sementes ou fertilizantes. Este é o estado básico.
2. Este solo é cultivado, mas não regado, e nada é plantado nele.
3. Este solo é arado e regado, mas não tem nada plantado nele.
4. Este solo é lavrado e plantado nele, mas ainda não foi regado.
5. Este solo é arado e tem colheitas plantadas nele, e elas foram regadas.
6. Este solo é arado, fertilizado, não regado, e não há plantações nele.
7. Este solo é lavrado, fertilizado, regado, e há colheitas nele plantadas.
Fertilizante
Ao plantar culturas, o fertilizante pode ser usado para vários efeitos. Não é necessário fertilizar as plantações , mas às vezes pode ajudar.
Embora diferentes tipos e qualidades de fertilizantes possam ser encontrados ao longo do jogo, vamos dar uma olhada nos primeiros que você encontrará.
> O Fertilizante Básico aumentará as chances de uma colheita ser de melhor qualidade. Ele pode ser criado a partir de duas seivas com uma receita aprendida no nível 1 de cultivo. Também pode ser comprada no Pierre’s.
> O Fertilizante de Qualidade é basicamente o mesmo que o Fertilizante Básico, mas as chances de colheitas de qualidade são um pouco maiores. Ele é criado com duas seiva e um peixe (qualquer tipo), com a receita como recompensa por atingir o nível 9 de cultivo. Pierre o armazena a partir do ano 2.
> O solo de retenção básico é feito de duas pedras ou comprado na Pierre’s. A receita de artesanato é aprendida no Nível 4 de Cultivo. Este Fertilizante concede uma pequena chance de que o solo permaneça regado durante a noite.
> O Solo de Retenção de Qualidade, aprendido no Nível de Cultivo 7, é basicamente o mesmo que o Solo de Retenção Básico, mas com maior chance de funcionar. É feito de três pedras e uma argila, ou comprado do Pierre’s.
> Speed-Gro e Deluxe Speed-Gro fazem com que as colheitas cresçam mais rápido. O Speed-Gro padrão concede uma velocidade de crescimento de 10% e pode ser comprado ou criado de um Pine Tar e um Clam após o nível 3 de Farming. Deluxe concede um tempo de crescimento 25% mais rápido, é criado a partir de uma Resina de Carvalho e um Coral a partir do Nível 8 de Cultivo ou pode ser comprado na Pierre’s a partir do Ano 2.
> Finalmente, o Tree Fertilizer é um pouco diferente. Este item permite que você cultive alguns tipos de árvores mais rápido que o normal. Infelizmente, não funciona em árvores frutíferas. É feito de cinco Fibras e cinco Pedras, com a receita proveniente das recompensas por atingir o Nível 7 de Forrageamento.
A maioria dos fertilizantes pode ser usada antes ou depois do plantio. No entanto, o Fertilizante Básico e de Qualidade deve ser usado antes que a semente germine.
Precisando de apenas duas seivas, o Fertilizante Básico é extremamente barato de produzir. Depois de algum tempo no jogo, muitos jogadores descobrirão que têm pilhas e pilhas de seiva sem muito uso para isso. Pode ser uma ótima ideia criar apenas uma tonelada de Fertilizante Básico para obter melhor lucro nas plantações. Embora existam tipos melhores de fertilizantes, este é melhor do que plantar sem nenhum fertilizante, e é muito fácil de fazer.
Sprinklers e Espantalhos
Alguns dos itens mais importantes para a agricultura são Sprinklers e Espantalhos. Sprinklers são extremamente úteis, mas não são tecnicamente necessários. Espantalhos, por outro lado, são bastante vitais.
Espantalhos
Se os jogadores não colocarem Espantalhos em sua fazenda, eles correm o risco de perder algumas de suas colheitas . Os corvos geralmente roubam algumas das culturas plantadas, o que as remove completamente. Para evitar isso, crie um Espantalho e certifique-se de que esteja bem colocado. Espantalhos têm um “alcance” de eficácia, cobrindo um certo raio de ladrilhos. Qualquer coisa fora de seu alcance não será protegida, então alguns Espantalhos podem ser necessários, se plantações suficientes forem plantadas.
O raio ao redor de um Espantalho é circular, então é difícil descrever com palavras. A grosso modo , estende-se oito ladrilhos nas direções cardeais e seis em cada direção diagonal. Esta imagem mostra o alcance na prática:
E aqui está o alcance de um Espantalho, dividido em números:
Nesta imagem, o caminho que forma um círculo é a área coberta pelo Espantalho. A área coberta inclui o próprio caminho. A área coberta é de oito peças em cada direção do Espantalho, formando um quadrado de 17 x 17 (8 + 8 + 1 peça para o Espantalho em si) com os cantos removidos.
Certifique-se sempre de plantar plantações dentro da cobertura de um Espantalho, caso contrário, há uma boa chance de serem comidos por um corvo.
Para criar um Espantalho, os jogadores precisarão usar 50 Madeiras, 20 Fibras e um Carvão. Eles não podem ser comprados, infelizmente, mas a receita é aprendida no Nível 1 de Cultivo – bem e cedo!
Observe alguns itens em locais especiais/durante eventos chamados “Rarecrows?” Estes são como Espantalhos padrão e têm o mesmo raio, mas parecem um pouco diferentes. Eles são realmente um item colecionável, com oito deles para colecionar no total! Depois de coletar todos os oito, algo especial acontece, mas não vamos estragar tudo aqui.
Sprinklers
Os aspersores não são tão tecnicamente necessários quanto os Espantalhos – suas plantações não vão morrer sem eles. No entanto, como muitas das tecnologias avançadas da vida, qualquer pessoa que as tenha usado terá dificuldade em viver sem elas. O que eles fazem é regar suas plantações automaticamente, economizando tempo, energia e paciência! Todas as manhãs, ao acordar, os ladrilhos ao redor de um aspersor serão regados automaticamente, sem necessidade de você fazer nada.
Os aspersores vêm em três níveis, embora também possam ser atualizados no pós-jogo.
> Para começar, os jogadores desbloquearão a habilidade de criar um Sprinkler básico, simplesmente chamado de ” Sprinkler “. Estes irão regar em quatro direções: para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita. Os ladrilhos na diagonal do ladrilho no qual o Aspersor está colocado não serão regados.
> Em seguida, os jogadores desbloquearão Sprinklers de Qualidade . Estes são um pouco melhores, regando as diagonais também, para um total de oito peças.
> Finalmente, existem aspersores de irídio , que são os melhores. Eles regam dois anéis completos em torno de si, semelhantes a duas telhas em cada direção para um total de 24 regados por dia.
Aqui estão os tipos de aspersores, quando suas receitas de artesanato são desbloqueadas e o que é necessário para fazê-los:
Nome | Imagem | Azulejos Regados | Fonte da receita | Ingredientes de artesanato |
---|---|---|---|---|
Aspersor | 4 | Agricultura Nível 2 |
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Aspersor de qualidade | 8 | Agricultura Nível 6 |
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Aspersor de irídio | 24 | Agricultura Nível 9 |
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Esta imagem mostra a eficácia de cada aspersor:
Lembre-se: Você pode evitar que Espantalhos e Sprinklers sejam removidos por uma Enxada colocando-os em cima de um único ladrilho de caminho/piso.
Qualidade da colheita, explicada
Depois de colher algumas colheitas, os jogadores podem notar que algumas delas têm pequenas estrelas ao lado de seus ícones e são empilhadas separadamente. Isso ocorre porque essas culturas específicas são de maior qualidade do que as outras.
Muitos itens diferentes têm níveis de qualidade em Stardew Valley e se comportam de maneira diferente dependendo da categoria do item. Por enquanto, vamos apenas olhar para as colheitas (nota: itens forrageiros não são considerados colheitas, mesmo se cultivados a partir de sementes silvestres).
As colheitas podem ter quatro níveis de qualidade diferentes: básico (sem estrela), prata, ouro ou irídio. Culturas com qualidade de irídio só são possíveis se forem plantadas em Fertilizante Deluxe. Esta imagem mostra Melões com cada estrela de qualidade:
Da esquerda para a direita: qualidade base, prata, ouro e irídio.
Quando se trata de colheitas, níveis de qualidade mais altos terão alguns efeitos. As colheitas de maior qualidade irão:
- vender por mais ouro
- restaurar mais saúde e energia
- ganhar mais pontos de amizade ao jogador quando dado como presente se o destinatário gostar, ou perder mais o jogador se o destinatário não gostar
Por outro lado, níveis mais altos de qualidade para as culturas não afetam :
- quantas sementes são obtidas ao colocar a colheita em um Seed Maker
- a saúde e a energia recuperadas de um prato cozido feito com a colheita
- a qualidade de quaisquer produtos artesanais feitos com a colheita
- a EXP ganha pela colheita da colheita
Existem dois fatores que determinam a qualidade de uma colheita: fertilizante e o nível de habilidade de cultivo do jogador. O jogo rola para determinar a qualidade usando uma fórmula complicada, mas resumindo, um nível de Cultivo mais alto e um fertilizante melhor aumentarão as chances de colheitas de maior qualidade.
A qualidade da colheita é determinada quando a colheita é colhida, não quando é plantada. Além disso, para culturas que podem produzir várias cópias por colheita (como café ou mirtilos), o bônus de nível de qualidade adicionado pelo fertilizante só se aplicará à primeira colheita, enquanto as culturas que continuarem produzindo serão afetadas pelo fertilizante a cada vez. Esta última parte aplica-se apenas a fertilizantes que afetam a qualidade, não Speed-Gro.
Aqui estão alguns cálculos de como a qualidade da colheita afetará o preço de venda, pontos de amizade e restauração de saúde/energia.
Qualidade | Multiplicador de preço de venda | Multiplicador de Pontos de Amizade | Multiplicador de Restauração de Saúde | Multiplicador de Restauração de Energia |
---|---|---|---|---|
Base | – | – | – | – |
Prata | 1,25x | 1,1x | 1,4x | 1,4x |
Ouro | 1,5x | 1,25x | 1,8x | 1,8x |
Irídio | 2x | 1,5x | 2,6x | 2,6x |
Aqui está um exemplo de como esses números funcionarão, usando Kale como exemplo.
Qualidade | Preço de venda | Pontos de Amizade (Odiado) | Pontos de amizade (não gostei) | Pontos de Amizade (Neutro) | Pontos de Amizade (Gostei) | Pontos de Amizade (Adorei) | Restauração da Saúde | Restauração de Energia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 110g | -40 | -20 | +20 | +45 | +80 | 50 | 22 |
Prata | 137g | -44 | -22 | +22 | +49,5 | +88 | 70 | 31 |
Ouro | 165g | -50 | -25 | +25 | +56,25 | +100 | 90 | 40 |
Irídio | 220g | -60 | -30 | +30 | +67,5 | +120 | 130 | 58 |
Margens de lucro
Ao considerar quais culturas cultivar, aquela com o maior preço de venda não é necessariamente a escolha mais lucrativa. As sementes custam quantias diferentes e produzem culturas que são vendidas por quantias diferentes, e não há uma relação consistente entre preço de semente e preço de venda em todas as culturas. Existem alguns outros fatores que também devem ser considerados ao determinar a lucratividade das culturas, como quanto tempo elas levam para crescer, quaisquer qualidades extras que tenham e muito mais.
Por exemplo: Sementes de papoula custam 100g no Pierre’s, e uma papoula é vendida por 140g, o que significa um lucro líquido de 40g por papoula na qualidade base. O lúpulo, por outro lado, custa 60g por Hops Starter e é vendido por 25g cada, o que significa uma perda líquida de 35g. No entanto, o lúpulo continua produzindo todos os dias depois de amadurecer, e as papoulas produzem apenas uma vez. Além disso, o lúpulo pode ser processado em Pale Ale, que é vendida por 300g na qualidade base.
Isso significa que, em uma temporada de verão, uma papoula pode ser cultivada com um lucro de 40g em sete dias, o que significa que a mesma telha pode produzir quatro papoulas para um total de 160g de lucro para a temporada. O lúpulo, no entanto, amadurece em 11 dias e depois cresce todos os dias para quase 20 lúpulos por temporada. Se apenas uma delas for transformada em Pale Ale, ela venderá mais do que todas as quatro Poppies imediatamente, rendendo 300g.
No entanto, mesmo isso não é tão simples quanto é, pois as papoulas que crescem perto das casas de abelhas dão sabor ao mel em mel de papoula. Este produto artesanal é vendido por 380g e requer apenas uma Poppy sentada lá durante toda a temporada depois de crescer. Após sete dias de cultivo, a Bee House pode produzir cinco lotes de mel de papoula (leva quatro dias) para um total de 1.900g. Por outro lado, Pale Ale leva dois dias, o que significa que uma planta de lúpulo pode produzir cerca de oito Pale Ales em uma temporada (11 dias para a planta amadurecer, 28 dias em uma temporada, ou seja, 17 dias de produção de lúpulo, divididos por dois dias). para produzir Pale Ale). Eight Pale Ales será vendida por 2.400g.
E, tudo isso é só comparar duas safras, quando cada estação tem várias que podem ser cultivadas e utilizadas de maneiras diferentes!
No geral, calcular a lucratividade de várias culturas não é simples e normalmente requer algum planejamento.
Muitas pessoas gostam de olhar para o cálculo de ouro por dia das colheitas. Esta é uma fórmula que determina quanto ouro é produzido por dia por cada safra, já que todas possuem qualidades diferentes. Normalmente, o cálculo é assim:
((Colheitas máximas x preço de venda por safra produzida) – preço da semente) / número de dias de cultivo.
O número de dias de crescimento para culturas que continuam produzindo é o seguinte:
dias para amadurecer + ((número máximo de colheitas – 1) x dias necessários para crescer novamente)
Parece complicado, mas não é! Simplificando, leve em consideração quanto tempo as culturas levam para crescer, quanto custam as sementes e qual será o preço de venda.
Usando nossos exemplos de lúpulo e papoula de antes, vamos usar esse cálculo para ver a diferença em sua lucratividade. (Todos os preços das sementes são do Pierre’s.)
Papoilas | Lúpulo | |
---|---|---|
Preço da semente | 100g | 60g |
Preço de venda (safra de qualidade base) | 140g | 25g |
Dias de crescimento | 7 | 11 + ((17-1) x 1) = 27 |
Fórmula | ((1 x 140) – 100) / 7 | ((17 x 25) – 60) / 27 |
Ouro por dia | ~5,71 | ~13,52 |
Mesmo quando vendido cru e não processado, fica claro que o lúpulo é muito mais lucrativo do que a papoula!
Aqui estão apenas algumas das culturas com classificações de ouro por dia muito boas em suas estações, mas lembre-se de que são culturas de qualidade básica que não foram usadas ou processadas.
Estação | Colheita | Ouro por dia |
---|---|---|
Primavera | Morangos | 11,67 |
Ruibarbo | 9.2 | |
Batatas | 8.3 | |
Verão | Carambola | 30.1 |
Abacaxi | 28,57 | |
Amoras | 12.3 | |
repolho roxo | 17,8 | |
Melões | 14 | |
Lúpulo | 13 | |
Cair | Bagas de gema doce | 83,33 |
Cranberries | 39 | |
Abóboras | 16,9 | |
Alcachofras | 16.2 | |
Uvas | 15 | |
Beterraba | 13.3 | |
Multi-temporada | Fruta Antiga | 57,14* |
Fruto de cacto | 24.11** |
*Se cultivado por três temporadas e a semente é trabalhada
**Apenas 11.11 na época em que é plantada, depois 24.11 nas épocas seguintes
Árvores frutiferas
Uma parte frequentemente negligenciada da agricultura são as árvores frutíferas. Embora não sejam culturas no sentido tradicional, as árvores frutíferas podem ser plantadas ao redor da fazenda e produzirão frutas, assim como as culturas. A maneira como essas árvores funcionam é um pouco diferente.
Existem duas variedades de árvores frutíferas para cada temporada (mais duas adicionadas no pós-jogo, que não incluiremos aqui). Aqui está uma lista completa daqueles disponíveis antes do pós-jogo:
Estação | Árvore | Preço da muda (Pierre’s) |
---|---|---|
Primavera | Cereja | 3.400g |
Damasco | 2.000g | |
Verão | Laranja | 4.000g |
Pêssego | 6.000g | |
Cair | Romã | 6.000g |
Maçã | 4.000g |
Joja não vende mudas de árvores frutíferas, mas às vezes elas podem ser compradas por um preço variável no Carrinho de Viagem.
As árvores frutíferas devem ser plantadas em um ladrilho totalmente livre nos oito ladrilhos ao redor . Se houver algo próximo à muda, incluindo quaisquer detritos que possam aparecer após o plantio, a árvore não crescerá. Eles também podem ser plantados dentro da Estufa! As bordas permitem que as árvores frutíferas sejam plantadas – apenas certifique-se de dar espaço suficiente. As paredes e a borda de madeira ao redor do espaço de cultivo não impedirão o crescimento das árvores frutíferas, o que é ótimo.
Nesta imagem, a muda está no quadrado branco no meio, marcado com o ícone Apricot Sapling. As telhas marcadas em vermelho com um X devem estar livres de qualquer objeto, caminho, detritos ou qualquer outra coisa, caso contrário, a muda não crescerá.
Tenha cuidado ao selecionar um espaço para uma árvore frutífera. Eles não podem ser movidos sem mods, e as mudas não são baratas para substituir se você tiver que cortar uma.
Depois de plantar com sucesso uma árvore frutífera, levará 28 dias para atingir a maturidade. Após atingir a maturidade, produzirá um de seus frutos por dia, desde que seja da estação. Objetos podem ser colocados perto de uma árvore frutífera quando ela estiver madura, e eles não a impedirão de produzir frutas. As árvores frutíferas não precisam ser regadas e não morrem no inverno.
Como as árvores frutíferas levam uma estação inteira para crescer, plantar uma no primeiro dia de sua respectiva estação diminuirá suas chances de coletar grande parte de sua produção. É uma boa ideia plantar árvores frutíferas na estação anterior à produção de frutos. As árvores frutíferas podem crescer fora da estação, mas não produzem frutos.
Por exemplo: Plante uma macieira no primeiro dia do verão e ela estará pronta para começar a produzir frutos quando o outono chegar!
Colheita, venda e processamento de colheitas
Depois de determinar quais culturas cultivar, comprar sementes, plantá-las, cultivar as plantas e tudo mais envolvido nas seções anteriores, finalmente é hora de colher as culturas e fazer algo com elas. Há muitas maneiras de usar as colheitas, mas vamos apenas falar sobre os principais usos e os fundamentos aqui.
Vendê-los
A maneira mais direta de ganhar dinheiro com as colheitas é apenas vendê-las como estão. Esta é a opção mais rápida, mas (normalmente) tem a margem de lucro mais baixa. É uma ideia muito melhor transformar colheitas em outros bens, mas é claro que o número de colheitas colhidas é muitas vezes muito maior do que o número de máquinas disponíveis.
Por exemplo: ao cultivar um campo inteiro de Cranberries, muitas vezes você acabará com centenas deles até o final da temporada. É quase impossível processar todos eles em Wine, então muitos deles provavelmente serão vendidos crus. Alternativamente, você pode salvá-los em um Baú para outra ocasião!
As colheitas têm um preço base de venda, mas o ouro ganho pode ser aumentado de várias maneiras. A primeira são as estrelas de qualidade acima mencionadas. As colheitas de alta qualidade renderão mais ouro do que as de qualidade inferior. Outra é escolher as profissões certas. Falaremos mais sobre isso em uma seção posterior, mas se a profissão de lavrador for escolhida no nível 5 de cultivo, as colheitas serão vendidas por 10% a mais de ouro.
Para vender colheitas, existem algumas opções. O primeiro e mais fácil é jogá-los na lixeira ao lado da casa da fazenda (veja acima). Naquela noite, o prefeito virá para vender tudo na caixa e dar-lhe o ouro em troca. A quantidade de ouro feita será exibida durante a noite depois que você for dormir, logo antes do jogo ser salvo.
O último item colocado na caixa pode ser recuperado selecionando-o no menu Caixa de remessa. Tenha cuidado, porém – qualquer coisa, exceto o último item, não pode ser recuperado, exceto redefinindo para o último salvamento.
Embora quase tudo possa ser colocado na lixeira, as colheitas também podem ser vendidas em outros lugares. Ao visitar o Pierre’s e abrir o menu da loja, você pode vender a ele qualquer uma das colheitas que tiver em seu inventário, selecionando-as. Esta pode ser uma ótima maneira de obter o ouro imediatamente, ao contrário do pagamento noturno usando a Caixa de Envio. Ambos renderão a mesma quantidade de ouro, então precisa se preocupar com isso. No entanto, Pierre pode, de vez em quando, receber crédito pelo cultivo das colheitas que você vende para ele, o que é meio rude. Às vezes, o Pierre’s lista suas colheitas à venda, então, se você as quiser de volta, esta é uma opção de último recurso disponível.
Produtos artesanais
A coisa mais lucrativa a se fazer com suas colheitas, na maioria dos casos, é transformá-las em produtos artesanais. Normalmente, transformar colheitas em produtos artesanais aumentará drasticamente seu valor. Esta categoria de itens é explicada em sua própria seção deste guia.
Cozinhando
Depois de construir uma cozinha na Farmhouse (a primeira atualização disponível), os jogadores desbloqueiam a capacidade de cozinhar sua própria comida. Compreensivelmente, as culturas compõem a maior parte dos ingredientes culinários. Existem 80 receitas culinárias diferentes no jogo, e todas elas têm ingredientes diferentes.
Muitos pratos fornecem buffs poderosos para coisas como velocidade de caminhada, defesa, ataque, as várias habilidades do jogador e muito mais. Qual prato cozido você prefere depende inteiramente do seu estilo de jogo e necessidades, mas há alguns que são amplamente considerados muito úteis, como Sopa de Abóbora, Enguia Picante e Parmesão de Berinjela.
Depois de descobrir quais receitas você gosta de fazer com mais frequência, é uma boa ideia cultivar um grande número das culturas necessárias para isso, se houver. Por exemplo, a Sopa de Abóbora requer, obviamente, Abóboras, então quem planeja fazer muito dessa refeição precisará cultivar as cabaças em números decentes. Qualquer ingrediente culinário, incluindo as colheitas necessárias, pode ser colocado dentro da geladeira da Farmhouse. Então, ao cozinhar, eles serão usados sem precisar ser adicionados ao inventário do jogador! É importante notar que o jogo irá procurar ingredientes no inventário antes da geladeira, então se você tiver o ingrediente nos dois lugares, tenha isso em mente.
Esta imagem mostra o menu de cozimento, ativado pela interação com a cozinha. Os hashbrowns são selecionados, e dentro do retângulo verde, os ingredientes necessários podem ser vistos: uma Batata e um Óleo. O número ao lado do título do prato (23) mostra quantos podem ser feitos com os ingredientes à mão ou na geladeira. Os números ao lado dos ingredientes indicam quantos o jogador tem.
As refeições que estão acesas podem ser feitas, enquanto as que estão acinzentadas indicam que o jogador está faltando alguns dos ingredientes necessários.
A maioria dos pratos cozidos não vale a pena vender, pois serão vendidos por menos ouro do que seus ingredientes vendidos separadamente. No entanto, mesmo aqueles que são vendidos por mais do que seus ingredientes normalmente valem menos do que os ingredientes processados em produtos artesanais.
Pacotes
Qualquer pessoa que complete o jogo pela rota do Centro Comunitário (ao contrário de Joja) deve estar ciente de quais culturas precisam. Existem alguns Pacotes do Centro Comunitário que exigem várias colheitas, que listamos abaixo.
Quarto | Pacote | Cultura(s) Necessária(s) | Notas |
---|---|---|---|
Despensa | Culturas de primavera |
| |
Culturas de verão |
| ||
Culturas de outono |
| ||
Culturas de qualidade |
| Apenas três dos quatro são necessários | |
Artesão |
| Apenas seis itens são necessários aqui, e há outros itens não cultivados disponíveis como opções, incluindo óleo de trufa, pano, mel, queijo de cabra, queijo e geléia. | |
Quadro de avisos | Chef’s |
| |
Corante |
| As sementes de repolho roxo só estão disponíveis a partir do ano 2 no Pierre’s, mas podem ser vendidas aleatoriamente no carrinho de viagem antes disso. Uma configuração ao criar um arquivo (em Configurações avançadas) pode ser alternada para garantir que as sementes sejam vendidas no carrinho em algum momento do primeiro ano. | |
Forragem |
| ||
Encantador |
| ||
Abandonado JojaMart | Ausência de |
| Disponível apenas no pós-jogo. As culturas listadas aqui são uma das seis opções para apenas cinco slots, portanto, podem não ser necessárias. |
Nota: Se a opção “Remixed Community Center Bundles” for selecionada ao criar um arquivo, algumas culturas diferentes serão necessárias.
Agricultura Parte 2: Animais
A segunda grande parte do jogo que se enquadra na “agricultura” é criar animais e coletar os itens que eles produzem. Se você está se perguntando, não, você não pode abater animais ou coletar sua carne. O povo de Stardew Valley é inteiramente pescatariano, ao que parece. No entanto, criar animais ainda é um empreendimento muito, muito lucrativo, e muitos de seus itens produzidos têm uma ampla variedade de usos.
Nesta seção, descreveremos quais animais estão disponíveis para criar na fazenda, quando e onde obtê-los, como mantê-los felizes e eficientes, os prédios que habitam, seus produtos e muito mais.
Construções de animais e produtos de origem animal
Para começar a criar gado, são necessários os edifícios apropriados. Existem dois tipos de edifícios onde os animais podem viver, embora cada um tenha duas atualizações disponíveis que permitem animais diferentes. Além disso, outras construções são extremamente úteis na criação de animais, como os Silos.
Vamos dar uma olhada em cada um em detalhes.
Como construir edifícios de animais
Para construir os edifícios onde os animais vivem, visite Robin, o Carpinteiro, nas montanhas. Ela tem uma lista de construções que ela pode construir na fazenda. Isso exigirá algum dinheiro e materiais. Pague esses recursos a Robin e ela pedirá ao jogador que escolha um local em sua fazenda. A área deve estar livre de qualquer coisa, incluindo detritos, colheitas, sementes e tudo mais. Se algum animal existente estiver no caminho, clique para construir e isso fará com que o animal dê alguns passos. Continue fazendo isso até que eles estejam fora da área e então o prédio pode ser construído.
Alguns objetos não impedem a construção, incluindo pisos, caminhos e pontos de artefatos, mas serão destruídos quando o ponto for escolhido.
As telhas verdes indicam que uma construção é possível aqui. Observe que o caminho está marcado em verde (dentro do oval verde) porque não interfere nos edifícios que estão sendo construídos e será simplesmente removido. Por outro lado, um Sprinkler está no caminho, de modo que o ladrilho aparece vermelho (dentro do círculo vermelho). Para construir este edifício aqui, o Sprinkler deve ser removido, caso contrário, deve-se escolher um novo local livre de interferências.
É importante notar que Robin leva alguns dias para construir a maioria das fazendas, e ela não trabalha nos dias de festival.
Para atualizar edifícios, é um processo semelhante. Traga os recursos e dinheiro necessários para Robin e selecione a versão atualizada. A partir daqui, o jogador é solicitado a selecionar um edifício existente ao qual a atualização pode ser aplicada.
Apagar edifícios e movê-los também são funções possíveis. Mais uma vez, visite Robin. Na seleção do menu de construção, as construções podem ser selecionadas e removidas. Todos os animais que vivem nesses edifícios precisarão ser movidos primeiro. Para mover um edifício, é praticamente o mesmo processo, mas em vez de excluí-lo, um novo local precisará ser selecionado. Mover edifícios e destruí-los são gratuitos e instantâneos.
Aqui está um prédio na casa de Robin. Vamos detalhar o que cada um desses ícones e outras coisas significam.
1. Esta é a quantidade de ouro que o jogador deve gastar para construir este edifício. Observe que a quantidade está em texto preto, o que significa que o jogador tem o suficiente.
2. É quantos recursos são necessários. Observe que estes estão escritos em vermelho porque o jogador não tem o suficiente.
3. Este ícone de pincel permite alterar as cores de alguns edifícios.
4. Este é o botão de movimento. Clicar nele permite que você mova edifícios já construídos.
5. Este ícone de martelo é o botão de construção. Clique aqui para construir o edifício. Observe que está acinzentado porque o jogador não possui os recursos necessários. Se as condições forem atendidas, este ícone ficará aceso como os demais.
6. Este é o botão de demolição. Clicar nele permite que você destrua um edifício. Atenção: não há confirmação! Depois de clicar em um edifício, ele desaparece para sempre, a menos que você reinicie seu dia sem salvar o jogo.
7. Este é simplesmente um botão de cancelamento. Clicar nele retornará ao menu anterior.
8. Clicar nestas setas irá percorrer as construções e melhorias disponíveis.
Além disso, os edifícios de animais têm portas que permitem que os animais saiam. Os animais que estão do lado de fora comem grama selvagem em vez de usar o feno armazenado dentro ou em silos. Os animais não sairão se estiver chovendo ou no inverno.
Veja como fica quando as portas estão abertas ou fechadas:
Cooperativas
Animais menores chamarão Coops de lar. Isso inclui galinhas de qualquer cor, patos, coelhos e dinossauros. No entanto, o Coop padrão (o primeiro que o jogador pode construir) permitirá apenas Galinhas. Ele deve ser atualizado para um Big Coop para Patos e Dinossauros e depois para um Deluxe Coop para Coelhos.
Aqui está um detalhamento do custo e possíveis habitantes de cada edifício Coop, bem como algumas notas sobre eles. Cada Coop tem 6 ladrilhos de largura por 3 ladrilhos de altura.
Prédio | Animais | Custo (ouro) | Custo (recursos) | Notas |
---|---|---|---|---|
Cooperativa |
| 4.000g |
| Abriga 4 animais |
Gaiola Grande |
| 10.000g |
| Abriga 8 animais e vem com uma incubadora |
Gaiola Deluxe |
| 20.000g |
| Abriga 12 animais e vem com um auto-alimentador |
A incubadora em um Big Coop é uma mecânica interessante. Ovos colocados dentro dele irão eclodir em novos animais, desde que o edifício tenha espaço. Vamos expandir isso em uma seção abaixo.
Enquanto o jogo pede que você construa um Coop primeiro, e faz sentido óbvio ter um Coop (ou Celeiro) antes de um Silo, muitos jogadores veteranos sugerem construir um Silo antes de comprar qualquer animal .
Isso ocorre porque qualquer grama cortada com uma foice pode produzir automaticamente Feno e adicioná-lo ao Silo, estocando ração animal antes de qualquer emergência. Isso também ajuda a economizar ouro a longo prazo, já que a alimentação através de um Silo / Feno armazenado é muito, muito mais barato do que comprar Feno de Marnie ou cultivar Trigo.
Celeiros
Os celeiros funcionam de forma semelhante aos galinheiros, mas abrigam animais maiores, incluindo vacas, porcos, ovelhas, cabras e avestruzes. Eles também são maiores (7 ladrilhos de largura e 4 ladrilhos de altura) e custam mais para serem construídos.
O celeiro padrão permite vacas e avestruzes, um celeiro grande desbloqueia cabras e um celeiro de luxo desbloqueia ovelhas e porcos.
Prédio | Animais | Custo (ouro) | Custo (recursos) | Notas |
---|---|---|---|---|
Celeiro |
| 6.000g |
| Comporta 4 animais |
Grande Celeiro |
| 12.000g |
| Detém 8 animais e permite que eles parem |
Celeiro Deluxe |
| 25.000g |
| Comporta 12 animais e vem com alimentador automático |
Os animais que vivem em um Big Barn (além de avestruzes) obviamente não põem ovos, então Celeiros não vêm com uma incubadora como Coops. Em vez disso, os animais podem dar à luz diretamente novos animais. Avestruzes requerem uma incubadora especial, mas tanto esse item quanto essas aves não estarão disponíveis até o pós-jogo. Isso é expandido abaixo.
Silos
Os silos são um edifício extremamente útil e importante se você planeja criar gado. Eles funcionam de maneira muito simples: qualquer feno que você cortar da grama com uma foice irá automaticamente para um silo (você também pode colocá-lo manualmente em um). De lá, ele pode ser retirado através de um Hay Hopper e colocado em um banco de alimentação para os animais comerem. Basicamente, os Silos são baús gigantes que contêm apenas Hay, mas que podem ser retirados em muitos lugares. O feno não pode ser obtido a partir do corte de grama se a fazenda não tiver Silo construído.
A maneira mais eficiente de usar Silos é cortar grama com uma foice, ganhando Feno. Ele preenche automaticamente o Silo, poupando você do trabalho de colocá-lo lá sozinho ou usar o espaço do inventário.
Deluxe Barns e Deluxe Coops também vêm com um alimentador automático, que encherá automaticamente a bancada de alimentação com o Hay from Silos! Isso pode garantir que os animais sejam sempre alimentados e também economiza tempo.
Cada Silo contém 240 peças de Feno. O número de pedaços de Feno em um Silo pode ser verificado interagindo com o Silo. Se o jogador tiver acesso ao item Farm Computer, ele listará quanto Hay está armazenado.
Os silos também são pequenos e baratos de construir, o que significa que é fácil ter vários deles em uma fazenda sem perder muito espaço. Um Silo mede 3 peças por 3 peças e custa apenas os seguintes materiais para construir:
- 5x Barra de Cobre
- 10 x Argila
- 100x Pedra
- 100g
A altura dos edifícios não influencia de forma alguma na colocação. Isso significa que Silos (e até mesmo outros edifícios) podem ser colocados em alguns lugares estranhos onde sua altura normalmente interferiria no cenário.
Por exemplo, Silos podem ser colocados no canto noroeste da Fazenda Florestal entre os galhos, mesmo que não pareça que eles devem caber. Desde que haja um quadrado 3×3 no chão livre de qualquer coisa para colocar o Silo, ele pode ser construído. Essa pode ser uma ótima maneira de tirar os Silos do caminho, já que eles não precisam interagir muito com eles.
Produtos de origem animal
Agora que vimos onde os animais vivem, vamos dar uma olhada nos produtos que eles podem gerar. Além disso, veremos o que pode ser feito com esses itens.
Animais de gaiola
Todos esses animais deixarão seus produtos no chão da Cooperativa. Ele precisa ser pego manualmente para ser obtido! Há um item de colecionador automático chamado Auto-Grabber (vendido na Marnie’s) que custa um pouco e não desbloqueia até o Nível 10 de Cultivo, que armazenará todos os produtos por prédio como um baú, mas pelo primeiro pouco, você estará pegando ovos, lã e o resto à mão.
As galinhas começarão produzindo ovos regulares, mas uma vez que sejam amigáveis o suficiente com o jogador e tenham pontos de felicidade suficientes, elas podem começar a produzir ovos grandes, que são vendidos por mais ouro, restauram mais saúde e energia e contam separadamente nos pacotes do Centro Comunitário (assim como ovos brancos vs marrons). Além disso, a maionese feita de ovos maiores será de maior qualidade.
Animal | Produzir | Frequência* |
---|---|---|
Galinhas (brancas ou azuis) | Ovos (brancos) | diário |
Ovos grandes | diário | |
Galinhas (marrom) | Ovos (marrom) | diário |
Ovos grandes (marrom) | diário | |
Galinhas (Vazio) | Ovos vazios | diário |
Galinhas (dourada) | Ovos de ouro | diário |
Patos | Ovos de Pato | qualquer outro dia |
Penas de Pato | aleatoriamente; apenas com alta amizade e felicidade; influenciado pela sorte diária, mas não por outros buffs de sorte | |
Dinossauros | Ovos de dinossauro | a cada 7 dias |
Coelhos | Lã | a cada 4 dias |
pés de coelho | aleatoriamente; apenas com alta amizade e felicidade; influenciado pela sorte diária, mas não por outros buffs de sorte |
* Um animal só produzirá em intervalos regulares se estiver feliz, alimentado e aquecido. Animais bebês não produzirão nada até que amadureçam.
Animais de celeiro
A maioria dos animais do Celeiro não deixa seus produtos no chão como os animais do Coop. Descreveremos como coletar seus produtos abaixo desta tabela.
Vacas e cabras começarão produzindo leite de tamanho padrão, mas uma vez que sejam amigáveis o suficiente com o jogador, elas se tornarão capazes de produzir leite grande e leite de cabra grande. As variantes maiores são vendidas por mais dinheiro, restauram mais saúde e energia e são contadas de forma diferente nos Pacotes do Centro Comunitário. Além disso, leites maiores aumentarão a qualidade do Queijo se forem processados nele.
Animal | Produzir | Frequência* |
---|---|---|
Vacas (marrons ou brancas) | Leite | diário |
Leite Grande | diário | |
Cabras | Leite de cabra | qualquer outro dia |
Leite de cabra grande | qualquer outro dia | |
Ovelha | Lã | a cada três dias; a cada dois dias com bastante amizade (4,5 corações) ou com a Profissão de Pastor; todos os dias com amizade alta o suficiente e a Profissão de Pastor |
Porcos | Trufas | diariamente, mas é complicado. Veja a explicação abaixo! |
Avestruzes | Ovos de avestruz | a cada 7 dias |
* Um animal só produzirá em intervalos regulares se estiver feliz, alimentado e aquecido. Animais bebês não produzirão nada até que amadureçam.
Avestruzes deixam seus itens produzidos (Ovos de Avestruz) no chão dentro do Celeiro como animais Coop, ou em um Auto-Grabber se um for comprado. As ovelhas devem ser tosquiadas e as cabras e vacas devem ser ordenhadas. Os porcos são um pouco mais complicados.
Para tosquiar uma Ovelha , ela deve estar pronta para ser tosquiada e o jogador deve possuir o item certo, chamado apropriadamente de Tesouras . Estes podem ser comprados na loja da Marnie por 1.000g. Basta equipar as tesouras como qualquer outra ferramenta e usá-las na ovelha para colher sua lã. Isso usa 4 pontos de energia.
Vacas e cabras , da mesma forma, precisam de uma ferramenta especial, chamada Balde de Leite. Este também é comprado da Marnie por 1.000g e funciona da mesma maneira. Equipe o Balde de Leite e use-o no animal. Assim como a tesoura, o balde de leite usa 4 pontos de energia.
Agora vamos para os animais mais complicados: Porcos. Esses animais não produzem itens como qualquer outro; em vez disso, eles desenterram Trufas do lado de fora. Isso significa que os porcos não produzirão se forem mantidos dentro de casa ou se as condições externas não forem ótimas. Se estiver chovendo ou inverno, os Porcos ficam dentro e não encontrarão Trufas. Para deixar os animais do lado de fora, abra a porta menor do prédio pelo lado de fora. Existe uma fórmula semi-complicada de como os Porcos encontram Trufas, mas eles podem encontrar mais de uma por dia! No entanto, os porcos precisam ser alimentados e felizes em produzir trufas, como os produtos de qualquer outro animal.
Compra e desbloqueio de animais
Na maioria das vezes, os animais podem ser obtidos comprando-os de Marnie em seu rancho. No início, apenas vacas e galinhas estão disponíveis, mas novos animais são desbloqueados à medida que os edifícios são atualizados. A maioria dos animais pode ser obtida através de nascidos vivos ou ovos para incubação também.
Rancho da Marnie
Aqui está onde encontrar o Rancho da Marnie no mapa do jogo:
A maioria dos animais é comprada de Marnie, e se os jogadores planejam chocar ou dar à luz mais animais, eles ainda precisarão dos iniciais de sua loja. À medida que Coops e Barns são atualizados, novos animais serão desbloqueados no Marnie’s. Inicialmente, apenas Galinhas e Vacas podem ser compradas.
Aqui está todo o estoque de animais de Marnie:
Animal | Preço | Requisitos de desbloqueio |
Galinhas | 800g | Cooperativa |
Patos | 1.200g | Gaiola Grande |
Coelhos | 8.000g | Gaiola Deluxe |
Vacas | 1.500g | Celeiro |
Cabras | 4.000g | Grande Celeiro |
Ovelha | 8.000g | Celeiro Deluxe |
Porcos | 16.000g | Celeiro Deluxe |
Incubadoras e Nascido Vivo
Animais que já foram comprados podem gerar mais animais, o que economiza dinheiro! Todos os animais, exceto Coelhos, podem se reproduzir gratuitamente.
> Animais que põem ovos
A maioria dos animais em Coops, exceto Coelhos, pode botar ovos que podem ser chocados em novos animais. Animais que põem ovos incluem o seguinte:
- Galinhas (qualquer)
- Patos
- Dinossauros
- Avestruzes
Quando qualquer um desses ovos (exceto para avestruzes) é colocado na incubadora de um Coop, eles podem chocar em uma versão bebê desse animal, desde que o prédio tenha espaço para eles. As cooperativas de tamanho padrão não vêm equipadas com uma incubadora. Um é adicionado quando um Coop é atualizado para um Big Coop.
Ovos padrão eclodem em galinhas (brancas, marrons ou azuis, se as galinhas azuis estiverem desbloqueadas), ovos vazios eclodem em galinhas vazias, ovos de ouro eclodem em galinhas douradas, ovos de pato eclodem em patos e ovos de dinossauro eclodem em Dinossauros. Uma vez que um ovo é colocado na incubadora, ele não pode ser removido, então tome cuidado!
Localização da incubadora em uma cooperativa de luxo.
Avestruzes, por outro lado, são um pouco diferentes. Eles moram em Celeiros, então a incubadora Coop não funcionará. Em vez disso, os avestruzes requerem uma incubadora de avestruzes. Este item não pode ser obtido até o pós-jogo, mas nem os Ovos de Avestruz em primeiro lugar, então não será um problema até mais tarde. Não entraremos em detalhes aqui, mas quando você encontrar um certo professor excêntrico em um local tropical, considere aceitar sua oferta para ajudar em sua pesquisa! Curiosamente, os avestruzes podem ser chocados em um celeiro de tamanho normal, ao contrário de Coops, onde uma incubadora não é desbloqueada até que o prédio seja atualizado para um Big Coop.
Demora um pouco para os ovos eclodirem em animais. A maioria dos ovos leva 5 dias, 16 horas e 40 minutos (tempo de jogo), mas os Ovos de Dinossauro demoram ainda mais, em 11 dias, 6 horas e 40 minutos. Os ovos de avestruz estão no meio, eclodindo em 9 dias e 10 horas.
Se a profissão Coopmaster estiver desbloqueada, todos os ovos eclodirão na metade do tempo.
> Animais Nascidos Vivos
Em Barns, os animais não põem ovos (além de avestruzes, é claro). Em vez disso, esses animais darão à luz. Isso acontece aleatoriamente e pode ser ativado e desativado abrindo o perfil de um animal interagindo com ele. Assim como os ovos para incubação, o nascimento vivo só pode ocorrer se houver espaço no prédio para outro animal. Além disso, os animais não podem dar à luz em um celeiro padrão, e a opção só é desbloqueada quando o prédio é atualizado para um grande celeiro.
Interaja com um animal para abrir sua página de perfil, e um pequeno botão no lado direito pode ser clicado para evitar que o animal dê à luz, conforme mostrado nesta imagem:
Animais que podem dar à luz incluem o seguinte:
- Vacas (qualquer)
- Cabras
- Ovelha
Mantendo os animais felizes e alimentados
Existem algumas necessidades que os animais têm, que determinam o quanto um animal produz: felicidade , fome , calor e idade . Os animais envelhecem com o tempo por conta própria, e mantê-los aquecidos no inverno é tão simples quanto comprar um aquecedor de Marnie e colocá-lo no galinheiro ou no celeiro. No entanto, a felicidade e a fome dos animais são mais complicadas e exigem uma participação mais ativa do jogador.
Alimentando animais
A primeira e mais óbvia necessidade dos animais é comer. Os animais comem feno ou a grama alta que cresce ao redor da fazenda. Os animais precisam comer todos os dias (um pedaço de feno ou grama), caso contrário não produzirão nada. Os únicos momentos em que os animais não precisam comer são nos dias de festival, no dia em que são comprados pela primeira vez e no primeiro dia em que nascem.
> O feno é um método mais controlável, e existem algumas maneiras de obtê-lo e algumas maneiras de alimentá-lo aos animais. Vamos começar analisando como obter Hay. Existem três maneiras no início (mais algumas outras muito mais tarde, que não abordaremos aqui):
- Compre na Marnie por 50g por peça
- Use uma foice no trigo
- Use uma foice na grama, com um Silo na fazenda
Comprar Hay de Marnie é a maneira mais direta e fácil de obtê-lo, mas deve ser reservado apenas para emergências. 50g por peça parece um preço barato, mas começa a aumentar, especialmente porque os animais comem um pedaço todos os dias.
Usar uma foice para colher trigo também é uma maneira muito fácil de obter um pouco de feno, mas não é o método mais confiável. Há apenas uma chance, o que significa que o feno não é ganho toda vez que o trigo é colhido. Além disso, o trigo cresce apenas em duas estações e as sementes custam dinheiro.
A melhor maneira de colher o Feno é construindo um Silo e depois cortando a grama. Quando uma foice é usada para cortar esta grama, há uma boa chance de obter feno. Ele irá direto para qualquer Silo com espaço na fazenda, o que significa que ele pula o inventário do jogador e vai direto para o armazenamento. A grama cortada com uma foice não produzirá Feno se não houver Silo com espaço.
Os silos são um ótimo complemento para a fazenda por esse motivo. Cada um pode conter 240 pedaços de feno, que podem ser acessados facilmente interagindo com o Hay Hopper dentro de um celeiro ou galinheiro. Pode então ser colocado no banco para os animais comerem. Se um celeiro ou galinheiro for atualizado para seu nível de luxo, os bancos serão automaticamente preenchidos com qualquer feno do(s) Silo(s) quando um espaço for liberado, o que é muito conveniente.
Esta imagem mostra o Hay Hopper (em verde) e a bancada de alimentação (em vermelho):
> A grama , por outro lado, é uma opção muito melhor em termos de preferências dos animais, embora não seja tão fácil de controlar. Os animais ficam muito felizes quando comem grama do lado de fora em comparação com o feno, mas só pode ser alimentado de uma maneira e não pode ser colhido. Se o agricultor abrir as portas do Celeiro e do Galinheiro, os animais irão para fora e comerão qualquer grama disponível. Os animais não sairão durante a chuva, neve, à noite ou no inverno. Nesses dias, Hay é necessário.
A grama cresce sozinha, mas pode ser forçada com Grass Starters. Estes podem ser comprados na Pierre por 100g, Joja por 125g (sem associação) ou feitos com 10 Fiber. A receita pode ser comprada na Pierre por 1.000g.
Ao colocar um pedaço de grama com um Grass Starter e, em seguida, colocar uma cerca 2×2 bem em cima dele, você pode criar um cocho de alimentação quase ilimitado. Os animais não podem comer o pedaço de grama embaixo da cerca, mas ele se espalhará com o tempo, renovando a grama disponível para os animais comerem.
Se você tiver muitos animais, esse método pode ser limitado, pois a grama não se espalha rápido o suficiente, mas se você tiver espaço, criar alguns desses “cochos” pode ser vantajoso. Basta lembrar que a grama morre no início do inverno. No entanto, qualquer grama inicial plantada no inverno pode crescer por algum motivo!
Os animais não comem em dias de festival, dos quais há dois por temporada (eles ainda precisam comer durante o Mercado Noturno). Isso significa que cada animal precisa de 26 feno por temporada, se não estiver comendo grama do lado de fora. Este é um número útil para lembrar no inverno, quando a grama não cresce e o feno é mais difícil de encontrar. Certifique-se de que os Silos (ou seu armazenamento) tenham Feno suficiente para durar o Inverno.
Aqui está um gráfico útil que mostra quanto Feno é necessário para o número de animais que cabem em cada edifício e quantos Silos seriam necessários (cada um contém 240 Feno):
Edifício (população total) | # dos animais | Feno Necessário | Silos |
---|---|---|---|
Galinheiro ou Celeiro | 4 | 104 | 1 |
Big Coop ou Big Barn | 8 | 208 | 1 |
Coop Deluxe ou Celeiro Deluxe | 12 | 312 | 2 |
Coop Deluxe e Celeiro Deluxe | 24 | 624 | 3 |
Claro, Hay pode ser armazenado em outro lugar, mas se um jogador planeja mantê-lo em Silos para alimentar automaticamente seus animais ou ter fácil acesso através de um Hay Hopper, é quantos Silos seriam necessários.
Amizade Animal e Humor Animal
Existem dois fatores que basicamente se resumem ao quão feliz um animal está vivendo na fazenda de um jogador: amizade e humor. Ambos podem ser vistos na janela de perfil de um animal, como mostra a imagem abaixo. Tanto a amizade quanto o humor são usados nos cálculos que determinam os itens que um animal produz e a qualidade desses itens, quando relevante.
Vamos examinar cada um deles, o que eles afetam e como aumentá-los ou diminuí-los.
Amizade Animal
Esta estatística é basicamente o quanto um animal gosta do fazendeiro. É representado pelo medidor de coração na imagem acima.
A amizade determina a probabilidade de um animal produzir itens de alta qualidade. Além disso, alguns itens como itens grandes (ovos, leite, leite de cabra), pés de coelho e penas de pato só são possíveis quando um animal tem um vínculo de amizade alto o suficiente com o fazendeiro.
As seguintes ações aumentam a amizade de um animal:
- Acariciando-os
- Ordenhá-los (vacas, cabras) ou tosá-los (ovelha)
- Comer grama ao ar livre em vez de feno
As seguintes ações reduzirão a amizade com um animal:
- Não ser animal de estimação
- Não sendo alimentado naquele dia
- Ficar preso do lado de fora durante a noite
Não ordenhar ou tosquiar um animal não tem penalidade de amizade, mas você perderá o leite ou a lã daquele dia!
Humor Animal
O humor é diferente da amizade e é indicado pelo texto na janela de perfil de um animal. O humor afeta algumas das mesmas coisas que a amizade, incluindo a qualidade dos itens produzidos e quais itens são produzidos. No entanto, se um animal tem baixa amizade, ele ainda pode produzir, enquanto o mau humor pode impedi-lo de produzir completamente.
As seguintes ações irão aumentar o humor de um animal:
- Acariciando-os
- Comer grama ou feno (a grama oferece aumentos de humor mais altos)
- Estar fora entre 18h e 19h com baixo humor
- O animal está dentro com um aquecedor durante o inverno (somente se seu humor estiver decentemente alto para começar)
Essas ações diminuirão o humor de um animal:
- Terminando um dia sem acariciá-los
- Terminar um dia sem alimentá-los
- Deixá-los do lado de fora durante a noite (inclui diminuições graduais das 19h até o final do dia)
- Deixá-los do lado de fora durante a chuva ou inverno
Ataques de animais
Deixar os animais do lado de fora durante a noite é uma ideia muito, muito ruim . Isso não apenas reduzirá drasticamente seus níveis de humor e amizade, mas também poderá ser atacado por criaturas selvagens.
À noite, quando o jogo aciona qualquer evento noturno, há uma chance de um animal selvagem atacar qualquer gado que esteja do lado de fora. Se ele atacar um dos animais do jogador, esse animal é removido permanentemente e o resto dos animais que sobreviveram ficarão muito abalados no dia seguinte.
Além da preferência pessoal, não há muitas razões para deixar os animais dentro de casa durante a primavera, verão e outono, então deixar a porta aberta durante toda a temporada é geralmente a coisa mais fácil de fazer. Os animais vão e vêm conforme necessário, você não corre o risco de prendê-los do lado de fora e salvará Hay (desde que haja grama lá fora). Animais selvagens não entrarão em edifícios, o que significa que os animais não podem ser atacados se estiverem dentro e a porta estiver aberta. Os animais que põem ovos também não os colocam do lado de fora, o que significa que você não terá que procurá-los.
Agricultura Parte 3: Produtos Artesanais
O que são Produtos Artesanais?
Há uma variedade de itens diferentes que se enquadram na categoria de produtos artesanais, incluindo aqueles feitos de produtos de origem animal ou de culturas. Mais notavelmente, as frutas podem ser transformadas em conservas ou vinho, e os vegetais podem ser transformados em picles ou suco.
Como fazer produtos artesanais
Há uma variedade de itens que podem ser atualizados para produtos artesanais, mas as duas principais categorias que podem ser produtos de origem animal e culturas.
Esta tabela descreve quais combinações de máquina e colheita resultam em produtos artesanais:
Colheita | Máquina | Artesanato bom | Preço base de venda | ||
---|---|---|---|---|---|
Milho | + | Fabricante de óleo | = | Óleo | 100g* |
Girassol | + | Fabricante de óleo | = | Óleo | 100g* |
Sementes de Girassol | + | Fabricante de óleo | = | Óleo | 100g* |
Lúpulo | + | Barril | = | Pale Ale | 300g |
Qualquer vegetal | + | Barril | = | Suco | 2,25x o preço base do vegetal |
Qualquer fruta | + | Barril | = | Vinho | 3x o preço base da fruta |
Folhas de chá | + | Barril | = | Chá verde | 100g |
Grão de café | + | Barril | = | Café | 150g |
Trigo | + | Barril | = | Cerveja | 200g |
Qualquer vegetal ou gengibre | + | Frasco de conserva | = | Picles | 2x preço base do vegetal + 50 |
Qualquer fruta | + | Frasco de conserva | = | Geléia | 2x preço base da fruta + 50 |
*O óleo é mais para cozinhar do que para vender, então não se preocupe com esse baixo preço de venda!
Além disso, muitos produtos de origem animal podem ser processados. Aqui está uma olhada em como processá-los e os animais de onde eles vêm:
Produto Animal | Feito por: | Máquina | Artesanato bom | Preço de venda base | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Ovo | Galinhas (brancas, marrons ou azuis) | + | Maquina de maionese | = | Maionese | 190g |
Ovo grande | Galinhas (brancas, marrons ou azuis) | + | Maquina de maionese | = | Maionese (com estrela de qualidade) | 237g (prata), 285g (ouro), 380g (irídio) |
Ovo de avestruz | Avestruzes | + | Maquina de maionese | = | 10 x maionese | 1.900g (190g x 3) |
Ovo dourado | Galinhas Douradas | + | Maquina de maionese | = | 3x maionese de qualidade de ouro | 855g (285 x 3) |
Leite | Vacas (brancas ou marrons) | + | Prensa de Queijo | = | Queijo | 230g |
Leite Grande | Vacas | + | Prensa de Queijo | = | Queijo de qualidade de ouro | 345g |
Leite de cabra | Cabras | + | Prensa de Queijo | = | Queijo de cabra | 400g |
Leite de cabra grande | Cabras | + | Prensa de Queijo | = | Queijo Dourado de Qualidade de Ouro | 600g |
Ovo de pato | Patos | + | Maquina de maionese | = | Maionese de Pato | 375g |
Ovo Vazio | Galinhas Vazias | + | Maquina de maionese | = | maionese vazia | 275g |
Ovo de dinossauro | Dinossauros | + | Maquina de maionese | = | Maionese de dinossauro | 800g |
Brigadeiro | Porcos | + | Fabricante de óleo | = | Óleo de trufa | 1.065g |
Lã | coelhos, ovelhas | + | Tear | = | Pano | 470g |
Finalmente, estes são os itens que não são produtos agrícolas ou animais, mas podem ser transformados em produtos artesanais:
Item | Máquina | Artesanato bom | Preço de venda base | ||
---|---|---|---|---|---|
Querida* | + | Barril | = | Hidromel | 200g |
Ovas | + | Frasco de conserva | = | Ovas envelhecidas | 2x preço base de ovas |
Ovas de esturjão | + | Frasco de conserva | = | Caviar | 500g |
*O próprio mel também é considerado um bem artesanal. É obtido colocando uma casa de abelhas na fazenda e esperando. Se estiver perto de uma flor crescida, ela será aromatizada pela flor e será vendida por mais do que seu preço base de 100g (o preço é 100g + (preço base da flor x2)).
Está claro que o processamento de culturas e produtos animais em produtos artesanais, especialmente vinho, geleia, picles e suco, aumentará drasticamente seu valor. A única desvantagem é que isso leva tempo, e as máquinas ocupam espaço e recursos para criar. No entanto, muitas vezes vale a pena, com aumentos tão grandes no preço de venda.
Como os produtos artesanais têm um preço definido (cerveja é 200g, etc) ou multiplicam o preço base da colheita (como vinho e suco), é recomendável processar apenas colheitas de qualidade base ou prata se você não tiver máquinas suficientes para processar todos eles. O vinho de melão será vendido por 750g (preço base do melão de 250 x 3), seja feito de um melão sem estrela de qualidade ou de um melão com qualidade de irídio! Como um melão de qualidade ouro é vendido por 375g, é melhor usar o melão de qualidade padrão (250g) para vinho para obter uma margem de lucro maior.
Se você tiver máquinas suficientes para processar todos eles, vá em frente!
Algumas culturas, por outro lado, quase sempre devem ser transformadas em produtos artesanais. O lúpulo, mesmo com qualidade de irídio, é extremamente barato quando vendido. Um lúpulo com qualidade de irídio é vendido por 50g. Já a Pale Ale, mesmo quando não envelhecida, sai por 300g.
Barris
Uma pequena coisa a notar sobre os produtos artesanais é que alguns deles podem ser melhorados ainda mais. Depois de construir o porão da Farmhouse (a última atualização disponível), o jogador desbloqueará Barris. Essas máquinas só funcionam quando colocadas no porão, mas são extremamente valiosas.
Alguns produtos artesanais podem ser colocados em Barris e, com o tempo, envelhecem, aumentando sua qualidade e, consequentemente, seu preço de venda. Isso leva um bom tempo, embora alguns produtos demorem mais do que outros. A tabela a seguir mostra quais mercadorias podem ser envelhecidas e quanto tempo leva para aumentar a qualidade, bem como seus novos preços de venda:
Artesanato bom | Preço base | Prata | Ouro | Irídio |
---|---|---|---|---|
Vinho | 3x o preço base da fruta | (3x preço base) x 1,25 | (3x preço base) x 1,5 | (3x preço base) x 2 |
+14 dias | +14 dias | +28 dias | ||
Tempo total: 14 dias | Tempo total: 28 dias | Tempo total: 56 dias | ||
Pale Ale | 300g | 375g | 450g | 600g |
+9 dias | +8 dias | +17 dias | ||
Tempo total: 9 dias | Tempo total: 17 dias | Tempo total: 34 dias | ||
Hidromel | 200g | 250g | 300g | 400g |
+7 dias | +7 dias | +14 dias | ||
Tempo total: 7 dias | Tempo total: 14 dias | Tempo total: 28 dias | ||
Cerveja | 200g | 250g | 300g | 400g |
+7 dias | +7 dias | +14 dias | ||
Tempo total: 7 dias | Tempo total: 14 dias | Tempo total: 28 dias | ||
Queijo | 230g | 287g | 345g | 460g |
+3 dias | +4 dias | +7 dias | ||
Tempo total: 3 dias | Tempo total: 7 dias | Tempo total: 14 dias | ||
Queijo de cabra | 400g | 500g | 600g | 800g |
+3 dias | +4 dias | +7 dias | ||
Tempo total: 3 dias | Tempo total: 7 dias | Tempo total: 14 dias |
Embora o envelhecimento de alguns itens leve algum tempo, pode melhorar drasticamente o preço, especialmente em comparação com um ingrediente bruto. Muitos jogadores cultivam a carambola e a transformam em vinho com um grande lucro, então vamos usá-la como exemplo.
Uma carambola de qualidade básica é vendida por 750g sem a profissão de lavrador. Quando transformado em vinho de carambola, será vendido por 2.250g sem a profissão de artesão. Envelheça em um Barril até a qualidade de irídio, e agora vale 4.500g. Com a Profissão de Artesão, isso aumentou para mais 6.300 de ouro! Isso é 5.550 ouro mais alto que o preço original da carambola – um aumento de 740%!
A entrada do porão.
Agricultura Parte 4: A habilidade e as profissões agrícolas
Cada uma das cinco Habilidades do jogo (Agricultura, Forrageamento, Pesca, Combate e Mineração) tem uma árvore de habilidades associada. Essas habilidades são aumentadas ao realizar várias ações e, em cada nível, algo é desbloqueado. Nos níveis 5 e 10, são oferecidas profissões que concedem grandes bônus ao agricultor.
Vamos ver o que é desbloqueado em cada nível de Agricultura, depois vamos ver as profissões disponíveis. Antes disso, no entanto, vamos ver como aumentar a habilidade de agricultura em primeiro lugar.
Ganhando EXP de Agricultura
Existem apenas algumas coisas que oferecem EXP Farming. A primeira é a colheita de colheitas , cada uma das quais dá um número diferente de XP. O mais baixo é Coffee Beans, que concede 4 XP, e o mais alto é Sweet Gem Berries, que oferece 64 XP. Culturas que continuam produzindo, como Milho, oferecem XP a cada vez, mas culturas que podem dropar múltiplos, como Batatas, só oferecem XP para a primeira que cair. As colheitas de maior qualidade não oferecem mais XP.
A segunda maneira de ganhar EXP Farming é colhendo produtos de origem animal . Isso inclui tosquia, ordenha e coleta de ovos, lã, penas de pato e pés de coelho. Cada vez que um produto animal é colhido, independentemente do que seja ou de onde esteja, ele concede 5 XP. As trufas, curiosamente, contam como itens forrageados e concedem EXP Forrageamento em vez de Cultivar. Além disso, bônus de Profissão Agrícola, como Pastor, não afetam Trufas, mas bônus de Forrageamento, como Botânico, sim.
Aqui está a quantidade de EXP Farming necessária por nível:
Nível | XP necessária | Total de XP Acumulado |
---|---|---|
1 | 100 | 100 |
2 | 280 | 380 |
3 | 390 | 770 |
4 | 530 | 1.300 |
5 | 850 | 2.150 |
6 | 1.150 | 3.300 |
7 | 1.500 | 4.800 |
8 | 2.100 | 6.900 |
9 | 3.100 | 10.000 |
10 | 5.000 | 15.000 |
Desbloqueios de habilidades agrícolas
Cada habilidade tem algo desbloqueado em cada nível. Aqui estão os desbloqueios para Agricultura (nota: os itens listados são suas receitas de culinária ou artesanato):
Nível | Desbloqueado |
---|---|
1 |
|
2 |
|
3 |
|
4 |
|
5 | Escolha da profissão: fazendeiro ou lavrador |
6 |
|
7 |
|
8 |
|
9 |
|
10 | Escolha da profissão: Coopmaster ou Shepherd (para rancheiros); Artesão ou Agricultor (para Lavradores) |
Profissões agrícolas
No Nível 5, será oferecida uma escolha entre duas Profissões, cada uma com bônus diferentes. Então, no Nível 10, outra escolha será dada. No entanto, existem quatro opções no Nível 10, mas apenas duas são oferecidas, com base no que o jogador escolheu no Nível 5. É aconselhável garantir que a escolha do Nível 5 seja a que você deseja, com base nas ofertas do Nível 10.
Felizmente, essas Profissões sempre podem ser alteradas na Estátua da Incerteza , embora isso custe 10.000g cada vez.
Para a Habilidade de Agricultura, as opções são as seguintes:
Nível 5 | Nível 10 | |
---|---|---|
Rancheiro
| Rancher Escolhido ⮫ | Coopmaster
|
Rancher Escolhido ⮩ | pastor
| |
Lavrador
| Tiller Escolhido ⮫ | Artesão
|
Tile escolhido ⮩ | Agricultor
|
Qual opção se adapta ao agricultor de um jogador é baseada na preferência pessoal e no estilo de jogo. Se eles querem se concentrar em animais, Rancher e suas opções de nível 10 podem ser melhores, enquanto aqueles que procuram lucrar com produtos artesanais e cultivos podem achar o Tiller a melhor escolha.
Para recomendações completas e um detalhamento de todos os meandros de cada profissão, confira nosso guia aqui:
Consulte Mais informação: Profissões agrícolas — qual escolher? Recomendações e detalhamento
Isso é tudo que qualquer iniciante precisa saber sobre Cultivo em Stardew Valley! Esperamos que você tenha gostado da leitura e, se precisar de mais ajuda para iniciar o Stardew Valley, confira nosso diretório de guia completo clicando aqui ou no índice flutuante nesta página.