O mundo emStarcrafté caótico e constantemente à beira da destruição, seja do enxame de Zergs que abrange tudo ou dos Xel’naga divinos planejando destruir tudo para prolongar sua vida útil.
Entre todos os deuses, monstros e coisas psiônicas, existem os terráqueos, a facção humana emStarcraftque parece estar no meio de tudo isso. Decidimos esclarecer esses cowboys espaciais com alguns fatos sobre eles que você talvez não conheça.
10Baseado em Space Marines de Warhammer 40k
Um fato pouco conhecido sobreStarcrafté que o jogo, muito cedo em seu desenvolvimento, seria uma adaptação do universoWarhammer 40kpara um RTS. Embora esse jogo tenha acontecido com um desenvolvedor diferente, deveria ser aBlizzardque o fez. Depois que a Games Workshop desistiu do acordo, a Blizzard transformou algumas das ideias que tinham em um IP original. É por isso que as unidades terráqueas são todas enormes e volumosas, como fuzileiros espaciais.
9Fazendo o oposto
A maioria dos jogadores já viu humanos em cenários de ficção científica sendo honrados e bem organizados. isso é uma coisa comum no gênero, então a Blizzard queria fazer exatamente o oposto. Os desenvolvedores não queriam aderir aos tropos clássicos, então eles foram com “Surly Space Cowboys”, que eram todos fora da lei e ex-presidiários. Isso dá aos terráqueos uma vibração muito mais antiga do oeste e do sul para a maioria deles. um mantra que circulou durante o desenvolvimento dos terráqueos era torná-los o oposto dos humanos em Star Trek.
8Diferente de outros humanos da Blizzard
Continue nesse último ponto, na maioria das mídias envolvendo várias espécies sencientes, geralmente em ficção científica ou fantasia, os humanos desempenham um papel um tanto irrealista nos assuntos desse mundo. Isso é outra coisa que os desenvolvedores queriam mudar, então eles fizeram exatamente o oposto novamente. Desta vez, os desenvolvedores queriam que os humanos fossem pegos no meio do conflito apenas tentando sobreviver, ao contrário de outros títulos da Blizzard comoWarcrafteDiablo, onde eles são o foco principal.
7Redesign de Raynor
Starcraft IIapresentaria muito mais cenas no jogo do que seu antecessor, que tinha algumas, mas usava principalmente os retratos do jogo como stand-ions durante as telas de carregamento. Isso significou que muitos personagens receberam redesenhos para seus modelos de cutscenes.
O durão humano final Jim Raynor não foi exceção, recebendo uma revisão de design, não apenas agora no jogo sendo um fuzileiro naval mais poderoso em vez de andar em um abutre, mas agora também ostenta um visual mais estilo cowboy nas cenas.
6Primeira unidade desenvolvida
Como você provavelmente pode imaginar, os fuzileiros navais foram as primeiras unidades para os terráqueos que foram projetadas. O fuzileiro terráqueo serviu de base para o que acabaria se tornando a principal filosofia de design por trás de toda a facção terráquea. Foi daí que surgiu a ideia do cowboy espacial, bem como as ideias por trás das escolhas visuais para os fuzileiros navais, como a estética do metal volumoso e o foco em armamento balístico pesado e poder de fogo superior.
5Origem original dos fantasmas
Fantasmas são as unidades mais legais que os terráqueos têm. Suas capacidades com armas nucleares furtivas e de lançamento também os tornam alguns dos mais poderosos e adaptáveis do jogo. Os fantasmas também são muito interessantes e importantes do ponto de vista do folclore, sendo eles o produto de sequestro, experimentação e treinamento, como os espartanos emHalo. Os Fantasmas originalmente deveriam ser soldados feitos pelo governo, que possivelmente eram cultivados em cubas.
4História alternativa
Starcraft II: Wings Of Liberty, também conhecido como a parte da história deStarcraft IIque se concentrou nos terráqueos, é único porque há uma espécie de enredo ramificado acontecendo. Existem duas oportunidades no jogo onde o jogador pode escolher o resultado da história.
A primeira delas é quando você encontra Daniel Tosh, um espectro que pede ajuda, você pode optar por ajudar Tosh ou ajudarNova, isso decidirá se você terá acesso a Spectres ou Ghosts. Ajudar Tosh faz com que ele se junte à tripulação e é a opção canônica.
3História alternativa 2
O segundo enredo ramificado que você pode escolher emStarcraft II: Wings Of Libertyé muito mais sombrio. Isso envolve a colônia terráquea de refúgio e o Dr. Ariel Hansen, que é um personagem secundário que se juntou aos Saqueadores de Raynor no início da Campanha. A colônia fica infestada de zergs e o jogador pode escolher ajudar os Protoss a exterminar toda a colônia ou lutar contra os Protoss e salvar as pessoas. Isso terminará com Hansen se infestando e sendo morto por Raynor ou Hansen deixando a tripulação em boas condições para ajudar a colônia, respectivamente. Este último é considerado cânone.
2Valeriana e Anduin
Valerian Mengsk é filho de Arctursk Mengsk e o eventual traidor do regime de seu pai. Valerian compartilha muitas semelhanças com o personagemde World of Warcraft, Anduin Wynn. Os dois compartilham características faciais e penteados semelhantes. Ambos têm personalidades e características benevolentes e altruístas que herdaram de sua mãe morta e ambos assumiram os reinos de seus pais depois que eles faleceram. Eles também compartilham um dublador em Josh Keaton.
1História Original
Originalmente, a história deStarcraftnão seria sobre antigos semideuses alienígenas e a destruição do universo, pelo menos não da maneira que vimos no produto final. A história original em Starcraft ocorreu no século 28 e os terráqueos dominaram a galáxia por mais de seis séculos. O jogo deve continuar após a queda do império humano, sendo reduzido a um fragmento do que já foi, com os terranos irritados com o que aconteceu com eles.