Star Wars: The Old Republic está comemorando seu 10º ano online em 2022, completo com o lançamento de uma nova expansão, Legacy of the Sith , e um evento comemorativo durante todo o ano que recompensa os jogadores com vários desbloqueios de aniversário e experiência bônus. Infelizmente para Star Wars: The Old Republic , sua última expansão foi amplamente criticada pela base de jogadores do jogo devido à duração de duas a três horas de Legacy of the Sith , redesenho desnecessário da interface do usuário e alterações questionáveis nas habilidades do jogo, que “destruíram” certas classes. Os problemas do jogo em seu 10º ano fazem muitos jogadores ansiarem pelos primeiros dias do jogo.
Muita coisa mudou desde o lançamento de Star Wars: The Old Republic , que inicialmente exigia uma compra de US$ 60 do jogo junto com sua assinatura mensal. Até o modelo de pagamento mudou, pois o jogo mudou para um modelo limitado de free-to-play com uma assinatura opcional para acessar o conteúdo da expansão mais recente e outros recursos de qualidade de vida. Como qualquer MMO, Star Wars: The Old Republic evoluiu a cada expansão subsequente, embora, aos olhos de alguns jogadores, isso nem sempre tenha sido um passo à frente. Mudanças na escala de nível do mundo, no sistema de companheiros, nas árvores de talentos e até no sistema de saque resultaram em uma experiência muito diferente do que o jogo oferecido há uma década, e essa experiência original desafiadora merece um retorno.
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Star Wars: The Old Republic mudou drasticamente muitos sistemas
Nos esforços do jogo para modernizar e acompanhar concorrentes como World of Warcraft , muitos elementos do jogo sofreram várias reformulações drásticas ao longo dos anos. Um exemplo notável é o sistema de árvore de habilidades do jogo, que agora está em sua terceira iteração. Originalmente, após o nível 10, os jogadores escolheriam sua Classe Avançada, como um Trooper optando por se tornar um Vanguard ou Commando. A partir daí, eles teriam acesso a um sistema de árvore de habilidades idêntico ao WoW O sistema de talentos original de ‘s consiste em três árvores distintas para progredir. Isso foi amplamente simplificado, pois as classes avançadas são escolhidas no nível 1, com uma “árvore de habilidades” que apresenta aos jogadores apenas algumas opções. Experimentação e novas construções são praticamente impossíveis, pois essas escolhas são simples e óbvias para certas aplicações.
Outra mudança notável que afetou todo o mundo do jogo foi a implementação da escala de nível descendente um pouco como World of Warcraft . O sistema de escalonamento descendente da República Velha faz com que os jogadores de nível superior reduzam para o nível do conteúdo em que estão atualmente. Inicialmente, um esforço para ajudar a preservar o desafio do jogo durante o processo de nivelamento e permitir que jogadores de nível superior ajudem no conteúdo do grupo sem banalizar nele, houve também alguns efeitos adversos. A escala de nível removeu a sensação de “fortalecer” à medida que um personagem aumenta de nível, já que um personagem de nível máximo simplesmente perderá força de acordo. Personagens de alto nível não podem mais solo conteúdo antigo para experimentar a história ou caçar certas aparições de itens, pois eles serão reduzidos e forçados a formar um grupo.
Progresso em Star Wars: The Old Republic não é tão gratificante quanto antes
O sistema de companheiros da República Velha foi uma característica fundamental, pois o jogador construiu a tripulação de seu navio de companheiros únicos ao longo de sua história. Cada companheiro era originalmente capaz de uma função de combate, como um curandeiro ou um causador de dano à distância, e cada companheiro tinha seu próprio conjunto de estatísticas afetadas pelo equipamento com o qual estavam equipados. Isso foi praticamente eliminado, e cada companheiro agora pode cumprir o papel de tanque, dano ou curandeiro à vontade, com o equipamento não sendo mais um fator. Isso eliminou o investimento que os jogadores fazem em sua equipe e torna companheiros especiais desbloqueáveis, como Treek e HK-51, muito menos interessantes. Embora conveniente, esta é outra instância do jogo simplificando ao longo do tempo. Adquirir o equipamento complementar épico do final da expansão Shadows of Revan, por exemplo, foi um objetivo significativo que se tornou irrelevante.
WoW Classic teve um grande número de jogadores que desejavam revisitar aquela era mais desafiadora do jogo, e os primeiros dias de Star Wars: The Old Republic tinham um sabor muito semelhante. Equipamentos poderosos eram mais difíceis de obter, e pequenos marcos, como a primeira montaria de velocidade do jogador, eram conquistas memoráveis ao longo da jornada. Com tudo se tornando mais fácil e simplificado, a sensação de realização e investimento no próprio caráter diminuiu. As missões secundárias, que costumavam recompensar itens de moeda de “comenda” resgatáveis por valiosos equipamentos de nivelamento, foram minimizadas fortemente, não sendo mais uma fonte importante de pontos de experiência. Em vez disso, a missão principal da história é tudo o que é necessário para atingir o limite de nível.
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A história de Star Wars: The Old Republic tornou o jogador muito poderoso
Como um MMORPG baseado em histórias, os eventos no enredo do jogo são a força motriz por trás de quase todas as atividades. No entanto, várias expansões mudaram a história para uma narrativa típica do estilo “escolhido”, onde todo o enredo gira em torno do personagem do jogador, agora apelidado de “o Comandante”, em vez do conflito maior entre Sith e República. A identidade do jogador como membro de qualquer facção foi ofuscada por seu papel cada vez mais ultra-poderoso de maneiras que não fazem muito sentido. Um dos exemplos mais flagrantes disso é como os personagens que não usam a Força são a ameaça número um contra seres impossivelmente poderosos como Valkorion. . Com ambos os lados competindo pelo apoio do Comandante no conflito, as áreas centrais das facções parecem mais uma escolha menor entre uma sala de espera iluminada em vermelho ou azul.
Jogadores veteranos podem se lembrar das épicas – ainda que um pouco lentas – batalhas PvP em Ilum antes do lançamento de quaisquer expansões. Grandes lutas entre jogadores Sith e Republic nessa escala nunca mais seriam vistas novamente, já que o final do jogo agora consiste principalmente em esperar em uma fila em uma área central após uma rápida rodada de diários monótonos no planeta de missões diárias da última expansão. Com os números diminuindo apesar da comemoração de 10 anos, talvez seja hora de trazer de volta todas as coisas que foram perdidas ao longo dos anos que fizeram Star Wars: The Old Republic se destacar no mundo dos MMOs.
Star Wars: The Old Republic está disponível para PC.