A LucasFilm Games estava planejando emergir das cinzas das dificuldades financeiras com o lançamento de Star Wars: The Force Unleashed em 2008 . Certamente, após o sucesso de Knights of the Old Republic , Jedi Academy e Battlefront II (o original), o futuro parecia brilhante para a empresa. Parecia assim no começo, até uma sequência apressada mais tarde, e em 2012, a Disney assumiu. Desde então, os jogos de Star Wars têm sido muito imprevisíveis. Os golpes só fazem respingos e não ondas. Muitos jogos foram descartados, algumas sequências jogadas no lixo ou colocadas em espera por um período de tempo incerto.
Personagens de videogame de Star Wars que poderiam levar Darth Vader em uma luta
Naturalmente, quando se espalhou a notícia de um relançamento de um membro decentemente aceito da franquia de jogos Star Wars , era natural que os fãs da série sentissem uma sensação de intriga. Certamente, o lançamento do Switch de Star Wars: The Force Unleashed poderia realmente usar algumas melhorias. Com alguns gráficos polidos e alguns ajustes, certamente os jogadores teriam uma boa distração enquanto aguardavam a reinicialização dos Cavaleiros da Velha República .
7 Olhos Mortos de Mocap
Infelizmente, os novos gráficos polidos do port do Nintendo Wii não fizeram muito pelos vazios sem alma e sem expressão que são devidos à congregação de personagens em Force Unleashed . Eles ainda estão mortos como sempre e, além disso, não mudou muito na apresentação geral. A apresentação do PS3 ainda parece ser superior quando os dois são comparados.
Embora os gráficos funcionem melhor como um todo no Switch em comparação com o Wii, os espaços de jogo ainda estão relativamente vazios. Incluindo os olhos dos modelos de personagens. Embora não se esperasse que fosse o foco principal da mudança no relançamento, alguns jogadores concordaram que um sinal de vida nos modelos de personagens teria sido uma adição bem-vinda.
6 Inconsistências da história
Não há muito que possa ser mudado na história sem uma grande reformulação no jogo em si. Grande parte do enredo continua a ser incrivelmente datado. Parte disso se deve ao que já foi considerado cânone e não é mais cânone desde a aquisição da Disney.
Mesmo que os fãs ignorem isso, as inconsistências são muitas. Um exemplo perfeito é a morte de Shaak Ti, entre outros furos na trama sobre a construção da aliança rebelde.
5 Tempo rápido equivocado
No início dos anos 2000, as reações rápidas eram bastante comuns. Jogos como Resident Evil 4 e God of War utilizaram reações instintivas do controlador de última hora para aumentar o pânico e a intensidade de vários momentos ou níveis de chefe. Force Unleashed conseguiu adicionar isso à jogabilidade. Em algumas áreas fazia sentido, e havia outras onde não.
De fato, alguns jogadores reclamaram sobre o uso excessivo e a distração da jogabilidade. Não mudou muito em relação a isso na versão Switch. Foi bastante decepcionante não ver alguns ajustes nesse sentido.
4 Linearidade
Um dos aspectos decepcionantes do jogo original foi o quão linear ele era. Novamente, ver uma grande reformulação disso teria sido realmente surpreendente, mesmo que fosse improvável. De volta durante o lançamento inicial do jogo em 2008, os fãs ficaram bastante surpresos como, seguindo os mundos bastante abertos de outros jogos de Star Wars , Unleashed foi tão direto.
Os RPGs de mundo aberto estavam se tornando bastante populares na época, e parecia estranho que a LucasFilm Games não fosse nessa direção.
3 Duelos de sabre de luz
Sim, a mecânica do sabre de luz ainda é incrivelmente monótona. Se apenas apertar o botão “X” ou “A” fornece resultados eficazes sem ter que implementar combos ou subir de nível, isso cria uma experiência fraca em relação à esgrima. Apertar constantemente o mesmo botão obviamente oferece muito pouca variação e diversão para uma franquia que é conhecida por duelos épicos. Foi bom jogar contra personagens menores com o caos no estilo Devil May Cry . Com batalhas de sabre de luz, no entanto, é preciso haver uma sensação de controle de laço.
Afinal , os mestres Jedi são muito disciplinados e táticos. Claro, os mestres Sith são mais inclinados a duelos caóticos liderados por suas emoções, mas sempre pareceu que havia uma falta de controle nos controles. Starkiller sendo dominado meio que ajudou a equilibrar esse problema, mas ao fazê-lo, os “duelos épicos” ainda permanecem curtos e superficiais. Ver um combo polido ou sistema de duelo nesta reformulação teria sido uma visão bem-vinda. Infelizmente, foi mais uma oportunidade perdida.
2 Subindo de nível
Subir de nível, ou ganhar e utilizar upgrades, faz pouca diferença à medida que você progride no jogo. As estatísticas básicas com as quais os jogadores começam são bastante eficazes e dominadas ao longo do jogo e as atualizações fazem pouco para afetar quaisquer mudanças importantes nas estatísticas. Isso anula o ponto de ter atualizações de estatísticas em primeiro lugar. Muito simplesmente, Starkiller é incrivelmente dominado . É compreensível que o Jedi/Sith escolhido a dedo por Vader e Palpatine seja um inimigo formidável. Especialmente porque esse personagem pode (anteriormente) liderar canonicamente uma revolta bastante importante.
Em relação à jogabilidade, no entanto, não funcionou. De fato, faz sentido para Starkiller começar como um superdotado talentoso, mas a jogabilidade deveria ter sido ajustada em torno do nível de jogo para torná-lo mais agradável. Mais importante, as ameaças deveriam ter aumentado para que as atualizações valessem a pena para os jogadores. Infelizmente este não foi o caso, mas teria realmente tornado o investimento de tempo mais agradável e valioso.
1 Escolha do Porto
Naturalmente, faria sentido para a Nintendo usar a porta Nintendo Wii para o Switch. Ser capaz de ligar e desligar a mecânica antiga do controle remoto do Wii para os joy-cons do Switch foi uma das poucas conclusões positivas do relançamento. No entanto, mesmo que os gráficos do Wii tenham sido bem polidos, muitos jogadores familiarizados com os ports do Xbox 360 e PS3 ficaram extremamente desapontados com a apresentação geral.
É verdade, noite e dia. Os caracteres eram mais nítidos, mas mais em blocos. Os níveis em si eram bastante vazios em comparação. É ainda mais perceptível em um console de última geração. O fato de os ambientes permanecerem vazios realmente envelhece o jogo. Independentemente do porto escolhido, um pouco mais de amor precisava ser demonstrado em relação à apresentação geral .