Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – EnhancedEditioné uma atualização abrangente da experiência VR original de 2020 para o Oculus Quest, desta vez como um título de lançamento para o novo PSVR 2 da Sony . contagens de polígonos e fontes de luz dinâmicas para a capacidade de resposta e locais de feedback tátil, graças aosrecursos exclusivos do headset PSVR 2.
O ILMxLAB da Lucasfilm foi responsável por várias experiências imersivas deStar WarsVR, comoTrials on Tatooinee a trilogiaVader Immortal, masTales from the Galaxy’s Edgeé seu projeto mais ambicioso até agora. O diretor Jose Perez III e o líder de design de experiência Jacob Edelen conversaram recentemente com a Games wfu sobre as várias melhorias feitas no jogo, o processo de desenvolvimento por trás daEnhanced Editione os desafios de trazer a experiência para um novo hardware.
Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge teve uma grande atualização visual graças ao PSVR 2
Parte do apelo do Oculus Quest é sua capacidade sem fio, que oferece aos jogadores uma liberdade de movimento inigualável sem se preocupar com cabos ou possuir um PC para jogos VR. Uma desvantagem disso era que seus recursos de renderização eram limitados e os jogos geralmente precisavam reduzir os detalhes visuais para funcionar sem problemas. Comoo PSVR 2 aproveita a impressionante potência do PS5, isso permite que jogos comoStar Wars: Tales from the Galaxy’s Edge“acendam todas as luzes” com toneladas de detalhes adicionais. De acordo com Edelen,
Existem alguns pontos em que você entra, como nos ambientes mais escuros, você os verá realmente começar a estourar mais com raios de blaster zunindo por toda parte, as luzes dinâmicas mudam as áreas em que você está, além de ir para certos áreas — como temos esta área de piscina de ácido Hissiq Springs onde há superfícies reflexivas nas piscinas de ácido agora.
Parece realmente diferente, e os ambientes realmente começam a aparecer mais especialmente com o Templo Jedi e diferentes áreas como as instalações da Primeira Ordem. As superfícies reflexivas fazem uma grande diferença em termos de parecer mais como se você estivesse em sua própria história e universo deStar Wars .As coisas parecem muito mais claras e você pode ver as coisas à distância com mais clareza olhando para a mira de ferro.
Um dos elementos visuais mais importantes para obter uma aparência realista é a iluminação, e é por isso que a tendência recente de jogos que adicionam raytracing vem ganhando força. Iluminação mais crível, superfícies reflexivas e sombras detalhadas ajudarão a trazer os jogadores para o ambiente, enquanto a renderização mais nítida de objetos distantes torna toda a experiência ainda mais imersiva e crível.A resolução mais alta do PSVR 2também permitirá que os jogadores escolham mais detalhes ao inspecionar as várias armas, dispositivos e personagens do jogo de perto.
O sistema de feedback tátil do PSVR 2 torna Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge ainda mais envolvente
O sistema de feedback tátil do PSVR 2também representa um avanço significativo para o meio, eTales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Editionaproveitou ao máximo os recursos de vibração do hardware. Digno de nota é o feedback tátil dentro do próprio fone de ouvido, o que leva a uma imersão surpreendentemente intuitiva que pode fazer os jogadores de VR se perguntarem como passaram sem ele. Edelen disse que,
Colocar o háptico no fone de ouvido abre novos caminhos, como, quando você inicia o jogo, coloca algo em sua cabeça e, de repente, esse visor coloca um pouco de ruído em sua cabeça. Quando você recebe dano de inimigos no jogo, você recebe diferentes vibrações e outras coisas em áreas que você não tinha originalmente na Missão.
Os jogadores poderão sentir fisicamente os tiros de blaster passando zunindo por suas cabeças em um tiroteio, junto com o toque de equipar viseiras e capacetes. É uma ótima maneira de indicar a direção do dano recebido também, o que há muito é um desafio para osdesigners de jogos de realidade virtual, que geralmente precisam contar com dicas visuais para informar o jogador. Além disso, cada objeto palpável no jogo recebeu atenção especial dos desenvolvedores para garantir que cada um tenha uma “sensação” única no jogo, o que é um bom presságio para a imersão em Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – EnhancedEdition.
Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Editionserá lançado em 22 de fevereiro para PlayStation VR2.