Star Wars sempre manteve um dedo ou dois mergulhados nas águas dos jogos de luta, e uma entrada moderna e dedicada pode ser incrível para a franquia.
Star Warsé um dos monopólios de cultura popular mais duradouros e amados da sociedade contemporânea, criando raízes em todos os meios de entretenimento imagináveis. A mais recente história de sucesso deStar Warsem jogos foia franquiaStar Wars Jedi, que não apenas discerniu a adoração que os fãs compartilham por ação e aventura, mas também por Soulslikes. Muitos outrosjogos de Star Warsainda estão em desenvolvimento, e será interessante ver quais gêneros eles assumem, embora um gênero de jogo pareça há muito tempo maduro para outraentrada de Star Wars: jogos de luta.
Pode não ser o gênero de jogo mais óbvio paraStar Warsse ramificar, mas já existem várias instâncias defensáveis disso, e isso deixa muito potencial para um jogo de lutaStar Warsdedicado na mesa. É claro queStar Wars: Masters of Teras Kasido PS1deu esse salto, embora tenha sido indiscutivelmente malsucedido em sua tentativa. Muitas outras tentativas incipientes foram feitas desde então, mas nenhuma se transformou em um jogo de luta básico comoDragon Ball FighterZouGuilty Gear, e isso é uma pena.
Star Wars está ansioso para entrar totalmente no espaço dos jogos de luta
O exemplo mais prevalente ou notável do impulso marcante deStar Warsem jogos de luta é talvez por meio de três adições de DLC emSoul Calibur 4. Isso foi feito inicialmente com Darth Vader e Yoda chegando como personagens exclusivos para PlayStation 3 e Xbox 360, respectivamente, antes de ambos se tornarem DLC pagos na plataforma um do outro e, enquanto isso, StarkillerdeStar Wars: The Force Unleashedapareceu onipresente.
Cada personagem tem seus próprios movimentos, e todos os três ainda apresentam um medidor de Força exclusivo que se torna uma mecânica interessante para microgerenciar e considerar. Os personagens deStar Wars deSoulcaliburjá foram um passo monumental na direção de um jogo de luta moderno, mas certamente não é a única vez que um jogo de lutade Star Warsfoi considerado tão completo.
De fato,a adaptação licenciada deRevenge of the Sithé essencialmente um jogo de luta multijogador sob o disfarce de uma campanha de história para um jogador.Os duelos de Revenge of the Sithsão altamente cinematográficos, mas também incrivelmente interativos, envolvendo jogadores em confrontos dinâmicos de trava de sabre e oferecendo seu próprio potencial de mistura com diferentes sabres de luz e ataques de Força.
A própriajogabilidade baseada em duelode Star Wars: The Force Unleashedemularia isso em seu modo multijogador no Wii, precedido porStar Wars: The Clone Wars – Lightsaber Duelsdo Wii ,enquanto modo multijogador deStar Wars: The Force Unleashed 2modo era quase um lutador de plataforma completo. Hoje em dia, porém, seria fascinante ver o que os consoles da geração atual poderiam alcançar com umjogo de luta Star Warsque é abrangente e não se restringe a eras específicas da franquia.
Há um argumento que poderia ser feito sobre o quão impraticável ou ilógico seria ter um Sith Lord contra um andróide, por exemplo, mas quase todos os outros jogos de luta já provaram que os fãs ficam muito felizes em suspender a descrença quando se trata para equilibrar os níveis de poder estabelecidos dos personagens – de outra forma, o Superman limparia o chão com o Coringa emInjustice, afinal. Mas ter um lançamento de jogo de lutaStar Warsdedicado para esta geração de plataformas também seria uma oportunidade fenomenal para mostrar personagens em toda a mídia da franquia, incluindo nomes como Bastila Shan, IG-88 ou Sabine Wren.
Dessa forma, os personagens favoritos dos fãs podem ser incluídos, apesar de serem pouco poderosos em comparação com outros. Seria ridículo supor que Jar Jar Binks poderia derrotar General Grievous em um duelo real, mas tudo pode ser possível em um jogo de luta, dependendo das opções de mistura de cada personagem deStar Warse dados de quadro, especialmente se Jar Jar estiver equipado com boomas. .