Um jogo Star Wars para PC favorito dos fãs da era pré-Disney está recebendo uma atualização online para resolver problemas de compatibilidade 17 anos após seu lançamento.
O clássico título de estratégia em tempo real de Star Wars , Empire at War , recebeu um novo patch de atualização quase uma década e meia após seu lançamento inicial. Mesmo antes dos dias de Star Wars Battlefront da DICE e Star Wars Jedi: Survivor da Respawn , a LucasArts fez parceria com vários desenvolvedores para produzir videogames ambientados na lendária Galaxy Far, Far Away. Os fãs da velha escola de Star Wars podem se lembrar com carinho de títulos como Star Wars Episode 1: Racer , os jogos Star Wars Battlefront originais e Star Wars: Dark Forces – o último dos quais deverá receber uma remasterização do Nightdive Studios no início do próximo ano.
Um jogo clássico de Star Wars que pode ter caído no radar de muitos é Empire at War , um título isométrico de estratégia em tempo real que foi desenvolvido pela Petroglyph Games e lançado em 2006. Situado entre os eventos de Uma Nova Esperança e O Império Contra-Ataca , Empire at War permite aos jogadores assumir o comando da heróica Aliança Rebelde ou do tirânico Império Galáctico enquanto lutam pelo domínio em vários planetas clássicos de Star Wars . Um pacote de expansão intitulado Forces of Corruption foi lançado no final daquele ano, adicionando uma terceira facção na forma do criminoso Zann Consortium ao lado de novas unidades jogáveis e uma mecânica de “corrupção”.
Star Wars: Empire At War recebeu vários patches e atualizações ao longo dos anos, com o último saindo em 20 de novembro. A página oficial da comunidade Steam para o jogo descreve as especificações deste patch, que permite a expansão de Empire at War e suas Forças de Corrupção para rodar em sistemas de 64 bits. Isso evitará quaisquer problemas de memória que os jogadores possam ter encontrado ao tentar executar Empire At War em computadores mais novos no passado, já que foi originalmente concebido para rodar em sistemas de 32 bits. A atualização mais recente também aborda problemas de sincronização multijogador para permitir conexões online mais estáveis entre jogadores, entre outras correções de qualidade de vida.

Anteriormente, Star Wars: Empire at War teve seus servidores multijogador descontinuados quando o GameSpy foi encerrado em 2014, antes que o Steam os reativasse, além de adicionar suporte para workshop em 2017. Embora o jogo em si tenha desaparecido um pouco na obscuridade após a compra da Disney da franquia Star Wars e dos muitos jogos mais recentes lançados desde então, Empire at War ainda conta com um número considerável de jogadores e modders que adicionaram conteúdo feito por fãs com base nos filmes, programas e videogames posteriores de Star Wars .
Esses jogadores agora podem desfrutar de Star Wars: Empire at War em sistemas mais recentes de 64 bits sem sofrer travamentos ou outros problemas de memória, graças a este patch de atualização mais recente. Tanto Empire at War quanto sua expansão Forces of Corruption são considerados por alguns como joias esquecidas da era pré-Disney Star Wars , e esses esforços para atualizá-los e mantê-los certamente serão apreciados pelos fãs de jogos isométricos de estratégia em tempo real ambientados em o icônico universo da ficção científica.
Notas de atualização de Star Wars: Empire At War
- [FOC] A funcionalidade do comando de parada foi parcialmente perdida na porta de EaW para FoC. As unidades em FoC começariam imediatamente a se mover e a atacar unidades em seu alcance de ataque ocioso. A funcionalidade do comando Stop foi restaurada para seu estado EaW.
- [EAW/FOC] Quando destruídos, os nomes dos navios foram repetidamente usados novamente. O jogo agora seleciona aleatoriamente em toda a lista de nomes de navios, em vez de começar no início da lista.
- [EAW/FOC] O caminho de atualização do alcance de mira aprimorado para Crusader Gunships, Interceptor IV Fragates e Keldabe Battleships não estava sendo aplicado corretamente às unidades.
- [EAW/FOC] Corrigido um problema em que, em alguns PCs, armas do tipo feixe ou efeitos de habilidade (por exemplo, hack turret, super laser beams, Force relâmpago) causavam o travamento do jogo.
- [EAW/FOC] Corrigido um problema em que o uso de Yoda e outros usuários da Força poderia “congelar” ao usar suas habilidades.
- [EAW/FOC] Corrigido um problema no modo Skirmish onde jogadores aliados do mesmo time teriam seus projéteis contados como hostis e seriam abatidos.
- [EAW/FOC] Corrigidas unidades com hardpoints alvejáveis sendo curadas de forma inconsistente.
- [EAW/FOC] As configurações de dificuldade corrigidas não eram mantidas corretamente nos mapas de conquista galáctica gerados pelo usuário.
- [EAW/FOC] Foram corrigidas referências incorretas em dados para otimizar o carregamento de ativos que poderiam causar “loop de carga” e aumentar o tempo de carregamento.
- [EAW/FOC] Corrigida a barra de saúde do herói que não exibia a quantidade correta de saúde acima da unidade selecionada.
- [EAW/FOC] Corrigido um problema em que todas as unidades de hardpoint (incluindo hardpoints de estações espaciais) eram reconstruídas e depois se autodestruíam ao hiperespaçar heróis no mapa enquanto estavam sujeitas a um efeito de aumento de saúde.
- [EAW/FOC] Os mapas terrestres de Fresia e Byss continham áreas nas quais a IA teria um desempenho inferior e ficaria presa nas ilhas do mapa. Ambos os mapas foram atualizados.
- [EAW/FOC] As malhas dos escudos Venator e MC80 não cobriram completamente seus respectivos navios, o que resultou em buracos visíveis. Malhas de escudo atualizadas para corrigir o problema.
- [EAW/FOC] Corrigido um bug em que circunstâncias específicas faziam com que as unidades iniciais nem sempre reaparecessem em combates espaciais.
- [FOC] Corrigido um bug onde as unidades iniciais não tinham a bandeira em seu ícone de unidade em conflito espacial no surgimento inicial.
- [EAW/FOC] Corrigido um bug onde se Mon Mothma ou Grand Moff Tarkin fosse a única unidade em um planeta, os exércitos invasores seriam excluídos e a invasão nunca começaria.
- [EAW/FOC] Corrigido um bug na construção de edifícios que impedia que o controle do planeta mudasse após uma batalha tática.
- [EAW/FOC] Funcionalidade de lobby multijogador de conflito restaurada para ter 5 ou mais jogadores da mesma facção.
- [EAW/FOC] O requisito de facção foi removido, os jogadores podem escolher qualquer combinação de facções para jogar e não precisam de slots de facção Rebelde ou Império para iniciar uma partida multijogador.
- [EAW/FOC] Para conteúdo gerado pelo usuário, IDs de objetos globais agora estão acessíveis por lua.
- [EAW/FOC] Corrigido um bug em que a ativação do mouse de hardware fazia o cursor piscar.
- [FOC] Corrigido um problema no Espaço Felucia da Conquista Galáctica onde as torres eram definidas para a facção incorreta.
- [EAW/FOC] Os seguintes mapas espaciais suportam dois slots de estrutura especial, mas apenas um marcador estava disponível para uso, o que impediu o aparecimento da segunda estrutura: (Honoghr, Fondor, Kuat, Muunilinst).
- [EAW/FOC] Os seguintes mapas espaciais suportam duas estruturas especiais, mas três foram identificadas nos dados. Dados ajustados para suportar o número correto: (Byss, Corellia, Fresia, Coruscant, Kuat, Mon Cal, Nal Hutta, Sullust).
- [FOC] Corrigidos visuais de fogo incorretos anexados quando os jogadores posicionavam o Gargantuan na superfície do planeta.
- [FOC] Corrigido um problema em que os mapas terrestres de combate para Hoth, Mandalore e Bothawui tinham blocos atribuídos incorretamente.
- [FOC] Mapa espacial Galactic Kamino atualizado para remover unidades não intencionais do Consórcio Zann.
- [FOC] Corrigido o Crusader Gunship, onde ele tinha multiplicadores de dano errados aplicados aos seus hardpoints.
- [FOC] O mapa de escaramuça Dathomir tinha dados de IA ausentes, o que resultou em desempenho inferior da IA neste mapa.
- [FOC] O mapa da base espacial do conflito de Yavin tinha um asteróide localizado muito perto da base, fazendo com que ele ficasse preocupado em atirar naquele asteróide. Limites do mapa estendidos para corrigir o problema.
- [EAW/FOC] Corrigidos multiplicadores de dano incompatíveis para os turbolasers do Acclamator.
- [FOC] Atualizadas visualizações do mapa devido a imagens imprecisas entre o mapa e a visualização. Isso foi feito para mapas multijogador terrestres e espaciais, todos os mapas espaciais (incluindo missões) e missões espaciais do submundo.
- [FOC] Rancor agora tem uma animação de ataque restaurada para infantaria infeliz que se aproxima demais.
- [EAW/FOC] Corrigida a habilidade de esmagamento forçado de Vader para que esmagar um pod walker não faça com que o objeto esmagado flutue no ar.
- [EAW] Corrigido o mapa GC Hoth para que o atacante comece com uma zona de pouso capturada.
- [EAW/FOC] A versão destruída de algumas fragatas piratas usava um fator de escala diferente. Corrigido adicionando nova arte para líder e capitão.
- [FOC] Unidades com hardpoints guarnecidas em um veículo não deixam mais seus hardpoints para trás.
- [EAW/FOC] As opções de vídeo agora permitem taxas de atualização de tela mais altas, especialmente em resoluções superiores a 1600×1200.
- [EAW/FOC] Corrigida uma falha rara que ocorria ao selecionar unidades em grupo.
- [EAW/FOC] Corrigidos planetas bloqueados em campanhas de história que às vezes ainda estavam acessíveis.
- [EAW/FOC] Corrigido bug de parada de disparo da área de barragem AT-ST (desta vez de verdade :))
Outras mudanças internas no jogo:
- Os scripts lua da história das Forças de Corrupção estão agora disponíveis em seu formato não compilado e incluídos no 64Patch.meg.
- Adicionados novos parâmetros de evento à recompensa da história LOAD_CAMPAIGN:
: Nível de dificuldade (0 = Fácil, 1 = Normal, 2 = Difícil), Nível técnico (0-5). - Adicionada nova tag xml
que pode ser adicionada às unidades. O padrão é falso, fazendo com que as unidades parem completamente quando o comando de parada for usado (comportamento EaW). Quando definido como verdadeiro, as unidades começarão imediatamente a se mover e a atacar coisas em seu alcance de ataque ocioso (comportamento Foc pré-patch). - Adicionada nova função lua Get_Name() que permite recuperar o nome de um navio conforme definido em
. - Adicionadas novas funções para expor IDs de objetos globais para LUA: Get_Object_ID() para Galactic Conquest e Get_Parent_Mode_Object_ID() e Get_Parent_Mode_ID() para tático.
- [FOC] A imprecisão na segmentação de unidades agora se aplica a diversas categorias de unidades diferentes, em vez de apenas à última definida.
- EDITOR DE MAPA ATUALIZADO:
- O editor de mapas foi atualizado para ser compatível com 64 bits.
- Novas funções habilitadas: decalque, trilhas, animações, cinemática e caixa de diálogo de visão geral do objeto
- O editor não exclui mais shaders e texturas que não estejam em um arquivo .meg
- A divisória entre as ferramentas e a visualização do mapa no editor agora pode ser arrastada, ajudando em determinadas resoluções
- Corrigidas diversas causas de travamentos