Desde a sua criação no final dos anos 1960, Star Trek foi preenchido com uma incrível e profunda construção do universo. O programa explorou estruturas políticas complexas de raças alienígenas e introduziu algumas das melhores tecnologias de ficção científica para enfeitar a telinha. Dentro desse mundo rico e detalhado, no entanto, há uma carga de decisões questionáveis e erros de continuidade . Estes são os efeitos colaterais de um programa que durou tanto tempo e teve uma infinidade de escritores diferentes.
Embora muitos erros de continuidade possam ser marcados apenas como erros , existem algumas decisões que ainda assombram a série. Uma delas são as risíveis técnicas de luta empregadas pela Federação e membros da Frota Estelar na Série Original. No entanto, verifica-se que existem algumas boas razões para este estilo de luta complicado.
A primeira razão foi que Gene Roddenberry baseou muitos TOS em filmes antigos de cowboys. Ele queria que seu show fosse de cowboys no espaço, mas com uma pitada de alegoria política . Enquanto os westerns antigos serviram de inspiração para sua criação, ele também queria que parecesse realmente futurista, então fez ajustes nas personalidades e no comportamento de seus personagens que refletiam sua visão utópica para a humanidade. Uma dessas mudanças foi se afastar do estilo tipicamente rude e violento de luta típico dos filmes de cowboys, onde os personagens se balançam para trás e socam com força com os punhos, muitas vezes no rosto ou nas partes moles de seus oponentes.
Roddenberry queria se afastar disso e criar um estilo futurista de luta adequado para os exploradores da Frota Estelar. As especificidades foram deixadas para os coordenadores de dublês, que, com instrução limitada, fizeram o possível para criar algo que parecesse uma forma de arte marcial especial, treinada pela Frota Estelar. Esperava-se que o público acreditasse que, apesar das aparências, essa era uma maneira superior de imobilizar oponentes com danos físicos limitados e duradouros. O estilo de luta baseava-se vagamente nas artes marciais orientadas para alavancagem do leste, contando com movimentos dinâmicos, área de superfície e velocidade sobre danos fortes. O que acabou parecendo, no entanto, foram as lutas encenadas de luta livre da época, com chutes excessivamente dramáticos e socos com punho de machado.
Embora esta seja a maior razão para o estilo específico de luta, os coordenadores de dublês também foram guiados por fatores externos. A primeira delas foram as preocupações de segurança para o elenco não treinado. Embora seja possível criar uma sequência de luta com aparência realista, onde os atores deram seus socos e os ângulos da câmera fazem parecer que o contato foi feito, isso exigia treinamento e tempo para acertar. PARA% S foi feito em um momento em que tudo precisava ser feito o mais rápido possível. Eles não podiam se dar ao luxo de perder tempo com o que era considerado treinamento desnecessário. O dinheiro também estava incrivelmente apertado, então a equipe teve que cortar custos e lutar com a experiência limitada que o elenco tinha. Esses fatores combinados forçaram a luta a ser incrivelmente simples, mas dramática o suficiente para parecer altamente treinada. É aqui que entra o golpe de machado/martelo duplo usado por Kirk. Era um ataque que poderia ser feito com força total e realmente fazer contato com o outro ator, pois a força era espalhada uniformemente o suficiente para não causar danos.
O dinheiro, como sempre, foi outro grande fator que forçou as mãos dos coordenadores de dublês. Quando um roteiro incluía instruções simples como “Kirk e a luta Klingon”, eles planejavam uma enorme sequência de luta, com personagens sendo jogados pelo set, criando o que teria sido uma ótima cena. Quando se tratava de filmar, no entanto, eles quase sempre diziam não.
A desculpa era que, embora custasse de US$ 200 a US$ 400 para filmar a cena, custaria centenas a mais para consertar ou refazer o set, tudo mal amarrado de pedaços e bobs . Nada disso era de sustentação de peso ou estruturalmente seguro, e muitas vezes quebrava mesmo com o mais leve dos empurrões. Como tal, a ideia de dois atores lutando e o dano potencial que eles poderiam causar ao set foi demais para os produtores, o que exigiu que eles diminuíssem a ação. Era também uma questão de fantasias, que eram novamente feitas da forma mais barata possível e rasgavam facilmente. É por isso que muitos dos socos e chutes dados pelos policiais fantasiados parecem bastante contidos, apertados e lentos, pois os atores temiam rasgar o material frágil.
Essa contenção monetária forçaria a ação a ocorrer no centro das salas, com socos e ataques controlados, mantendo os combates afastados das paredes e outros cenários. Também foi, curiosamente, parte da ideia de onde veio o nervo vulcano . A ideia original era ter uma sequência de luta, mas devido ao medo de destruição do cenário e restrições de tempo, um simples beliscão seguido de colapso era muito mais fácil.
Há exceções para tudo isso, no entanto. A Série Original inclui alguns episódios incríveis onde os produtores deixam os atores e coordenadores de dublês se divertirem, destruindo partes do set e outros adereços (muitas vezes ‘emprestados’ de outros filmes). Outras vezes, lutas épicas selecionadas eram simplesmente filmadas do lado de fora ( como a famosa luta entre Kirk e os Gorn ).