Sem a Zona, não haveria anomalias. Sem anomalias, sem artefatos. Sem artefatos,STALKER 2: Heart of Chornobylnão teria Stalkers. Enquanto os bolsões de física alterada conhecida como anomalias só podem ser observados dentro da própria Zona, os artefatos podem ser fisicamente removidos da Zona e trazidos para o mundo maior, criando o mercado negro que é a força vital de um Stalker.
Mas, como a própria Zona, as propriedades dos artefatos nos jogosSTALKERmudaram ao longo do tempo. No primeiro jogo,Shadow of Chernobyl, os artefatos tinham uma ampla gama de propriedades únicas que foram simplificadas em títulos posteriores, removendo as opções de construção que deveriam retornar noSTALKER 2.
Artefatos da Zona
Artefatos são a principal razão para os Perseguidores permanecerem na Zona. Semelhante a talismãs mágicos que concedem propriedades milagrosas a seus usuários, os artefatos devem ser retirados do centro dasanomalias mortais da Zona cercados por mutantes vorazes. Em cada jogoSTALKER, quase todos os artefatos têm um efeito benéfico e uma desvantagem, como o Stone Blood, que regenera a saúde ao custo de uma defesa reduzida. Alguns espécimes raros, como o Pellicle resistente a produtos químicos, fornecem apenas um benefício. Alguns até não têm nenhum efeito além de uma aparência bizarra, como é o caso do Altered Insulator.
Roadside Picnic, o romance original do qualSTALKERse inspira, também apresentava artefatos que atraíam osPerseguidores dessa história para os perigos da Zonade Alienação. Estes incluíam Baterias e Vazios auto-replicantes, que eram dois discos flutuantes que não podiam ser separados ou unidos. Esses artefatos são referenciados diretamente nos jogos com Battery, Shell e Spring.
Como os Stalkers do romance, os jogadores podem optar por vender seus artefatos para um dos muitos comerciantes da Zona, o que provavelmente farão com a maioria dos artefatos recuperados, já que um jogador só pode equipar um número limitado de artefatos por vez. Pesar as vantagens e desvantagens dos artefatos forneceua Shadow of Chernobyluma variedade de opções de construção, permitindo que o jogador fizesse escolhas significativas em seu loadout sem ficar preso aum sistema de nivelamento restritivo e desajeitado. Mas emClear SkyeCall of Pripyat, esse sistema foi alterado.
A simplificação de artefatos os tornou menos interessantes
O lançamento deSTALKER: Clear Skycriou dois problemas com artefatos. O problema menor foi a mudança nas propriedades do artefato. Por exemplo, emShadow of Chernobyl, o Moonlight aumenta a resistência, enquanto emClear SkyeCall of Pripyatfornece Proteção Psy. Outros artefatos como o Kolobok, Mama’s Beads, Gravi e Fireball tiveram seus benefícios completamente trocados. Embora confuso, a mudança em si não é um grande problema para o folclore (os eventos dos jogos envolvem grandes mudançasna Zona, bem como em suas facções Stalker) ou o uso dos artefatos, já que aprender os novos efeitos é relativamente simples.
Mas é essa simplicidade que provoca o problema muito maior: a mudança nas desvantagens de vários efeitos para uma inflição de radiação universal. No primeiro jogo, uma desvantagem pode ser o aumento do dano de tipos específicos de dano ou doenças de status mais graves, mas em jogos posteriores o negativo é sempre a radiação. Mesmoas melhores armas da Zonavêm com compensações entre dano, precisão e alcance. Não apenas equipar artefatos é muito menos significativo, mas todo o sistema se torna dependente de quão forte é o artefato anti-radiação atual do jogador.
Uma abordagem híbrida de alguns artefatos infligindo radiação e outros com desvantagens únicas seria o melhor dos dois mundos. Talvez as bolsas de artefatos possamabsorver uma quantidade definida de radsde artefatos para incentivar a diversidade de construções. Os artefatos anti-radiação podem mais uma vez ter uma desvantagem em vez de serem necessários para cada carregamento de artefato. Felizmente, o GSC Game World pode trazer de volta o sistema de trocas deShadow of Chernobyl noSTALKER 2, caso contrário, os Stalkers podem esperar continuar vendendo todos os artefatos que encontrarem até conseguirem uma água-viva.
STALKER 2: Heart of Chornobylestá em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.