Enquantoo Soundfallvem carregado com uma variedade de músicas para os jogadores curtirem, também é possível expandir a experiência envolvendo o recurso de importação de músicas do jogo. Para os fãs que estão interessados em importar suas próprias músicas para o lançamento doSoundfallpara PC , este guia explicará exatamente como isso é feito. Além disso, fornecerá um tutorial sobre mapeamento manual de batidas, que pode ser usado para melhorar a integração de uma música no jogo.
Soundfall: Como importar música
O primeiro passo para importar música para oSoundfallé confirmar que a música de interesse foi baixada como .mp3, .ogg ou .wav. Feito isso, os fãs dejogos de ritmodevem abrir a aba Free Play do jogo, que se parece com um CD, e localizar a opção “import song” na parte inferior da lista de músicas. Clicar nessa opção, ou pressionar a entrada que aparece ao lado dela, permitirá que o jogador navegue em seu PC pela música que será importada, e selecionando “abrir” a levará para a biblioteca de músicas.
Soundfall: como melhorar os beatmaps de música importados
Soundfallcria automaticamente beatmaps para músicas importadas, e eles são usados para guiar o metrônomo no jogo que os jogadores devem seguir. Embora esse processo ocasionalmente leve a resultados perfeitos, os fãs às vezes descobrirão que suas batidas não estão se alinhando tão bem quanto gostariam. Isso pode ser resolvido usando oAudacity, um software de áudio gratuito, e oVamp Plugin Pack.
Com o Audacity e o pacote de plug-ins instalados, os jogadores devem abrir o software, clicar na guia Analisar na parte superior e selecionar “Adicionar/Remover plug-ins…” Os fãs doatiradorLooter agora devem localizar “BeatRoot Beat Tracker Beats” no menu lista que aparece e confirme se ela está habilitada antes de clicar em “OK”. Quando isso for feito, os jogadores podem trazer a música que será trabalhada para o Audacity clicando na guia Arquivo na parte superior e selecionando “Abrir”.
Os fãs de videogames independentesagora verão uma representação visual da música e estarão prontos para criar manualmente um beatmap para ela. Aqui estão algumas maneiras diferentes de abordar essa tarefa, e os jogadores devem planejar experimentar as duas:
BeatRoot Beat Tracker Beats
Este método é melhor para músicas que têm flutuações de tempo e começa selecionando Analyze, BeatRoot Beat Tracker Beats e OK para gerar automaticamente um beatmap.Os fãs de videogames cooperativosencontrarão este mapa diretamente abaixo da música em que estão trabalhando e podem arrastar, criar e excluir manualmente suas batidas até que um metrônomo perfeito para a música seja feito.
Rótulos de intervalos regulares
Se uma música tiver um BPM consistente para sua duração, os jogadores podem ser mais bem atendidos usando a ferramenta Regular Interval Labels. Isso pode ser encontrado na guia Ferramentas, e os fãs derastreadores de masmorrasdevem inserir o intervalo de rótulo apropriado antes de clicar em “OK”. Esse intervalo deve ser o número de segundos que ocorrem entre cada batida, com uma música de 60 BPM com intervalo de rótulo de um e uma música de 120 BPM com intervalo de rótulo de 0,5.
Uma vez que um músico tenha um metrônomo perfeito para sua música, ele pode atribuir um valor numérico a cada rótulo com base na intensidade da batida à qual está associado. Como exemplo, um rótulo que está em uma batida alta pode ser atribuído a “1”, enquanto um rótulo que está em uma batida suave pode ser atribuído a “0,5”. Embora esta seja uma etapa opcional, ela terá um impacto na experiência, pois oSoundfalltentará gerar inimigos em torno de batidas mais intensas.
Quando um fãde videogame de açãofinalmente estiver satisfeito com seu beatmap, ele deve clicar em Arquivo, Exportar e Exportar rótulos. Eles devem então dar ao arquivo de rótulo .txt o mesmo nome do arquivo de áudio associado e salvá-lo na pasta que contém esse arquivo de áudio. Os jogadores devem agora simplesmente reiniciaro Soundfalle devem descobrir que a música importada tem um metrônomo melhor no jogo na próxima vez que a tocar.
Soundfallestá disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X.