Para os fãs veteranos da franquia, STALKER 2: Heart of Chornobyl está chegando há muito tempo. Embora a franquia STALKER permaneça um nicho, há um ar de empolgação em torno de STALKER 2 , já que a GSC pode finalmente introduzir outra entrada principal em um mercado de jogos que é substancialmente maior do que em 2007, quando estreou seu primeiro título. Existe uma oportunidade real de fazer de STALKER 2: Heart of Chornobyl a próxima grande novidade no espaço de tiro para um jogador; no entanto, o GSC não pode se conter em uma das coisas que fizeram do STALKER um clássico cult no PC em primeiro lugar: suporte a mods no nível Skyrim .
De 2007 a 2009, a série STALKER se tornou a principal franquia de PC que os entusiastas de modding adoravam mexer antes que a série ficasse inativa por mais de uma década. Em sua ausência, a Bethesda assumiu o manto como um dos desenvolvedores mais amigáveis aos mods do mercado, tornando Skyrim e Fallout 4 o padrão para suporte a mods no PC e até nos consoles. Se o STALKER 2 quiser fazer um grande retorno e honrar o legado dos jogos anteriores, especialmente nos consoles, ele deve olhar para o que a Bethesda fez com a cena modding nos últimos 14 anos.
Os mods definiram a experiência original do STALKER no PC
A trilogia STALKER original é a realeza dos jogos de PC devido em parte ao seu amor pelo espaço do PC e suporte robusto para mods. Enquanto PC e consoles são praticamente irmãos hoje em dia, a trilogia STALKER original surgiu em uma época em que as diferenças entre as duas plataformas eram bastante drásticas. Talvez uma das maiores diferenças da época fosse o suporte do PC para conteúdo gerado pela comunidade. A geração de consoles Xbox 360 fazia parte de uma filosofia agora antiquada, em que o hardware envolvido na fabricação desses consoles era totalmente proprietário e, em muitos casos, complexo de desenvolver e isolado para qualquer um que não fosse um desenvolvedor de jogos tradicional. A abordagem muito cuidada do conteúdo nos consoles significava que os fãs só podiam ir para o PC para modificar o videogame.
Franquias exclusivas para PC como STALKER, onde os fãs tinham acesso a todas as partes do jogo, abrigavam comunidades prósperas devido ao suporte a mods. De simples correções de bugs da comunidade a projetos gigantes como STALKER: Call of Chernobyl , que combinou todos os três mapas da trilogia original em um, havia praticamente uma fonte infinita de conteúdo gratuito prontamente disponível para os fãs de STALKER no PC. Mesmo dez anos depois, os jogos STALKER originais ainda são jogados regularmente graças aos mods, com cerca de 1.000 jogadores fazendo login nos três jogos diariamente. No entanto, com o passar do tempo, as franquias Fallout e Elder Scrolls da Bethesda foram os que fugiram com o conteúdo gerado pela comunidade.
O nível de suporte a mods de Skyrim levaria o STALKER 2 ao próximo nível
Em 2016, a Bethesda lançou o Skyrim: Special Edition, uma revisão leve do Skyrim original com melhor iluminação, correções de bugs e suporte a mods nos consoles. Embora o Skyrim original já tivesse um ótimo suporte do Steam Workshop no PC, trazer essa ótima experiência para o espaço do console em um pacote conveniente foi a primeira vez para o Skyrim e os jogos de console como um todo. O que há de melhor no suporte a mods do Skyrim: Special Edition é como era rápido e fácil baixar mods e mudar a forma como o jogo é jogado. Os jogadores simplesmente escolhem o que querem, baixam e, na maioria das vezes, o jogo funciona perfeitamente. Poucos jogos em consoles agora suportam modding neste nível; no entanto, ambos Skyrim e Fallout 4 encontraram uma comunidade duradoura em consoles parcialmente por causa disso.
O GSC afirmou que os mods serão suportados pelo STALKER 2 no PC desde o primeiro dia, mas o mod para as portas do console ainda está em questão quando realmente não deveria estar. Skyrim e Fallout são gigantes no Xbox Series X devido à riqueza de conteúdo que os mods fornecem, e STALKER 2 deve seguir o precedente que a Bethesda estabeleceu nos consoles. A história provou que nada dá mais pernas a um jogo de mundo aberto do que uma comunidade disposta a preencher esse espaço com novos conteúdos. O STALKER 2 poderia promover uma comunidade entusiasmada de fãs e fazer jus ao legado da trilogia STALKER original se apenas suportasse mods nos consoles.
STALKER 2: Heart of Chornobyl será lançado em 2023 para PC e Xbox Series X|S.