Quandoos magos voam pelo mapa lançando pedregulhos, explodindo bolas de fogo e criando tornados no estilo Avatar,Spellbreakestá no seu melhor. Com os desenvolvedores, Proletariat, planejandoum fluxo constante de atualizações de jogos, é importante que os disjuntores descubram o básico antes de muitas mudanças. Não importa as mudanças no caminho, os jogadores reconhecerão a jogabilidade dinâmica, o armamento exclusivo e a diversão potencial instantaneamente ao entrar na primeira partida.
Jogos grátis para jogar são enormesagora. ESpellbreakestá fazendo ondas entre eles. Mas o que são essas armas, as manoplas? E o que eles fazem? Cada uma das seis diferentes manoplas contém o poder mágico dos seis elementos existentes no jogo; fogo, tóxico, relâmpago, pedra, geada e vento. Cada desafio tem seus pontos fortes e fracos e pode realmente mudar a forma como o jogo é jogado. Com estilos de ataque únicos, feitiçarias especiais e bônus de classe, cada manopla fará com que novos jogadores se sintam como um mago mestre em pouco tempo.
6A Manopla de Pedra
Nenhuma dasseis manoplas emSpellbreaké ruim. Especialmente não a manopla de pedra. No entanto, também é o mais fácil de combater. Muitos novos jogadores irão gravitar para a manopla de pedra por causa de seu alto dano mágico base de 30 na variedade de manopla comum, baixo tempo de espera de 10 segundos para sua feitiçaria (arremessar uma pedra gigante no ar em direção a um alvo escolhido) e facilidade geral de uso. O feitiço principal da manopla de pedra, Shockwave, envia uma onda de terra ondulada em linha reta para onde o jogador está mirando, movendo-se através de outros feitiços e feitiçarias lançados por oponentes.
Embora tudo isso seja muito bom, a manopla de pedra é facilmente combatida voando e atacando no ar ou atacando de um nível diferente (uma tarefa fácil nas muitas ruínas de castelos e casas incendiadasde Spellbreak ).Em última análise, os jogadores devem tomar cuidado com os usuários de manopla de pedra, mas entender como combatê-los e, se um local de batalha adequado não estiver disponível, use uma runa de mobilidade sólida e saia de lá.
5A Manopla Relâmpago
Iluminação emSpellbreaké um pouco sobrecarregado dependendo do sistema que os jogadores estão usando e do nível de assistência à mira. Para jogadores de PC usando um controle, a luva de raio é uma das mais poderosas do jogo no momento (a assistência de mira está em processo de ajuste, então não conte com essa estratégia para sempre). Para todos os outros, a manopla relâmpago só pode ser descrita como pesada. Com uma explosão de relâmpagos, cada um causando 6 a 8 de dano, como o feitiço principal da manopla, os jogadores precisarão de uma precisão sólida para realmente tirar o máximo proveito dessa manopla. A feitiçaria relâmpago chove relâmpagos dos céus, causando grandes danos e chocando os oponentes. Essa feitiçaria é muito forte se os jogadores conseguirem acertar um golpe, especialmente à medida que a classe sobe de nível adicionando mais golpes de luz no círculo final. Em última análise, porém,
4A Manopla Tóxica
A manopla tóxica é forte emSpellbreak, e é ainda mais poderosa pelos benefícios da classe Toxicologist. Com o incrível potencial para combate de curto alcance e poças tóxicas que drenam rapidamente a saúde e a armadura do inimigo, o tóxico não é motivo de riso. A classe Toxicologista é construída em torno da invisibilidade e ataques furtivos para aproveitar as vantagens exclusivas do terreno tóxico. Em corredores apertados de castelos ou trincheiras estreitas, o tóxico é quase imbatível. Além disso, adicionar chamas a nuvens tóxicas cria um efeito de fogo de dragão que causa dano massivo a qualquer jogador próximo. Isso também tem algumas armadilhas importantes, no entanto.
A vantagem de invisibilidade para a classe toxicologista depende de jogadores se esgueirando através de seus feitiços de nuvens tóxicas. Isso pode ser complicado, pois os usuários de chamas quase sempre arremessam uma ou duas bolas de fogo em nuvens tóxicas para prender e danificar outros jogadores. Isso torna difícil para os toxicologistas usar suas nuvens de invisibilidade com segurança. Além disso, a longas distâncias, a manopla tóxica é facilmente superada por quase todos os outros feitiços, e com a mobilidade sendo um fator tão grande para o jogo, é difícil manter os inimigos dentro do alcance mortal.
3A Manopla do Vento
O vento é um elemento complicado de julgar emSpellbreak. No geral, a luva de vento é um secundário muito ruim. Com feitiços que causam o menor dano de qualquer elemento e feitiçaria que não causa dano por conta própria, é difícil ver por que qualquer disjuntor usaria essa manopla nobattle royale cheio de magia. No entanto, o que realmente faz a luva de vento brilhar é sua mobilidade e potência adicionais quando combinada com outros elementos. As vantagens de subir de nível para a classe Tempest transformam tornados irritantes em rajadas de vento abundantes que impulsionam o jogador pelo ar, além disso, todo o dano de feitiço é aumentado e o custo de feitiço é reduzido significativamente. Para os jogadores que são capazes de dominar a mobilidade da classe tempest e combinar essa habilidade com uma runa de queda de penas ou voo e uma luva lendária de fogo ou gelo, eles podem ser imparáveis.
2A Manopla de Gelo
Snipers embattle royales clássicos como Warzone e PUBG oferecem um enorme risco e recompensa. Dano incrivelmente alto combinado com precisão de longo alcance pode ser uma combinação mortal ao custo de manobrabilidade de perto.Spellbreak’senfrentar snipers é a classe Frostborn, o que torna as capacidades de sniping da manopla de gelo quase imparáveis à distância. Com a capacidade de flutuar no ar enquanto mira e destaques vermelhos úteis em torno de qualquer inimigo visível, a manopla de gelo se transforma de um atirador tradicional em uma máquina de matar pontual. A feitiçaria da manopla de gelo também desempenha um papel importante na utilidade da manopla. Conjurar congelamento instantâneo criará uma bolha de energia congelante que retarda os oponentes e os transforma em gelo se estiverem presos na bolha por muito tempo. Isso tem dois grandes benefícios. Em primeiro lugar, torna os inimigos muito mais fáceis de acertar com a lança de gelo, mas também cria uma janela de oportunidade que os jogadores podem usar para escapar de situações perigosas e apertadas onde a manopla de gelo luta. No geral,
1A Manopla de Fogo
A manopla de fogo é a melhor manopla emSpellbreakno momento. Com feitiços e feitiçarias poderosos em bola de fogo e parede de chamas, emparelhamento dinâmico com quase todos os elementos e capacidades sólidas de alcance e close-up, esta manopla é aquela que todo jogador deveria usar. Uma bola de fogo base que causa 25 de dano em um acerto direto significa que cair ao lado de um inimigo no início do jogo levará apenas 4 bons acertos para exilá-lo imediatamente. Isso não inclui nenhum dano de fogo prolongado ou dano de pontos de chama que as bolas de fogo criam quando atingem o chão.
Tudo isso é poderoso, mas o que realmente diferencia a manopla de fogo são suas interações elementares. Criando fogo de dragão quando combinado com cobertura tóxica e fumegante quando combinado com gelo, tornados de fogo quando combinado com vento e terra flamejante quando combinado com pedra, a manopla de fogo combina incrivelmente bem com quase todas as manoplas que os jogadores podem pegar ao longo do caminho. No geral, a manopla de fogo abrange tudo o que faz com queSpellbreakseja tão bom de jogar.