Thymesia, do OverBorder Studio , um RPG de ação ao estilo Souls , recebeu uma demo de jogo publicamente jogável no início deste mês, entre 2 e 9 de maio. O sistema de combate principal de Thymesia no que parece ser a abertura do jogo.
Isso pode acabar sendo uma demo isolada e modificada, além do tutorial original do jogo real, mas, independentemente, mostrou aos fãs o que seu combate itera de outros gostos de Souls , bem como o que o torna único. Inimigos regulares foram enfrentados em designs de níveis apertados, e mecânicas interessantes foram exploradas, como armas de peste doentes, ataques de garras para impedir a regeneração da saúde do inimigo e muito mais. Agora, a Thymesia revelou as alterações feitas desde que o feedback da demo foi recebido.
Thymesia tem o prazer de anunciar várias mudanças significativas que foram feitas no combate desde esta demo, que aparentemente foram inspiradas pelos comentários e comentários que os jogadores deixaram após suas experiências com a demo Steam de uma semana. As mudanças implementadas incluem uma redução geral nas animações de corda para o sabre, extensões de quadro de invencibilidade ao desviar ou esquivar e um grande buff na mecânica de penas que estenderá a janela para “interromper ataques críticos”. Essas são todas as mudanças substanciais feitas no combate básico de Thymesia , e tudo dentro de um mês.
Mudanças no feedback de demonstração:
◼️ Encurte as animações de finalização entre ataques de sabre, deflexão & esquivando
◼️ Estenda o i-frame para desviar & esquivando
◼️ Aumentar significativamente a velocidade das penas & estender janela para interromper ataques críticosMelhorando drasticamente a fluidez básica de combate! pic.twitter.com/f2NnetkBPS
— Jogo Thymesia (@OverBorderGames) 23 de maio de 2022
Embora a demo fosse apenas uma parte da experiência real, foi benéfico para Thymesia compartilhar uma experiência inicial para que os jogadores pudessem colocar as mãos nela. Ele difere do combate tradicional do tipo Souls com novas mecânicas que são usadas intermitentemente; por exemplo, os inimigos recuperarão a saúde perdida se os jogadores não conseguirem feri-los ou escaloná-los com frequência.
Então, penas são usadas para interromper ataques críticos que são mais difíceis de evitar. Ainda assim, provavelmente há muito mais habilidades que ainda não foram compartilhadas. A atmosfera estilo Bloodborne de Thymesia faz o suficiente para que seu estilo estético o eleve entre outros jogos parecidos com Souls na memória recente, mas sua demo apresentou alguns quadros de animação desajeitados e um ritmo de quadro I desajeitado.
O fato de Thymesia ter sido transparente sobre sua jogabilidade e solicitado feedback dos fãs para melhorá-la mostra que o OverBorder Studio está determinado a ter Thymesia em uma condição desejável quando for lançado no final deste verão. Thymesia tem uma data de lançamento para 9 de agosto , então os fãs não precisam esperar muito se estiverem ansiosos por isso e pelas novas mudanças feitas para atender à fluidez do combate.
Thymesia será lançado em 9 de agosto para PC, PS5 e Xbox Series X/S.