A sérieDark Soulsgerou um gênero inteiro em seu rastro, com novos gostos deSoulsse ramificando em todas as direções. Existem clones próximos, jogos com suas próprias mecânicas familiares, títulos totalmente diferentes que ainda emprestam aspectos-chave do design deDark Soulse tudo mais. A própria FromSoftware até fez alguns dos melhores jogosSouls , comBloodborne,Sekiro: Shadows Die Twicee, esperançosamente, um dia Elden Ring,todos oferecendo suas próprias evoluções da mesma experiência principal. Muito parecido com rock and roll,Souls-likes evoluíram para inúmeros subgêneros e foram cruzados com praticamente todos os tipos de jogos, e agora a influência deDark Soulspode ser sentida em toda a indústria de jogos.
NioheThe Surgeforam algumas das primeiras curtidas deSoulsde maior sucesso por outros desenvolvedores além da FromSoftware, eMortal Shellé o exemplo recente mais bem-sucedido dessa tendência. No entanto, mesmo algumas das maiores franquias de jogos não escaparam da influência esmagadora deDark Soulsno design moderno de jogos, com títulos comoGod of WareStar Wars: Jedi Fallen Orderemprestando muito do estilo de construção de mundo, combate e dificuldade deSouls .No entanto, para a própria FromSoftware, pode ser hora de se afastar ainda mais da fórmula testada e comprovada, indo em direções totalmente novas com futurasAlmaseJogos semelhantes aalmas .
Por que Dark Souls precisa mudar
SeDark Souls 4for lançado aqualquer momento no futuro próximo, ele precisará ser drasticamente diferente dos títulos anteriores deDark Souls .Enquanto a construção e o combate clássicos deDark Soulssão amados por inúmeros fãs, a série atingiu seu pico emDark Souls 3e resta pouco espaço para aperfeiçoar a mesma fórmula novamente. Ao mesmo tempo, os jogos evoluíram e muitos títulos semelhantes aSoulsde outros desenvolvedores estão fazendo algumas coisas melhor do que a FromSoftware já fez. À medida que o gênero evoluiu e melhorou, a FromSoftware precisará evoluir com ele.
É certamente lisonjeiro para a FromSoftware que franquias massivas como God of Wartenham se inspirado emDark Souls, enquanto até mesmo grandes novos empreendimentos comoStar Wars: Jedi Fallen Orderforam explicitamente comparados aos jogos da FromSoftware. No entanto, esses jogos não apenas imitaram a fórmula vencedora da FromSoftware, eles a melhoraram e a levaram em novas direções. Jogos comoRemnant: From The AsheseMortal Shellmudaram as estratégias de design de níveis e combate deDark Soulspara um grande sucesso, e isso deve ser um símbolo claro para a FromSoftware de que o gênero pioneiro está avançando constantemente em novos horizontes.
Sair do Classic Souls já funcionou
É claro que, por mais que a FromSoftware seja conhecida por repetir temas, NPCs, armas e até áreas, o estúdio tem um bom histórico de ramificação de sua tarifa normal. Por mais queDark Souls 3praticamente aperfeiçoou a fórmula deSouls, não teria sido o que era semBloodborne.Bloodborneé um exemplo fantástico de um estúdio se ramificando para experimentar um novo estilo de combate, arte diferente e um cenário subutilizado. As lições em batalhas rápidas e design de inimigos Lovecraftianos que a FromSoftware tirou deBloodborneforam diretamente paraDark Souls 3, tornando-o um jogo ainda melhor.
Sekiro: Shadows Die Twicenão é diferente. Na verdade,Sekiroé uma mudança ainda maior do queBloodbornefoi, com combate completamente re-imaginado e um cenário que está longe da fantasia sombria e horror gótico das entradas anteriores da FromSoftware. Assim comoBloodbornemoldouDark Souls 3,Sekiro, sem dúvida, moldará futuros títulos da FromSoftware, incluindo possíveisentradas deDark Souls .O mesmo quase certamente será verdade paraElden Ring, embora o que exatamente ele fará de diferente ainda não tenha sido visto.
Pode até ser hora deSouls-likesultrapassar os limites dos RPGs de ação e aventurae começar a experimentar outros gêneros. A dificuldade e o combate visceral deSoulspodem se aplicar extremamente bem a qualquer gênero, de horror a sobrevivência ou até mesmo jogos focados em PvP, enquanto o design de nível vertical da FromSoftware pode criar excelentes títulos de quebra-cabeças e furtivos. Para a própria FromSoftware ser o estúdio que dá esse tipo de salto é bastante improvável, mas se fosse, certamente seria um ótimo jogo e uma mudança de ritmo muito necessária.
Dark Souls 3está disponível para PS4, Xbox One e PC.