Embora nenhuma notícia deDark Souls 4tenha sido lançada oficialmente pela FromSoftware, é difícil imaginar que o desenvolvedor nunca fará uma quarta entrada, especialmente porque Hidetaka Miyazaki declarou explicitamente que não terminou a série. No entanto,Dark Souls 3praticamente aperfeiçoou a fórmula, e tantoSekiro: Shadows Die Twicequanto opróximoElden Ringsugerem que a FromSoftware e seu chefe Miyazaki estão felizes em dedicar um tempo e experimentar ideias novas e diferentes. Se e quando houver outro jogoDark Souls, quase certamente será muito diferente da trilogia que todos conhecem e amam.
À medidaque o gênero Souls se expandiu, os jogos da FromSoftware enfrentaram cada vez mais concorrência de nomes comoCode VeineNioh. Embora nada tenha igualado o excelente design de níveis da FromSoftware, outros conseguiram dar novos giros e subsistemas de combate semelhantes a Souls que representam uma séria ameaça, considerando a aderência da FromSoftware à tradição. Até a própria FromSoftware deve inovar em sua fórmula original se quiser se manter atualizada. Dada a necessidade de inovação no gênero e o longo intervalo de tempo entreDark Souls 3e um potencial quarto jogo,Dark Souls 4quase certamente seria um grande salto para a série.
A trilogia Dark Souls terminou a história
A principal razão pela qualDark Souls 4teria que ser um grande passo em uma nova direção para a série é queDark Souls 3e seus DLCs encerraram a históriada trilogiaDark Soulsem um arco bem arrumado. O DLC final,The Ringed City, termina o conto do Ashen One no fim do mundo, e até mesmo o jogo base sugere o fim do ciclo mundial na maioria de seus finais possíveis. Concedido, a linha do tempo deDark Soulsnão é um ciclo fechado e há muito espaço para especulação para qualquer um dos finais possíveis, mas não importa o que aconteça, é difícil imaginar a história deDark Souls 4apenas começando de onde 3 parou.
O mundo deDark Soulsé enorme, porém, e não há razão para que outro jogo deDark Soulsnão ocorra entre as linhas do tempo de títulos anteriores ou simultaneamente em reinos totalmente diferentes. Ver áreas quesó são descritas por meio de descrições de itens ou NPCspessoalmente como jogador seria uma ótima experiência, e ir para terras totalmente novas e inéditas seria igualmente emocionante. Com essa abordagem, novas mecânicas de jogo podem ser explicadas pelo estado natural de outros terrenos, ao mesmo tempo em que novos insights sobre a história familiar podem ser revelados.
A fórmula de Dark Souls evoluiu
Mecânicas de jogo radicalmente novas estão praticamente garantidas para um futuroDark Souls 4. Dado que levará muito tempo até que outro verdadeiro jogoDark Soulsseja lançado, tanto a fórmula do gênero quanto a própria tecnologia dos videogames terão mudado significativamente. Já,SSDs rápidos e outras melhorias tecnológicasestão mudando a forma como os desenvolvedores abordarão mundos abertos, portões de carga e design de mundo, que têm o potencial de afetar drasticamente qualquer futuro jogo da FromSoftware. Claro, o progresso constante da fórmula do tipo Souls pode ser ainda mais significativo.
Souls-likes são definidos por combate corpo a corpo visceral, elementos de RPG e forte ênfase nos princípios centrais da narrativa ambiental, design de nível circular e lutas desafiadoras que forçam os jogadores a tentar as mesmas lutas repetidamente para aprender lentamente os padrões do inimigo. Essa fórmula provou ser tão bem-sucedida que jogos deNioheRemnant: From the Ashesagrandes sucessos de bilheteria comoGod of Ware Star Wars Jedi: Fallen Ordercriaram sua própria visão de certos elementos da jogabilidade de Souls. A FromSoftware terá que aprender com a concorrência para fazer deDark Souls 4o grande sucesso que seu pedigree exige.
Sekiro e Elden Ring mudarão Dark Souls 4
Assim comoDark Soulsem si é uma série sobre repetição, ciclos e melhoria lenta através da determinação, a FromSoftware parece aprender melhor com seus próprios títulos, não apenas com a concorrência. O melhor exemplo é a forma comoBloodborneteve muito a ver com o design deDark Souls 3. O combatede Dark Souls 3 foi mais rápido, muito mais próximo do ritmo deBloodborne, e até mesmo muitos de seus inimigos e áreas compartilhavam uma tendência um pouco sobrenatural com ohorror Lovecraftiano queBloodbornefez tão bem.
Além das claras influências deBloodborne, a miríade de retornos de chamada paraDark Souls 1e 2 em armas, NPCs, elementos de história e designs de área mostra que a abordagem da FromSoftware ao design de jogos é reiterar os mesmos conceitos principais repetidamente. até que sejam aperfeiçoados. QuandoDark Souls 4finalmente agraciar nossas bibliotecas de jogos, certamente terá muito o que iterar.Sekiromostrou que a FromSoftware é capaz demudar completamente a travessia, o estilo artístico, o cenário e o combateem seus jogos, mantendo o toque especial que torna um jogo da FromSoftware instantaneamente reconhecível.
Pelo que se sabe,Elden Ringtambém será um grande afastamentoda FromSoftware na direção oposta, mergulhando em mecânicas pesadas de RPG e experimentando um mundo muito maior e mais aberto. É de se esperar queDark Souls 4leve elementos de sucesso deSekiroeElden Ring, fundindo-os em uma nova interpretação da franquia. Mesmo a remasterizaçãode Demon’s Soulsou futuros, jogos desconhecidos podem ter algum impacto sobre como serão os próximos títulos deDark Souls .
Os fãs de Dark Soulssão conhecidos por terem um amor pela mecânica testada e verdadeira da série, e as mudanças na fórmula geralmente são recebidas com ceticismo. Mesmo assim, os futuros jogos deSoulsdevem fazer grandes mudanças. Levar a história em novas direções é uma obrigação para que a série permaneça interessante, ea introdução de novas mecânicas emDark Souls servirá apenas para melhorar uma fórmula já ótima. Independentemente disso, a espera porDark Souls 4será longa, e a ausência de uma série tão clássica por tanto tempo só fará com que os corações de seus fãs cresçam ainda mais.
O status deDark Souls 4é atualmente desconhecido.