A Sony pretende avançar na melhoria do processo de captura de movimento usado no desenvolvimento de videogames por meio do uso de um robô ajustável projetado para auxiliar os atores de captura de movimento. Embora a captura de movimento seja uma tecnologia usada há décadas na produção de filmes e videogames, não é isenta de falhas, e a Sony pretende introduzir uma nova tecnologia para melhorar o processo.
No campo do desenvolvimento de videogames, a captura de movimento envolve o uso de câmeras e sensores especializados para capturar o movimento de um ator ou atriz humana em um espaço de performance do mundo real. Esses dados de movimento são então aplicados ao esqueleto de um personagem virtual para que ele se mova da mesma maneira que o ator, eliminando em grande parte a necessidade de que os movimentos dos personagens virtuais sejam animados manualmente.
A Sony revelou planos para desenvolver um robô móvel e ajustável destinado a ajudar os atores humanos nesse processo. Com a capacidade de ajustar sua forma e se mover pela área de atuação, o robô será capaz de fornecer uma referência aos atores de captura de movimento e um ativo para eles interagirem. Isso será útil em uma ampla gama de situações diferentes que geralmente surgem em produções de captura de movimento e permitirá que os atores executem ações mais facilmente, como abrir portas e acariciar animais, entre outras coisas.
Um bom exemplo disso é como o robô será usado para enfrentar um dos desafios mais gritantes envolvidos nas produções de captura de movimento – coordenar corretamente movimentos precisos entre personagens virtuais. Como os atores de captura de movimento normalmente atuam sozinhos , realizar ações precisas, como apertos de mão com outros personagens virtuais, às vezes pode ser um desafio, e se o ator realizar a ação de forma que ela não se alinhe corretamente quando renderizada no jogo, os desenvolvedores precisam edite a interação para torná-la mais natural no espaço virtual. A Sony pretende que o robô seja capaz de montar adereços, como mãos de modelo, para que os atores tenham mais facilidade em coordenar seus movimentos com precisão.
Embora a captura de movimento seja usada em muitos jogos de alto orçamento , continua a haver um debate sobre se ela deve ser usada em vez de animação pura e tradicional. Ambos os métodos têm suas vantagens e desvantagens, portanto, a opção usada geralmente depende do conteúdo ao qual será aplicada.
Por exemplo, muitas pessoas argumentam que animações 3D usando personagens excessivamente caricaturais com proporções incomuns devem ser totalmente animadas. Outros contestam que a captura de movimento permite que muito mais personalidade seja expressa por personagens virtuais que não podem ser trazidos através da animação tradicional, um exemplo popular disso é Gollum da série de filmes O Senhor dos Anéis . Independentemente disso, a Sony parece confiante de que seu novo robô será uma grande ajuda para negar muitas das desvantagens vistas na atuação de captura de movimento.