Algumas evidências recentes sugerem que a Sony está trabalhando em maneiras de sancionar rapidamente spammers em todo o ecossistema PlayStation.
Destaques
- A Sony está explorando o uso de aprendizado de máquina para combater spammers direcionados a sistemas de chat de videogame, conforme indicado por patentes recentes.
- O sistema patenteado analisaria mensagens individuais e o comportamento do usuário para gerar uma pontuação composta, que seria então passada para outro sistema para determinar se punições como avisos, suspensões de bate-papo ou banimentos são necessárias.
- Estas patentes demonstram a experimentação contínua da Sony com aprendizagem automática em comunicações de jogos, embora a sua implementação no mundo real não seja garantida.
A Sonyestá explorando maneiras de combater spammers usando aprendizado de máquina, revelam alguns registros de propriedade intelectual recém-surgidos. A gigante japonesa dos jogos já faz experiências com redes neurais há anos, e sua pesquisa mais recentemente rendeu uma patente para umsistema de IA que ajudaria os jogadores de PlayStation a administrar seu tempo.
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Tal como acontece com os meios de comunicação mais difundidos, os sistemas de chat de videojogos são um alvo popular para spammers. Mesmo alguns dos maiores desenvolvedores do mundo continuam a lutar para reprimir esse comportamento, como ilustrado anteriormente pelo fluxo dereclamações de jogadores sobre o assédio de spam doWorld of Warcraft, entre muitos outros exemplos.
A Sony parece agora estar a desenvolver tecnologia que combateria barragens de mensagens de má-fé com a ajuda da IA, como indicado pelo facto de a empresa ter acabado de obter duas patentes que descrevem tais soluções. Um deles detalha um sistema de gerenciamento de risco de mensagens usando o comportamento do jogador para aprender gradualmente a identificar e penalizar spam, enquanto o outro prevê um mecanismo subjacente para anotar grandes conjuntos de dados, a fim de definir modelos que ajudariam no treinamento de redes neurais para combater a aparência de spam. comunicações.
Em um nível fundamental, o sistema patenteado alimentaria cada mensagem individual em seu modelo de chat, que produziria então uma classificação de spam com base em seu conteúdo real. O mecanismo também avaliaria o comportamento geral da conta com um modelo de usuário separado, o que geraria uma perspectiva de nível mais alto das tendências de spam de um determinado jogador, ou da falta delas. Os dois valores seriam então unidos em uma pontuação composta e enviados para avaliação final. Caso o sistema daSonydetermine que a mensagem examinada tem uma classificação de alto risco de spam, ele invocaria um “mecanismo de punição” separado que decidiria se emitiria um aviso, uma suspensão temporária do bate-papo ou um banimento total.
Esses registros de IP recém-surgidos não são o primeiro sinal de que a fabricante do PlayStation está experimentando aplicativos de aprendizado de máquina em comunicações de jogos. Na primavera,a Sony garantiu uma patente para modificar mensagens de voz para filtrar emoções fortesusando o que é essencialmente um censor de IA em tempo real. Tal como aconteceu com essa solução, este sistema anti-spam foi aparentemente concebido como uma aplicação de aprendizagem automática supervisionada que lhe permitiria tornar-se gradualmente melhor no cumprimento da sua tarefa, à medida que os investigadores humanos continuassem a avaliar o seu desempenho.
A existência dessaspatentes da Sonynão garante necessariamente que algum dia veremos casos de uso no mundo real. Afinal, o fabricante do PlayStation é um dos inventores mais prolíficos do mundo, com um estudo recente do Statista revelando que ele registrou quase 1.400 patentes somente em 2022, a grande maioria das quais não parece estar à beira da comercialização.
Fonte:Statista