A gigante da tecnologia Sony está procurando aprimorar ainda mais a experiência do PlayStation com um ajudante dedicado alimentado por IA, sugere uma nova patente.
Com a recente publicação de uma de suas patentes, há alguma indicação de que a Sony está procurando adicionar um novo produto alimentado por IA à sua linha de produtos focada em jogos. Embora a IA tenha crescido rapidamente em onipresença no mercado geral de computação, empresas de tecnologia como a Sony estão apenas arranhando a superfície quando se trata de aproveitar a tecnologia em seu hardware voltado para jogos.
Apesar de a IA ter dominado as manchetes desde 2022 e continuar a ser uma palavra da moda no cenário tecnológico mais amplo, é improvável que a Sony revele formalmente o seu primeiro caso com esta tecnologia emergente tão cedo. Caso em questão, a Sony lançou recentemente o PlayStation Portal com Remote Play , quase duas décadas após a introdução do recurso durante o ciclo de vida do PlayStation 3.
Onde a IA se encaixará na experiência PlayStation
Com base na patente recentemente publicada pela Sony, o seu hipotético produto alimentado por IA provavelmente servirá uma função limitada e altamente específica. Seguindo a patente, a Sony espera aproveitar o poder da tecnologia de IA para oferecer aos jogadores um “ajudante” que tornará a experiência do PlayStation VR mais perfeita entre as interrupções da sessão de jogo. Conforme coberto na patente, este hardware aproveitaria a IA para ajudar os jogadores no exato momento em que um jogador fica AFK, na duração do tempo que um jogador passa AFK e no momento em que um jogador retorna do AFK.
Atualmente não está claro como esta potencial adição à linha de acessórios do PS VR funcionará caso chegue às mãos dos consumidores. Seguindo a descrição na patente, parece que a Sony pretende implantar o auxiliar como uma forma de pausar automaticamente os jogos de RV durante as interrupções do jogo ou, pelo menos, escoltar os jogadores para locais seguros no jogo para evitar que sejam saudados com uma tela de game over ao retomar suas sessões de jogo.
Como este produto marcaria a primeira tentativa da Sony de integrar a IA na experiência PlayStation a nível de hardware, não faria muito sentido para a empresa reinventar a roda durante a sua primeira dança com a tecnologia. Na verdade, pode ser visto que a Sony pretende dobrar ainda mais suas ofertas de realidade virtual. No entanto, resta saber se este potencial “ajudante” alimentado por IA algum dia chegará ao mercado. Com as vendas de jogos VR atrasadas em todo o mercado, não apenas no ecossistema PlayStation, a VR precisaria dar um grande salto em popularidade antes que a Sony considerasse seriamente puxar o gatilho para esta patente.
Fone de ouvido PlayStation VR 2
O fone de ouvido Sony PlayStation VR2 é uma excelente atualização de geração que faz seu antecessor parecer um brinquedo proverbial, dada a enorme atualização visual juntamente com os controladores muito melhores. Em termos de especificações, ele supera alguns de seus concorrentes de preço muito mais alto, ao mesmo tempo que oferece uma taxa de atualização de 90 Hz ou 120 Hz durante a operação com um PlayStation 5.
- Marca
- Sony
- Resolução (por olho)
- 2000 x 2040
- Tipo de exibição
- OLED
- Conectividade
- Bluetooth 5.1 (somente controladores), USB-C
- Tecnologia de rastreamento
- 4 câmeras incorporadas, 2 câmeras IR (internas), controladores de detecção de movimento
- Áudio
- Microfone integrado, entrada para fone de ouvido para áudio
- Peso
- 560g