Uma patente da Sony sugere que a IA torna os jogos mais acessíveis aos deficientes visuais quando combinada com o seu hardware e outros sistemas.
Destaques
- A Sony está explorando o uso de IA para tornar os jogos mais acessíveis aos deficientes visuais, somando-se aos esforços existentes na indústria de jogos.
- A patente descreve um “sistema de acessibilidade sob demanda” que usa módulos para descrever cenas de forma audível e fornecer feedback ao jogador por meio do controlador DualSense.
- O sistema também pode ser aplicável a filmes, programas de TV e música, e a Sony está considerando sua implementação em futuros jogos e hardware do PlayStation.
Uma nova patenteda Sonysugere que a IA está sendo usada para tornar os jogos mais acessíveis aos deficientes visuais. Os videogames estão se tornando mais acessíveis de várias maneiras, ea Sonyparece estar adicionando um novo método de abrir o meio para mais jogadores.
- Veja Também: Call of Duty: Modern Warfare 3 revela a primeira missão da campanha
- Veja Também: Quanto tempo leva para vencer todos os jogos Persona da franquia
A Sony continua registrando novas patentes para aprimorar sua tecnologia em todos os setores. Incluído entre as patentes recentes estáo interesse da Sony em tecnologia de servidor MMO, um sistema de aroma de jogo e um controlador PlayStation exclusivo. O PS5 e o Xbox Series X/S estão preenchendo a lacuna entre jogos e jogadores com deficiência, com o controle adaptável do Xbox elogiado por muitos. Aumentando a acessibilidade da Sony, uma patente procura criar jogos que sejam mais digeríveis por deficientes visuais.
De acordo com uma nova patente da Sony, um “sistema de acessibilidade sob demanda” pode ser implementado em jogos futuros para ilustrar audivelmente certas cenas para deficientes visuais. Este sistema pode ser ativado por diferentes módulos que fornecem feedback sobre o jogo. Os módulos incluem um módulo de descrição de ação, descrição de cena, acomodação de cores, estilo gráfico e anotação de efeito acústico. Combinando os diferentes feedbacks acoplados aocontrolador DualSense, as ações que acontecem na tela podem ser descritas para o jogador por meio de legendas. Este novo sistema pode fornecer aos jogadores com deficiência visual uma representação mais precisa do que está acontecendo do que uma descrição de cada cena em um jogo.
Para que um sistema PS5 descreva as coisas com precisão, uma rede neural, um codificador-decodificador de sistema de componentes e uma memória são usados no processo. A Sony utiliza dados do DualSense, como movimento do jogador, alterações de quadros, pressionamentos de botão e dicas de áudio reproduzidas pelo alto-falante embutido. Com base na linguagem da patente da Sony, este novo sistema também pode ser implementado em filmes, programas de TV e música. Como muitas considerações foram feitas pela Sony nesta patente, os jogos de mundo aberto foram analisados. Dada a quantidade de conteúdo em títulos de mundo aberto comoHorizon: Forbidden Westda Guerrilla GamesouDeath Strandingda Kojima Productions , o sistema de acessibilidade pode não se aplicar ao gênero.
Embora alguns jogos modernos tenham legendas, esse sistema de acessibilidade sob demanda pode beneficiar títulos que não têm. Embora esta patente da Sony possa sugerir que os próximos jogos do PlayStation possam ser mais acessíveis, pode demorar um pouco até que seja implementado. Parte do processo requer treinar a rede neural para fornecer o feedback correto aos jogadores, algo que pode demorar um pouco. Como PlayStation procurando recursospara plataformas atuais e futuras, o hardware no próximo console e controlador pode oferecer ainda mais oportunidades.