Agora que a poeira baixou após a E3 2021, os entusiastas de jogos receberam algumas notícias emocionantes de dois dos três maiores gigantes dos jogos, Microsoft e Nintendo. Depois de alguns anúncios importantes de ambos os fabricantes de consoles, todos os olhos se voltaram diretamente para o State of Play dehoje . Foi grande para a Sony, já que o PlayStation 5 ganhou um impulso sério com o lançamento de Ratchet and Clank: Rift Apart e outros exclusivos, então queria capitalizar isso com outro State of Play de construção de hype. Embora grande parte da apresentação de cerca de 30 minutos tenha sido gasta em mais imagens doDeathloop , a vitrine estava repleta de outros títulos de terceiros, exatamente o que a Sony deve continuar exibindo à medida que o PS5 envelhece.
Estúdios próprios da Sony
Recentemente , aSony adquiriu a Housemarque, fabricante do exclusivo Returnaldo PS5 , e há rumores de que a empresa também adquiriu a BluePoint Games com um anúncio nas semanas seguintes. Sua linha atual de estúdios first-party parece mais sólida do que nunca, mas se houver mais State of Plays chegando ainda este ano, pode não haver muito a ser mostrado nos estúdios first-party da empresa.
A Sony teve alguns lançamentos excelentes no ano passado com Naughty Dog, Insomniac, Japan Studios, Sucker Punch e BluePoint, todos trazendo exclusividades para os consoles PlayStation, por isso é improvável que algum desses estúdios tenha muito a mostrar tão cedo após seus lançamentos. Guerrilla Games, Sony Santa Monica e Polyphony Digital têm jogos chegando no próximo ano, mas já existe umState of Play dedicado exclusivamente ao Horizon: Forbidden West da Guerrilla Games, então é menos provável que o jogo fique mais top tempo de tela faturado no futuro State of Plays e showcases. Isso significa que o futuro dos grandes anúncios da Sony provavelmente girará em torno da sequência sem nomede God of War ouGran Turismo 7.
Imagens de God of War 2ou Gran Turismo 7, no entanto, podem não ser suficientes para capturar a mesma atenção que a concorrência da Sony tem após a E3, e com opções aparentemente limitadas em termos de estúdios próprios, a Sony deve procurar estúdios de terceiros para ajudar a preencher a biblioteca um tanto limitada do PS5.
Os benefícios de exibir títulos de terceiros
Ao pesar os benefícios de quais consoles comprar, muitas vezes os jogos exclusivos de primeira parte são os únicos considerados, apesar dos muitos títulos excelentes de terceiros que existem em cada plataforma.A Sony orgulhosamente ostenta seus exclusivoscomo pontos de venda para a marca PlayStation e, embora produzam títulos de qualidade, os exclusivos “tradicionais” do PlayStation estão começando a ficar obsoletos para muitos fãs. É por esse motivo que a Sony deve procurar os muitos estúdios de terceiros que estão procurando os holofotes.
O State of Play de hoje é um exemplo perfeito do que a empresa pode fazer para comercializar seu mais novo console e jogos de terceiros que realmente poderiam usar a publicidade. O State of Play mostrou exclusivamente títulos de terceiros que estão fazendo mais do que o suficiente para vender os espectadores no PS5. Jogos como Sifu, Lost Judgment, JETT: The Far Shore, Tribes of Midgarde Deathloop podem não ser exclusivos do PlayStation, mas todos que os viram no State of Play de hoje estão associando-os à marca PlayStation dizendo que cada jogo é o melhor em Consolas PlayStation.
À medidaque os estúdios próprios da Sony continuam trabalhandoem seus próximos projetos, pode ser bom para a empresa continuar apresentando títulos de terceiros e faturando as vitrines como grandes eventos como hoje. Claro, trailers de anúncio e imagens de jogabilidade dos próximos títulos first-party também criarão entusiasmo, mas a Sony tem muitos jogos excelentes que podem realmente preencher sua biblioteca nas mentes dos fãs.
Tornando a marca PlayStation amigável para terceiros
O Nintendo Switch parece ser extremamente popular para jogar muitos jogos independentes de terceiros devido à facilidade com que os estúdios publicam seus títulos na plataforma. Infelizmente, os relatórios parecem indicar que oPlayStation dificulta que os estúdios independentes e de terceirospubliquem e recebam qualquer tipo de marketing na plataforma, colocando a Sony em uma situação complicada. A empresa parece estar bem em usar jogos de terceiros para comercializar o PS5, mas parece ter alguns problemas com seus relacionamentos com terceiros.
A Sony já estabeleceu um precedente de que deseja colocar os jogos de terceiros na frente e no centro de seu State of Plays e outros anúncios. No State of Play de abril, juntamente com uma visão estendida de Ratchet and Clank: Rift Apart, a Sony apresentou Among Us e Subnautica: Below Zero, mas pode fazer ainda mais.Nos eventosiniciais de revelação do PlayStation 5 , a empresa exibiu muitos títulos de terceiros, incluindo jogos como Deathloopque se tornaram sinônimo de seu mais novo console. A Sony parecia estar tomando medidas para apoiar esses estúdios de uma maneira que nunca antes, mas mais de seis meses no ciclo de vida do PS5 e esse suporte parece ter sido colocado em segundo plano com as recentes alegações de práticas comerciais ruins.
Trazer os estúdios de terceiros de volta aos holofotes durante a próxima era do PlayStation ajudaria a reforçar a ideia de que o PlayStation 4 e o 5 são bons ecossistemas para pegar esses jogos. expandir o valor dos consoles como plataformas de terceiros faria muito bem. É claro que aSony não planeja desacelerar com seus estúdios primários, mas em um momento em que a empresa está sendo apresentada pela Microsoft e Nintendo no suporte de terceiros, a Sony deve investir um tempo nesses estúdios compartilhando os holofotes e tornando mais jogos de terceiros sinônimos do PS5.
Após a controvérsia em torno da PlayStation e dos estúdios independentes/terceiros, a Sony está em apuros e precisa reconquistar a confiança dos consumidores e dos estúdios. Que melhor maneira de fazer isso do que incluir uma boa dose de jogos de terceiros em todos os futuros State of Plays, dando tempo de tela aos estúdios que possam precisar, ao mesmo tempo em que mostra à comunidade de jogos que a Sony se preocupa com seus estúdios e jogos de terceiros.