O design de controle padrão para consoles de videogame permaneceu relativamente inalterado desde a introdução do familiar layout de teclado direcional e botões encontrado no controle do Nintendo Entertainment System a partir de 1983. O maior avanço no design do controle desde então foi a adição de analógico sticks na década de 90 , o que permitiu uma movimentação mais fluida tanto dos personagens quanto das câmeras em um ambiente 3D.
Embora os designs dos controles tenham permanecido bastante consistentes desde então, os fabricantes de consoles ainda estão trabalhando em melhorias que esperam que se tornem o próximo padrão da indústria. Recentemente, o controle DualSense do PlayStation 5 foi elogiado por sua inclusão de feedback tátil em seus gatilhos.
A Sony ainda está desenvolvendo conceitos que podem melhorar ainda mais os controladores, e a mais recente patente da Sony descreve um novo tipo de stick analógico que é capaz de se retrair no corpo do controlador. Há também planos para incluir um fluido não newtoniano que seria deslocado pelo stick analógico dobrável. Um fluido não-newtoniano é um líquido que endurece em resposta a uma pressão repentina, e isso deve fornecer a esses bastões analógicos um tipo de resistência háptica embutida semelhante aos gatilhos do DualSense. O fluido no stick provavelmente também ajudaria a redefinir o stick analógico rapidamente, uma vez que o jogador levantasse a pressão deles.
Esta é uma escolha de design interessante que pode introduzir uma série de novos recursos de jogabilidade para os desenvolvedores implementarem. Essas alavancas de controle dobráveis podem funcionar como duas entradas de gatilho analógicas extras na face do controlador, com as quais o jogador pode manter um controle preciso das entradas analógicas do jogo. Os controles de câmera para jogos 3D são quase universalmente mapeados para o analógico direito, e uma dimensão extra para mover esse stick pode permitir que os jogadores facilmente amplie ou foque a câmera em um elemento específico do ambiente.
Implementar manípulos de controle dobráveis seria mais do que um ajuste de design para o controle DualSense , pois ele já possui botões que são pressionados pressionando os manípulos analógicos do controlador, embora esses botões geralmente sejam utilizados apenas quando um jogo fica sem botões de face para mapear seu controles para, e mesmo assim, nada vital é geralmente mapeado para um botão analógico. Se esse design for implementado em uma versão futura do controle DualSense, ele pode não funcionar bem com jogos mais antigos que possuem entradas que dependem do clique rápido de um stick analógico, como o botão de salto em Dark Souls 2 .
A ação hidráulica desses controles pode não encontrar uso regular em muitos jogos AAA, especialmente aqueles que não são exclusivos dos consoles PlayStation. Mas um jogo ou desenvolvedor específico poderia fazer um ótimo uso do recurso, como um jogo de skate como o próximo Skate 4 , que já é construído em torno de movimentos específicos dos manípulos analógicos.