Os e-sports explodiram em popularidade nos últimos anos com jogos como Overwatch, League of Legendse Rainbow Six Siegeelevando o nível do jogo profissional organizado. Uma nova patente registrada pela Sony, no entanto, dá àSonyo potencial de mudar o campo de jogo dos esports.
A maioria dos programas de e-sports transmite eventos no Twitch ou,como a Overwatch League, transmite no YouTube Gaming. Os fluxos normalmente funcionam com editores ao vivo cortando entre diferentes perspectivas de jogadores, com emissoras falando sobre a jogabilidade. O sistema funciona bem e permite que as emissoras mostrem múltiplas perspectivas para tornar a narrativa das partidas clara para o público e permite que eles usem replays para destacar especificamente momentos emocionantes e peças que o feed ao vivo pode ter perdido.
No entanto, a Sony pode estar procurandomudar o cenário dos jogos profissionais. A nova patente leva em consideração o recente crescimento dos eventos de e-sports e procura melhorar a experiência para os espectadores que não podem participar de eventos ao vivo pessoalmente. A patente aponta que os espectadores que assistem a um esport pela primeira vez podem achar a perspectiva mostrada muito chata e podem sair antes de ver algo que chame sua atenção. A solução que a Sony apresenta na patente é fornecer aos espectadores a capacidade de controlar o ponto de vista que estão vendo usando vários comandos.
A capacidade de os espectadores controlarem a perspectiva que veem pode melhorar muito a experiência de visualização remota. Isso não apenas permitiria que os espectadores se concentrassem no time ou jogador pelo qual eles têm preferência, mas também permitiria que os espectadores se concentrassem em um papel específico desempenhado na partida em que estão mais interessados. Isso pode incentivar os espectadores com nenhum interesse nas equipes de jogo ainda assistindocertos papéis como Curandeiros ou Tanquesdo World of Warcraftpara tentar aprender como melhorar sua própria jogabilidade assistindo profissionais.
Embora muitas patentes nunca levem a nenhum lançamento real de hardware ou software, a patente da Sony tem muito potencial se a empresa a buscar. Um sistema que permite que os espectadores alternem entre as perspectivas pode ter um grande impacto na audiência de eventos ao vivo, como partidas de e-sports, à medida que continuam a crescer e ser mais populares à medida que jogos com foco competitivo, como Valorantou League of Legends, continuam a aumentar suas cenas de jogo profissionais. Com as partidas de e-sports sendo um evento de medalhas nos Jogos Asiáticos do próximo ano, o esporte está claramente crescendo, e um sistema como o da Sony pode ajudar a expandir ainda mais seu alcance.