A Sonyacaba de patentear um sistema de IA para recomendar música em jogos.A Sonyé conhecida como gigante da música e dos jogos, então não é surpresa ver a empresa tentando unir as duas indústrias em um projeto inovador. Opera como um dos maiores fabricantes de eletrônicos, bem como um dos maiores editores de videogames. Além disso, também é conhecido por seus empreendimentos musicais e cinematográficos na Sony Entertainment Inc.
Esta pode não ser a primeira vez que o conglomerado provoca algo semelhante. Anteriormente,a Sony já sugeria a possibilidade de um novo sistema de geração de música para o PS5por meio de uma patente registrada em maio de 2020. Nessa patente intitulada Dynamic Music Creation in Gaming, o sistema renderizaria música de fundo com base no que está acontecendo no jogo. . A IA analisaria a cena, a localização e o cenário. Também ficou implícito que até mesmo as emoções dos jogadores seriam levadas em consideração ao gerar sons. Se esta nova patente está relacionada a esta nova, cabe à Sony confirmar.
De acordo com a patente mais recente “Recomendação de áudio baseada em informações de texto e conteúdo de vídeo”, o dispositivo eletrônico receberia informações de texto e as processaria. Por sua vez, ele inserirá arquivos de áudio que serão determinados por uma IA. O documento detalha o processo passo a passo. Pelo que foi escrito, parece um processo um pouco complicado de enviar sugestões com base em informações rotuladas para recomendar áudio. Embora a patente não seja muito específica sobre o contexto de seu uso, há muitos usos possíveis para essa tecnologia. Como Spotify disponível no PS5, talvez a integração com o aplicativo possa ser inserida.
No jogo, a música pode ajudar a colocar o jogador em uma cena. Seja colocando o jogador em Hogwarts ou usandomúsica para construir o mundo, como em Forspoken, é importante ser capaz de avaliar dinamicamente a situação que está acontecendo na tela e anexar os melhores sons. Agora, pegue esse conceito e permita que as ferramentas geracionais de IA personalizem essa experiência para cada usuário, e isso muda completamente como a música funciona nos videogames. Imagine uma sinfonia que fica mais intensa à medida que a ação continua até o clímax – as possibilidades são infinitas.
À medida que a IA continua a se integrar à sociedade cotidiana, as empresas exploram diferentes maneiras de inovar. Software comoo ToxMod, que analisa a fala online e modera os usuários com base nas palavras, é apenas um exemplo do uso da IA para ajudar a oferecer aos jogadores uma experiência personalizada sem que as empresas gastem recursos extras. Da mesma forma, aplicativos como Spotify e Netflix já fornecem recomendações aos usuários com base em preferências pessoais. Talvez a patente possa ter usos não apenas no jogo, mas também como parte do navegador ou do painel. Ser música de lobby recomendada sob medida para os gostos pessoais dos jogadores pode ser uma pequena melhoria na qualidade de vida que mudaria a forma como a música desempenha um papel nos jogos.