Uma patente da Sony indica que está sendo desenvolvida uma inteligência artificial que replica funcionalmente o estilo de jogo de uma pessoa. É uma das muitas patentes que a Sony apresentou recentemente, com a maioria destacando um grande interesse em IA e aprendizado de máquina da gigante dos jogos.
A inteligência artificial tem sido uma imensa influência cultural por décadas, existindo mais como premissa para várias formas de entretenimento do que no mundo real. Mas se os desenvolvimentos técnicos e empreendimentos tornados públicos recentemente pela Sony e pela Microsoft dizem alguma coisa à comunidade de jogos, é que se pode esperar que a IA se torne muito mais onipresente e menos rudimentar em relação ao momento atual. Uma patente da Microsoft foi registrada recentemente sugerindo que trilhas sonoras de videogame poderiam ser compostas por IA, e a Sony está utilizando o aprendizado de máquina na criação da tecnologia de reconhecimento de entrada do controlador, supostamente destinada a aprimorar a experiência de visualização de jogos.
Uma patente publicada pela Sony descreve uma ferramenta de IA que pode imitar o comportamento de um determinado jogador. Isso permitiria que o sistema assumisse o controle de personagens jogáveis durante as sessões de jogo, incluindo partidas multijogador online, e cita casos de uso em potencial, como quando os usuários precisam trabalhar, comer ou simplesmente fazer uma pausa por qualquer motivo. Além disso, se um jogador estiver com dificuldades, o sistema seria capaz de concluir tarefas difíceis, operando efetivamente como um botão “Skip Cutscene”, mas para o jogo real.
Dado que a patente menciona explicitamente a funcionalidade multijogador e afirma imediatamente depois que a conclusão de atividades desafiadoras será um recurso, é improvável que os jogadores online sejam a favor da implementação implícita. Os jogos multijogador em consoles se beneficiam ostensivamente de um número limitado de trapaceiros e hackers, um problema conhecido por afetar muitos dos mesmos títulos no PC . Pode-se presumir razoavelmente que isso seria uma forma de botting oficializado, permitindo que o console jogue no lugar do usuário. Além disso, se espera-se que a IA seja tão competente que possa resolver problemas no jogo, esses bots podem não ser tão simples de eliminar quanto em muitas experiências online contemporâneas.
Lost Ark é um jogo on-line massivamente multiplayer famoso por problemas com bots e outras tentativas de explorar as economias do jogo. Vários milhões de contas tiveram ações tomadas contra eles pelos desenvolvedores, que desde então nivelaram a capacidade de conversar e investiram em moderação adicional para combater os botters. Mais recentemente, até o beta de Call of Duty: Modern Warfare 2 foi infestado de hackers, um problema muito familiar para os fãs da franquia FPS no PC. Dado que os jogadores geralmente não gostam de ambigüidade sobre se estão competindo contra jogadores ou máquinas reais, o sistema proposto pela Sony precisará de maior clareza antes de ser bem-vindo.