Uma grande mudança entre o PlayStation 4 e o PlayStation 5 que muitos ignoram é a interface amplamente alterada. Em particular,a interface do PlayStation 5foi projetada para fornecer informações com base na posição atual do jogador em um determinado jogo por meio de painéis conhecidos como Cartões de Atividade. Para jogos selecionados, os assinantes do PlayStation Plus podem obter dicas e vídeos passo a passo sob demanda; Além disso, os jogadores podem ver até onde progrediram na realização de eventos da história e ver estimativas de quanto tempo as próximas missões levarão. Não é difícil imaginar estender isso ainda mais na forma como os jogos online são jogados.
De acordo com uma patente recém-descoberta, a Sony Interactive Entertainment está investigando o mapeamento baseado em nós para jogos online. Isso permitiria aos jogos online analisar quantos jogadores anteriores abordaram determinados desafios e, em seguida, compartilhar essas informações na forma de dicas.
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A nova patente descreve um método de traçar caminhos entre os jogadores e os objetivos que eles devem alcançar. Em particular, se implementado, esse sistema determinaria quais etapas a maioria dos jogadores havia tomado para se mover entre a localização de um jogador e o objetivo. O jogo poderia então indicar a rota, permitindo que os jogadores escolhessem seus próximos passos de acordo. Isso alcançaria um efeito semelhante (mas mais avançado que) às estatísticas semanais apresentadas em jogos comoFire Emblem: Three Houses, onde os jogadores podem ver como outros usaram o tempo de atividade do protagonista Byleth no fim de semana.
Esta seria uma maneira excelente para o PlayStation levar seu foco recém-descoberto em dicas e cartões de atividade para o próximo nível. Em vez de simplesmente prescrever que os jogadores tomem certas ações, os jogos podem fornecer dicas dinamicamente com base no que os outros acham útil. Embora os jogadores possam obter uma avaliação semelhante das ações de outros jogadores visitando fóruns online, não seria tão conveniente quanto simplesmente ver sugestões de caminhos aparecendo no jogo. Isso poderia tornar atéos jogos mais difíceis do PlayStationmenos intimidantes, pois os jogadores sempre saberiam o que os outros haviam feito anteriormente. eu
Uma crítica potencial desse sistema é que ele sufocaria a criatividade do jogador em potencial. Particularmente em grandes jogos de mundo aberto como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, uma grande fonte de excitação é descobrir segredos e estratégias para si mesmo. Se um número substancial de jogadores navegasse por uma área secreta, ou fizesse algo que normalmente seria mais difícil de deduzir, isso poderia baratear a experiência para os recém-chegados. Enquanto esse sistema for opcional, no entanto, isso não deve ser um problema.
Um recurso como esse simplesmente aumentaria o incrível impulso que o PlayStation 5 tem atualmente. Além de vendas recordes euma próxima coleção de jogos de alto nível, o PlayStation 5 pode ganhar a reputação de ser amigável para os recém-chegados com o novo sistema baseado em nós. O tempo dirá se essa ideia se concretiza, mas se isso acontecer, os jogadores poderão esperar nunca mais se perder em títulos suportados, dando ao PS5 uma vantagem sobre seus concorrentes.