Os serviços online continuam a evoluir na indústria de jogos.O Xbox fez ondas com o Game Pass, enquanto o PlayStation continua inovando os assinantes do PlayStation Plus com alguns dos melhores títulos que os editores têm a oferecer. Enquanto isso, no canto da Nintendo está o Nintendo Switch Online, que certamente é o mais barato dos três serviços de console premium, mas com menos dinheiro vem muito menos estrondo.
Como o serviço oferece apenas jogos online, um punhado de títulos exclusivos gratuitos e uma biblioteca de jogos retrô, oNintendo Switch Onlinetem sido frequentemente criticado por sua percepção de falta de valor. Quando empilhado ao lado de outros serviços ricos em conteúdo, é preciso se perguntar por que a Nintendo não tentou imitar seus concorrentes. A recusa da empresa em se curvar às tendências da indústria é um produto da influência influente da Nintendo na indústria, o sucesso do Switch e o desejo inabalável da empresa de marchar ao seu próprio ritmo.
Biblioteca Lendária da Nintendo
A Nintendo tem algumas raízes profundas na indústria de videogames. ONintendo Entertainment Systemfoi lançado em 1983, antecedendo o PlayStation 1 por 11 anos e o Xbox original por 18. Antes de seus concorrentes, os primeiros sistemas da Nintendo acumulavam um catálogo enorme repleto de vários jogos que, hoje em dia, são considerados alguns dos melhores e/ou jogos mais influentes de todos os tempos.
É claro que os jogos da Nintendo são muito bem pensados. Infelizmente, jogá-los nem sempre é um assunto acessível. A menos que seja Super Mario Bros. ou The Legend of Zelda, muitos jogos da Nintendo não são relançados frequentes e oficiais, apesar da alta demanda dos fãs. A menos que se deseje seguir o caminho legalmente duvidoso da emulação, a única maneira legal e genuína de jogar certos jogos é caçar um console antigo, comprar uma cópia do jogo original e esperar fortemente que o hardware de décadas ainda funcione como pretendido . Há também a questão do preço, pois ascópias seladas dos jogos do NESpodem ser vendidas por preços exorbitantes.
A percepção do público em torno do catálogo vintage da Nintendo, a inacessibilidade de seus jogos clássicos, juntamente com o valor atribuído a eles por revendedores e compradores que cedem a preços tão exorbitantes, fornecem à Nintendo o argumento de vendas perfeito para o Nintendo Switch Online. É uma maneira oficial e barata de jogartítulos retrô da Nintendo. Francamente, não há convencimento que precise ser feito além disso. Os jogadores serão pressionados a encontrar uma maneira oficial de jogar jogos como A Link to the Past ou Yoshi’s Island sem gastar muito dinheiro, então presumivelmente eles se inscreverão, independentemente de como se sintam sobre o serviço ou sua falta de valor .
Vendas do Nintendo Switch
Não é nenhum segredo que o Switch é um best-seller. Dentro de alguns anos de seu lançamento, ele vendeu mais que o Xbox One, que estava fora há mais de quatro anos quando o Switch foi lançado. O sucesso do Switch continua até hoje; O console híbrido da Nintendo faz tanto sucesso, que um dia poderá ser oconsole mais vendido de todos os tempos.
As vendas de software do Switch também não são nada para se preocupar. Super Smash Bros. Ultimate, Breath of The Wilde, mais recentemente, Animal Crossing: New Horizons quebraram recordes de vendas e, como resultado, são alguns dos jogos mais vendidos de todos os tempos. As vendas de software do Switch não mostram sinais de desaceleração tão cedo. Na verdade,a Nintendo planeja quebrar recordes de vendas de softwaredurante o atual ano fiscal.
Embora a Nintendo sem dúvida se beneficiaria de um serviço semelhante ao Xbox Game Pass, vale a pena notar as circunstâncias que levaram ao lançamento do Game Pass. O Xbox One teve um ciclo de imprensa de pré-lançamento e lançamento infamemente negativo. O Xbox One inicialmente procurou limitar a capacidade dos usuários de compartilhar ou revender jogos físicos e também exigia que os jogadoresconectassem seus Xboxes à Internet uma vez a cada 24 horas, para que não perdessem o acesso às suas compras. É claro que o Xbox mais tarde voltaria atrás em cada uma dessas práticas, mas o dano já estava feito e isso mostra as vendas vitalícias do console.
O Xbox One sempre ficou atrás do PS4 em vendas, o que pode ter sido um fator no pivô do primeiro para uma imagem mais amigável ao consumidor. Serviços como Game Pass, Xbox All Access e Smart Delivery permitiram que o Xbox encerrasse a geração como pioneiro da prática pró-consumidor, apesar de começar do outro lado do espectro.
Isso levanta a questão: o Xbox Game Pass seria uma prioridade tão alta para a Microsoft se o Xbox fosse o principal console doméstico? Considerando o desejo do Xbox de obter todos os novos exclusivos do serviço no dia e na data em que forem lançados, bem como a abordagem significativamente menos entusiasmada da Sony na curadoriada programação do PlayStation Now, pode-se estar inclinado a responder “não”.
O Xbox Game Pass fazia parte de uma estratégia mais ampla para a marca Xbox se reparar. Como evidenciado pelasaltas vendas do console Switch, seus exclusivos aclamados pela crítica e as vendas recordes de seu software, a marca Nintendo está mais forte do que nunca. “Se não está quebrado, não conserte.”
Nintendo não é concorrente direto
Em 1995, a Nintendo lançou oVirtual Boy, que pretendia ser o primeiro console doméstico a entregar gráficos 3D. Apenas um ano depois, o console foi descontinuado; com vendas astronomicamente baixas, o sistema foi um fracasso. O Virtual Boy pode não ter sido um sucesso, mas esse desejo de construir algo que se destaque da multidão passou a influenciar a Nintendo durante a maior parte de sua vida útil.
O Wii popularizou os controles de movimento, levando o PlayStation e o Xbox a experimentar a tendência então revolucionária. A família de portáteis Nintendo DS ostentava notavelmente duas telas – um recurso que o Wii U tentou adaptar para uso em um console doméstico. Mesmo saindo dasbaixas vendas do Wii U, a Nintendo ainda viu a inovação como o caminho a seguir e lançou o console híbrido Switch. Basta dizer que a aposta valeu a pena para a empresa.
Xbox e PlayStationsão inovadores em seus próprios direitos. A cada nova geração surgem avanços em hardware e tecnologia que ajudam cada console a ser melhor que o anterior, mas as duas marcas tendem a crescer em conjunto. Ambos têm bibliotecas, recursos, serviços semelhantes e seus consoles mais recentes foram lançados com uma semana de diferença um do outro.
No entanto, onde os consoles da Nintendo diferem é que eles não crescem ao lado dos outros, apenas crescem. Enquanto oPS5 e o Xbox Series X / S, mais parecidos , lutam pelos holofotes, o Switch se aquece por conta própria. A Nintendo não sente a necessidade de reforçar suas ofertas para combinar com outros serviços porque o Switch está em uma liga própria – uma liga de um.
Entre a oferta do Switch de vários jogos clássicos e relativamente inacessíveis, seu volume de vendas absurdo e o nicho único que ocupa, é muito bem-sucedido ou muito diferente quando comparado aos outros grandes consoles, então, para melhor ou para pior, não há razão para o Nintendo Switch Online se preocupar com seus rivais da indústria.