De acordo com uma patente recentemente publicada, a Sony está trabalhando ativamente em sensores de realidade virtual para os pés que permitiriam aos jogadores se moverem em jogos de VR usando os pés. As patentes de realidade virtual da Sony chamaram a atenção do público, com muitos curiosos para saber quais dos mais recentes projetos de pesquisa e desenvolvimento da empresa, se houver, serão disponibilizados ao público.
Uma potência nas indústrias de tecnologia e entretenimento, a Sony estabeleceu-se firmemente como pioneira em jogos de realidade virtual. Com os sistemas PSVR e PSVR2 disponíveis para emparelhamento com a família de consoles PlayStation, a Sony abriu esforços para trazer níveis mais elevados de imersão ao reino dos videogames. Para tornar este aspecto do jogo mais acessível e confortável para alguns utilizadores, a Sony está actualmente a desenvolver uma nova forma interessante de jogar jogos VR.
Publicada em 23 de maio, a patente do sensor de pé VR da Sony detalha um dispositivo acessório exclusivo que permitiria aos usuários mover um personagem do jogo usando os pés, mantendo o torso estável. A patente sugere que os jogadores que podem sentir enjôo devido ao movimento de seu personagem no jogo enquanto seu corpo real permanece parado podem se beneficiar da capacidade de mover os pés para realizar ações no jogo. Em vez de simplesmente usar controladores manuais para mover um personagem, os jogadores podem conectar sensores de pé e usar movimentos de balanço, inclinação e torção com os pés para experimentar o jogo e evitar enjoos. Este esforço da Sony para melhorar a acessibilidade nos jogos reflecte um padrão semelhante noutras patentes recentes, sugerindo que a gigante tecnológica pode esperar alcançar ainda mais públicos nas suas bases de consumidores.
Detalhes da patente do sensor de pé Sony VR
As Figuras 5 a 10 da patente do sensor de pé Sony VR mostram como os sensores são fixados em cada lado de cada pé e como diferentes movimentos, como deslizar ou girar, podem ser traduzidos em movimentos no jogo. Um exemplo da patente é o salto no jogo, que pode ser acionado movendo os dois pés acima de um determinado limite. Os sensores calculariam o deslocamento dos pés em relação à sua localização base e determinariam que um movimento de salto foi feito, resultando no salto do personagem VR. Isso permitiria aos jogadores manter o tronco imóvel e jogar principalmente com os pés, abrindo uma série de opções de acessibilidade. No entanto, é importante observar que empresas como a Sony frequentemente registram novas patentes de tecnologia de videogame e, sem anúncios oficiais, não há garantia de que este sensor de pé VR será produzido e vendido.
A realidade virtual continua sendo uma ferramenta polarizadora nas indústrias de tecnologia, entretenimento e videogames. Embora certos dispositivos de realidade virtual e aumentada tenham se mostrado populares, muitos continuam impossibilitados de usar essas ferramentas devido a problemas como enjôo, mobilidade limitada e outros problemas de saúde. Ao oferecer opções acessíveis para jogos , a Sony poderia expandir as oportunidades de jogo para mais públicos, embora ainda não se saiba se o sensor de pé VR ou qualquer outra tecnologia recém-patenteada pela Sony algum dia estará disponível para os consumidores.
Sony
- Data de Fundação
- 7 de maio de 1946
- Quartel general
- Cidade de Minato, Tóquio, Japão
- Subsidiárias
- Sony Pictures, Sony Interactive Entertainment, Sony Imagesoft, Sony Online Entertainment
- Consolas
- PlayStation 2 , PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PSP
- Conhecido por
- Playstation