Escolher níveis de dificuldade no início de um jogo pode em breve ser coisa do passado, se uma nova patente daSonyfor alguma indicação. Embora provavelmente opcional, o ajuste automático de dificuldade pode aliviar o estresse de jogadores que não se consideram os melhores em videogames.
Uma das estratégias mais notáveis da Sony na era PS5 até agora é a ênfase em tornar os guias acessíveis para jogadores que poderiam ficar frustrados. Ele faz isso por meio de Cartões de Atividade, que fornecem uma maneira fácil de visualizar o progresso geral do jogo e troféus relevantes no jogo. É importanteressaltar que os Cartões de Atividade permitem que os jogadores obtenham dicas e soluções, desde que tenham o PlayStation Plus. Dito isto, se a última patente da Sony se concretizar, este é apenas o começo dos esforços da Sony para minimizar a frustração nos jogos.
A patente da Sony aponta para um sistema que monitorará as entradas de um determinado jogador e as comparará com um número de jogadores adicionais. Nesse ponto, o sistema determinará o nível de habilidade do jogador em relação aos outros. Isso pode permitir que os jogadores vejam seos jogos em perspectiva seriam muito difíceis, por exemplo, ou ajudar os jogadores a antecipar os próximos desafios que estão acima de seu nível de habilidade normal. Talvez o mais interessante, esse sistema possa ser integrado aos jogos como uma maneira de permitir que os jogadores pulem lutas e obstáculos difíceis contra chefes. Por exemplo, jogadores com dificuldades podem destruir e pular chefes particularmente temíveis.
Embora a Sony tenha registrado recentemente umasérie de patentes focadas em orientar o jogador, os jogadores podem ter opiniões especialmente fortes sobre o ajuste de dificuldade. Independentemente de o jogador ter ou não acesso à sua pontuação de desempenho em relação a outros jogadores, a presença dessa pontuação provavelmente incomodaria muitos. Afinal, se cada erro reduzisse essa pontuação e levasse a Sony a sugerir jogos mais fáceis para jogos futuros, isso poderia desencorajar os jogadores de tentar jogos difíceis.
Dificuldade em videogames sempre foi um tema carregado. Os jogadores que viveram as primeiras eras dos jogos geralmente se orgulham de superar desafios excruciantes em muito poucas vidas, ajudados apenas porsegredos como o Código Konami. Muitos jogos, como algumas versões do clássico jogo de plataformas Earthworm Jim, são famosos por zombar de jogadores que escolhem as configurações de dificuldade mais baixas, enquanto outros são mais tolerantes com aqueles que desejam uma jogabilidade menos exigente.
Muitos preferem buscar dicas e soluções por conta própria, em vez de deixar os jogos contornarem os momentos difíceis. A patente da Sony pode lembrar um pouco dorecurso Super Guide da Nintendo, que permite aos jogadores abrir mão do controle sobre seus avatares e assisti-los completar os estágios sozinhos. Em outras palavras, em vez de capacitar os jogadores a superar desafios, o Super Guide e a nova patente da Sony poderiam simplesmente eliminar completamente o desafio. O tempo dirá como, ou se, a Sony implementará esse sistema.