Uma patente publicada recentemente revela um programa único em desenvolvimento pela Sony, que visa criar uma ‘impressão digital’ tangível das vozes dos jogadores.
De acordo com uma patente publicada recentemente, a Sony está trabalhando em um programa que gravaria o áudio do jogo e do bate-papo por voz e depois converteria esses sons em vibrações de feedback tátil para serem sentidas em um controlador. Uma série de patentes recentes da Sony concentraram-se em melhorias nas capacidades de feedback tátil do controlador PlayStation, e este último pedido demonstrou mais uma vez os esforços da empresa para expandir o uso de recursos táteis.
Um dos maiores nomes dos jogos, a Sony é sinônimo da série de consoles PlayStation, embora a empresa também seja especializada em hardware para PC e outros acessórios de videogame, como fones de ouvido. Ao longo dos anos, a Sony desenvolveu uma série de avanços tecnológicos inovadores em vários setores, e a recente patente de impressão digital de voz da empresa pode mais uma vez proporcionar um salto em frente nas experiências de videogame.
Registrada pela primeira vez em 2022 e publicada em 18 de abril de 2024, a Sony registrou uma patente para uma API de feedback tátil de voz do usuário que gravaria as vozes de personagens e jogadores do jogo e depois converteria esse áudio em vibrações do controlador tátil. O objetivo do software é proporcionar uma experiência de jogo mais envolvente, na qual os jogadores possam “reviver” suas emoções verbais na forma de “som tangível”. A tecnologia de feedback tátil da Sony tem sido elogiada por sua capacidade de melhorar a imersão em vários jogos, e esta patente busca permitir que a sensação tátil seja ainda mais expansiva. Embora as “impressões digitais” de voz gravada como feedback tátil possam parecer interessantes, é importante observar que as empresas frequentemente registram patentes que nunca são totalmente desenvolvidas, portanto, não há garantia de que esse recurso de voz tátil será disponibilizado aos usuários.
Detalhes da patente do feedback tátil de voz do usuário da Sony
Conforme detalhado na patente da Sony, a API de feedback tátil de voz do usuário seria capaz de gravar áudio de personagens do jogo, bem como dos microfones dos jogadores. O áudio seria gravado em tempo real e salvo para posterior conversão em feedback tátil. Por exemplo, um usuário jogando um videogame de terror pode gritar quando um determinado personagem ou inimigo aparece na tela. Este software então gravaria esse grito e o “repetiria” para o usuário na forma de vibração do controlador na próxima vez que o inimigo fosse encontrado. Ao fazer isso, os jogadores seriam capazes de transformar suas próprias emoções e reações em experiências de jogo aprimoradas. Ainda não se sabe se este software de impressão digital de voz ou qualquer outra patente de tecnologia da Sony será totalmente desenvolvida.
As empresas de tecnologia continuam a procurar novas formas de melhorar as experiências dos utilizadores em videojogos, com muitas delas a procurarem uma combinação de desenvolvimentos de hardware e software. Desde displays holográficos para consoles PlayStation até controladores focados na acessibilidade, a Sony e outros gigantes da tecnologia registraram uma série de projetos de P&D que o público pode querer ficar de olho.