A Housemarquetem sido um dos desenvolvedores mais subestimados nas plataformas PlayStation por anos, apoiando cada uma das plataformas da Sony desde a era PlayStation 3 com jogos de ação no estilo arcade. Os jogos do estúdio têm sido um dos pilares das plataformas PlayStation desde oSuper Stardust HDde 2007 , com o desenvolvimento de vários exclusivos para PS3, PS4, PS Vita e, mais recentemente, PS5 na forma deReturnal. Agora, após 14 anos de parceria, a PlayStation finalmente anunciou que adquiriu aHousemarque.
A desenvolvedora finlandesa Housemarque foi criada em julho de 1995 e criou um nome para si mesma desenvolvendo jogos de ação hardcore no estilo arcade, comoSuper Stardust HD,Dead Nation,MatterfalleResogun, o último dos quais se tornou um dos sucessos surpresa do lançamento de o PlayStation 4 devido à sua inclusão no PlayStation Plus. O estúdio começou a lutar em 2017, no entanto, como o desempenho comercial de seus títulos de arcade não atendeu às expectativas, e anunciou que estaria girando para o desenvolvimento de jogos AAA com a manchete agora icônica em seu blog “Arcade is dead”. Um dos títulos em quecomeçou o desenvolvimento foiReturnal, que foi lançado no PlayStation 5 em abril passado, enquanto o outro foiStormdivers, um título de battle royale praticamente cancelado.
Hoje, após anos de colaboração entre os dois, o chefe da PlayStation Studios, Herman Hulst, anunciou que a Housemarque se juntará à família PlayStation Studios ao lado de seus amados estúdios, como Insomniac Games, Naughty Dog, Sucker Punch Productions, Guerilla Games e muito mais. Comentando sobre a aquisição, Ilari Kuittinen, da Housemarque, declarou: “Estamos muito empolgados por finalmente nos juntarmos à família PlayStation Studios! Isso dá ao nosso estúdio um futuro claro e umaoportunidade estável de continuar entregando abordagens centradas na jogabilidade, enquanto ainda experimentamos novos métodos de entrega narrativa e empurrando os limites desta forma de arte moderna.”
Os fãs de Housemarque ficarão felizes em saber que, como afirma Kuittinen, essa aquisição provavelmente manterá o estúdio por muito tempo, especialmente devido ao sucesso deReturnal. Também pode permitir que o estúdio volte a fazer títulos menores e mais centrados em arcade digitalmente para o PlayStation 5, embora isso pareça improvável, já que o PlayStation Studios tende a se concentrar mais em títulos AAA de grande sucesso nos últimos anos. ComReturnal, a Housemarque provou que ainda pode desenvolvertítulos de ação hardcore com loops de jogabilidade satisfatórios, ao mesmo tempo em que equilibra o polimento e o valor de produção necessários para ficar ao lado de outras franquias da PlayStation Studios.
Quanto a novas aquisições, embora pareça que o Twitter da PlayStation Japan acidentalmente revelou que o estúdio deve adquirir a Bluepoint Games em breve, a desenvolvedora por trás dos remakes deShadow of the ColossuseDemon’s Souls. Esta foi mais uma aquisição muito aguardada por parte da Sony, no entanto, não se sabe se o estúdiocontinuaria a refazer títulos antigos do PlayStationou criaria seu próprio IP daqui para frente. Independentemente disso, parece que a aquisição da Bethesda pela Microsoft deu à Sony uma forte concorrência e colocou o estúdio de volta no clima para adquirir novos estúdios, reforçando ainda mais a linha exclusiva do PS5 no futuro.