A desenvolvedora de retornoHousemarque está dizendo que quer dissipar a noção de que é um estúdio que trabalha apenas em pequenos jogos. Para esse fim, o diretor de marketing Mikael Haveri disse que o estúdio quer fazer mais jogos dotamanho e escopo deReturnal , em vez de alguns dos títulos “arcadey” em que trabalhou no passado.
Diz-se que o exclusivo do PS5, lançado no final do mês passado, tem alguns aspectos da fórmula do “inferno das balas” da Housemarque de projetos anteriores. Por outro lado,Returnaltem um estilo e estética diferente em relação aos jogos anteriores da Housemarque, comoResogun.
Em uma entrevista recente ao Gamereactor, Haveri explicou como ele acha que seu estúdio quer se afastar de alguns de seus projetos menores do passado. Uma maneira que ele sugeriu que a equipe poderia fazer mais jogos do tamanho deReturnal é se concentrar em um projeto de cada vez. Anteriormente, a empresa aparentemente trabalhava em dois jogos ao mesmo tempo. Embora Haveri não tenha descartado completamente a ideia de que a empresa trabalharia em dois IPs ao mesmo tempo, ele parece preferir se concentrar em um de cada vez.
O desenvolvedor acha que a Housemarque tem espaço para mudar a forma como funciona graças à maneira como se estabeleceu comReturnal. Na entrevista, não parecia que ele gostasse da ideia de que a empresa era conhecida apenas por fazer jogos arcade. No entanto, o diretor de marketing se esforçou para dizer que isso não significa que a empresa fará apenas jogos comoReturnal daquipara frente. Parece que ele e outros membros de sua equipe estão felizes por terem um título de maior escala para serem conhecidos.
Também não parece que Haveri, por exemplo, queira retornar aos projetos menores tão cedo. Quando perguntado sobre quais são os planos para seu estúdio, ele disse que pode retornar acoisas comoDead NationouNex Machina“26 anos no futuro”. Embora ele saiba que seu estúdio pode trabalhar em todos os tipos de coisas diferentes, ele gosta de se concentrar em projetos maiores e especificamente voltados para consoles poderosos como o PS5.
Há até mesmo alguns na comunidade de jogos que pensam que o trabalho de Housemarque no PS5 –e especificamente no controle DualSense– pode inspirar outros estúdios a construir o que fez e depois tentar levá-lo ainda mais longe. Houve até rumores de que o próximoGod of Warpoderia usar as inovações deReturnalcomo um modelo.
Returnal já está disponível no PlayStation 5.