Embora o hype tenha diminuído,Sons of the Forestteve grande sucesso quando foi lançado, não muito tempo atrás, e o desenvolvedor lançou o primeiro grande patch do jogo, que vem carregado com vários ajustes. Apesar de estar um tanto saturado ao longo dos anos, ogênero survival horror ainda está muito forte, com o recente título baseado na floresta de Endnight sentando-se confortavelmente entre alguns de seus contemporâneos. Evidentemente, há algo em tentar sobreviver em um ambiente hostil que continua atraindo os jogadores.
Para aqueles que são novos na sequência, há muitosconselhos para iniciantes em Sons of the Forest. Apenas tentar sobreviver a cada noite com comida, água e abrigo é suficiente sem ter que lutar com os habitantes canibais que habitam a área. Enquanto os fãs estão se familiarizando com o acesso antecipado, o desenvolvedor está reunindo uma atualização significativa.
Um patch recente paraSons of the Forest, que é simplesmente chamado de “Patch 01”, adiciona uma série de coisas novas ao jogo, além de ajustar alguns elementos. Além de implementar um mini boss, binóculos e uma asa delta, esta última atualização também corrige vários problemas. Um dos mais notáveis envolve o companheiro de IA Kelvin, o útil NPC que tem a tarefa de ajudar o jogador cortando madeira, construindo abrigo e coletando recursos. No entanto, Kelvin completaria este primeiro objetivo mesmo que o jogador já estivesse usando a árvore como parte de sua base. Obviamente, isso foi um descuido na programação do personagem e não deve mais ser um problema.
Uma das outras coisas que foi corrigida é um bug que tornava possível abrir portas trancadas usando apenas um pedaço de pau. Por causa disso, não demorou muito para os fãs acelerarem o enredo principal,completando Sons of the Forest em apenas alguns minutos. No entanto, o desenvolvedor reconhece que essa correção pode não cair bem com a comunidade de speedrunning, então as notas do patch oferecem um pedido de desculpas. Dito isso, é compreensível que Endnight queira corrigir esse problema flagrante, especialmente porque o jogo ainda está em acesso antecipado.
Embora seja um título independente,Sons of the Forestdesfrutou de uma grande popularidade quando foi lançado em 23 de fevereiro. Embora seja um bom jogo de sobrevivência por si só, foi Kelvin, deSons of the Forest , que foi a verdadeira estrela. No entanto, seu erro foi sem dúvida um prejuízo para sua utilidade, então este último patch deve tornar o NPC muito mais útil.
As notas completas do patch são as seguintes:
Características
- Binóculos adicionados
- Adicionado Asa Delta
- Adicionado portão da Muralha Defensiva
- Adicionada luta de chefe no meio do jogo no bunker de comida
- Adicionada redefinição de configurações na tela de opções
- Adicionada a coleta de roupas de couro da Virgínia perdidas ao mundo
- Agora você pode trancar as portas com um bastão colocado no interior da porta
- Pequenas estruturas construídas (móveis) agora podem ser agarradas, enquanto agarradas podem ser colocadas novamente em algum lugar ou jogadas para desmoroná-las e recuperar seus recursos
- Alguns elementos adicionais da história adicionados
- Novas variações de animação de tiro na cabeça adicionadas para canibais
- Canibais regulares irritados podem atacar agora pulando de árvores
- Aves pequenas agora pousam e comem/ficam saciadas
- Opção adicionada para ocultar as tags de nome do jogador
- Adicionada opção para ocultar o retículo e a trajetória do projétil
- A armadilha para peixes agora deve funcionar e capturar peixes (a cada 5 a 10 minutos), desde que seja colocada na água e a estação atual não seja inverno
- Adicionadas torres de observação a algumas aldeias canibais
- Os captadores do Story Paper agora mostrarão a interface do usuário para “Zoom” em
- Adicionado novo tipo de estrutura: One Sided Apex. Preenche o espaço entre uma viga inclinada e sua viga de apoio. Alinha automaticamente com base na orientação do feixe de inclinação. Adapta-se automaticamente às variações de quarto de toro no comprimento certo.
Equilíbrio
- Adicionado resfriamento do sono
- Defina o dreno de descanso da fome e desidratação para 0
- Muddy Cannibals agora ficará menos irritado (pela proximidade do jogador e no final do jogo)
- Possibilidade adicionada de eventos de interrupção do sono do jogador de inimigos próximos que podem alcançar o jogador
- Taxa de drenagem de fogo ajustada para tornar o uso de lenha mais importante
- Bagas ajustadas para dar um pouco mais de plenitude
- Bebida energética ajustada para dar metade da hidratação e menos energia
- Quantidade ajustada de plenitude e hidratação que todas as ervas e cogumelos fornecem
- Configuração de saúde do inimigo difícil reduzida para 1,25x a saúde
- Aumento da saúde da armadura canibal em 1,5x no difícil
- A ordem de captura de peixe de Kelvin terminará depois de um tempo
- Corrigida a abertura de uma caverna no final do jogo com muitos inimigos
- Ajustou alguns eventos corpo a corpo do jogador e intervalos para melhor capacidade de resposta da IA
- Dano de espingarda reduzido pela metade
- Quantidade de descanso de assento aumentada de 0,3 para 0,7
- Adicionado Puffies regulares ao refeitório
- Aumento da saúde em creepies, dependendo da quantidade de jogadores multijogador ativos
Melhorias
- Animação e misturas de canibal vermelho aprimoradas
- Animação de dormir corrigida para canibal fêmea
- Configure a luta/ociosidade da efígie do jogador para multijogador
- Troncos ‘saltitantes’ corrigidos quando no fundo da água
- Aceleração de desempenho para localizadores mundiais
- Lógica adicionada para permitir que escotilhas e portas sejam forçadas a abrir quando o jogador é gerado dentro
- Correção para alguns LODs às vezes não alternando corretamente
- Corrigido o erro causado ao sair durante a ativação da morte
- Itens exclusivos/de história agora são equipados à força quando são coletados
- A orientação da porta agora é determinada pela posição do jogador ao colocá-la, a face na frente do jogador é a face interior
- Locomoção de veados e alces ajustada para melhor movimentação
- Impedido colocar o banco tão perto de objetos que o jogador poderia ficar preso ao se levantar depois de sentar nele
- Adicionada mais configuração de suporte pequeno para impactos corpo a corpo e colisão
- Adicionado LODs/otimização para a tocha de parede
- Destruir o armazenamento de parafusos agora gera itens armazenados como captadores dinâmicos
- Greebles de praia regenerados com tamanhos de rocha de coral reduzidos
- Bunker food corrigiu alguns pequenos problemas de iluminação
- Adicionado rádio para comida de bunker
- Transformou os cartões de mesa para o Sr. e a Sra. Puffton em resumos de histórias
- DLSS dll atualizado para a versão 3.1.1
Conserta
- Não deve mais conseguir passar por portas trancadas com um bastão (desculpe, corredores de velocidade!)
- Corrigido Kelvin cortando árvores com estruturas de jogadores anexadas
- Corrigido o convidado do cartão-chave que não abria as duas portas no entretenimento do bunker e não era necessário para entrar no bunker residencial
- Projetos fantasmas corrigidos não renderizando debaixo d’água (por exemplo, armadilha para peixes)
- Corrigidas algumas falhas de renderização subaquática de fluxo
- Corrigidos alguns possíveis problemas na desconexão multijogador
- Corrigidos vários problemas com ligações de entrada
- Corrigido jogador preso após morrer enquanto escalava corda
- Corrigido ser capaz de colocar alvo de papel na colisão de lona
- Opção de parede defensiva de local fixo disponível em pilares não aterrados, geralmente resultando em posicionamento inválido que é rejeitado
- Corrigida a colocação de uma tora de parede defensiva contra um pilar feito de variação de quarto de tora, causando uma colocação inválida que era rejeitada
- Corrigida a destruição da armadilha mortal de pequenos animais, obtendo seus recursos devolvidos duas vezes
- Corrigidos alguns problemas que ocorriam quando um fogo era destruído ao interagir com ele
- Corrigida a lona de levantamento com bastão às vezes não detectando o bastão sendo equipado corretamente quando equipado automaticamente, resultando em um atraso desnecessário antes de executar a ação
- Corrigida a adição de pranchas de toras a estruturas de projeto fantasma, dividindo toras automaticamente, não consumindo o log adequadamente
- Caso corrigido onde alguns elementos de alguns contornos não construídos poderiam ser removidos
- Correção de volume para desativação de visuais de caverna ao navegar em alguns cantos de cavernas
- Correções para várias bordas abertas de rochas/penhascos no terreno
- Corrigido o caso em que a interação com a sacola da Virgínia poderia ser acionada ao mesmo tempo que a coleta, levando a um mau estado do jogador
- Corrigido caso de jogador preso atacando com lança após reviver
- Corrigido configuração de armadura inimiga não funcionando
- Corrigida a configuração de contagem de animais que não funcionava corretamente
- Jogador fixo capaz de desencadear ações ao fazer ataques ao solo, corrige alguns possíveis estados de bloqueio temporário.
- Corrigidos alguns casos de pequenos pássaros que não tinham medo do jogador
- Corrigidos alguns ícones de teclado incorretos para entradas de teclado
- Música corrigida não tocando na tela de título depois de sair de um jogo multiplayer
- Folhas de outono não devem aparecer tanto visualmente agora
- O jogador não ficará mais em um estado quebrado ao tentar equipar um item que já está segurando e atingiu o máximo no inventário
- Corrigida uma transição para mover com Tactical Axe que impedia a ativação de ataque/bloqueio/aparar durante ela
- Corrigido o caso em que a remoção de uma viga que suportava um pilar não religava o pilar corretamente com seu novo suporte, resultando em uma posição incorreta do pilar calculada após o processo de reposicionamento em cascata
- Carregamento fixo de pilha de madeira de salvamento como um ápice (não retroativo)
- Adicionado sistema de salvamento de jogadores para cenas
- Corrigido o tubarão das cavernas comendo membros decepados parecendo quebrados
- Corrigidos alguns locais de surgimento de sustos de morcegos na entrada da caverna
- Corrigidos alguns problemas de pouso / decolagem do poleiro de águia. Adicione um ponto de poleiro ao alto toco morto
- Corrigido o problema em que caminhar sobre o bunker de entretenimento poderia fazer com que as árvores e outros objetos do mundo desaparecessem.
- Canibais não devem mais percorrer longas distâncias para escalar janelas
- Correção para clientes que não carregam mais na temporada correta ao retornar a um jogo salvo
- Os itens dos jogadores no momento do nocaute agora são lembrados ao serem revividos
- Os tutoriais não serão mais forçados a fechar ao abrir o menu de pausa e, em vez disso, serão apenas alternados visualmente. Isso deve corrigir alguns tutoriais, como o tutorial do elemento de construção de coleta, de ser concluído antes que o jogador o tenha feito.
- O jogador não deslizará mais pelas encostas quando o livro de utilidades for segurado ou quando o jogador estiver em seu inventário
- Não é mais possível anexar os mods de mira a laser e lanterna à besta ao mesmo tempo
- Corrigido alguns casos de cliente multijogador capaz de duplicar logs
- Corrigida a reparação de pilhas de madeira que não colocavam seus elementos de volta na posição correta
- Tronco flutuante corrigido ao derrubar uma árvore com abrigo de árvore anexado a ele
- Estruturas fixas de parafuso sendo quebradas não têm áudio
- Auto marcado salta na luz portátil
- Consertado Kelvin derrubando rádios destruindo o rádio
- Armas fixas dadas a Virginia não sendo devolvidas com a quantidade correta de munição e atualizações de armas
- Modificou ligeiramente a distância de fade nos ícones para torná-los mais visíveis
- Corrigido para o jogador capaz de ser empurrado pelo terreno se outro jogador ficar de cabeça para baixo
- Escotilhas de abertura corrigidas removendo atualizações de armas da arma atualmente em posse
- Garantiu que o jogador se alinhe corretamente ao marcador de morte ao morrer em altura elevada
- Colete salva-vidas flutuante removido
- Visuais de escavação de deslocamento fixo quebrando em algumas configurações de qualidade
áudio
- Sobrecarga de CPU de áudio aprimorada
- Melhorou alguns áudios/vocais canibais
- Problemas de gagueira de áudio reduzidos
- Intensidade reduzida de áudio de vento forte para reduzir o impacto no desempenho
- Instâncias máximas reduzidas de áudio de passos para reduzir o custo da CPU e melhorar o desempenho
- Mudou o efeito de toque de áudio em explosões e granadas para diminuir à medida que você se afasta da explosão para evitar que corte com a distância
- Áudio de saliva adicionado ao primeiro ninho de saliva no bunker de entretenimento
- Adicionado fadeouts aos sons físicos
- Passo de rock do jogador sintonizado ao correr, níveis de cachoeira e surf
- Adicionado áudio de tiroteio antes da abertura da porta para a cena “Desça, filho”
- Eventos de áudio acionados e redefinidos atualizados em armadilhas de mata-moscas, fabricante de ossos e pequenos animais
- Ferramenta de reparo impedida de spam SFX causando problemas de desempenho e áudio
- Corrigido o loop de áudio que não terminava ao descer cordas
Sons of the Forestestá disponível em Acesso Antecipado no Steam.
Fonte:Vapor