Com as várias possibilidades que vêm com os tipos de inimigos de Sons of the Forest, talvez um método familiar de adicionar novos tipos possa ser empregado.
Sons of the Foresté conhecido por ter alguns dos inimigos mais horríveis dos jogos. Quer sejam os Ronnies com os dedos ou os Demônios alienígenas que o jogador encontra perto do final do jogo, muitos deles demonstram um certo nível de horror encontrado em poucos outros jogos. No entanto, há uma maneira de a Endnight Games expandir ainda mais isso de uma maneira excelente.
Normalmente, jogos comoSons of the Foresttendem a adicionar novas criaturas e tipos de inimigos sem perguntar aos jogadores o que eles preferem. A esse respeito, talvez osFilhos da Florestapossam tirar uma página do manual doMinecraft .Esta página seria a maneira como Mojang utiliza os votos da máfiado Minecraftpara interagir com a comunidade e aprimorar ainda mais o jogo como um todo.
Como os votos da multidão podem funcionar para os filhos da floresta
Quando se trata dosmutantes deSons of the Forest, há muita criatividade restante para designs em potencial. Por exemplo, o Worm é uma criatura do predecessor deSons of the Forest ,The Forest. É composto por dezenas de entidades menores semelhantes a lesmas que operam a partir de uma mente coletiva para atacar o jogador juntas. Com uma criatura como essa sendo biologicamente possível no universo do jogo, o potencial deSons of the Forest para novos designs mutantes é quase ilimitado.Mas com tantas opções à sua disposição, o desenvolvedor pode precisar de uma ajudinha para escolher o que colocar no jogo. É exatamente aí que um sistema de voto semelhante ao mobdo Minecraftpoderia se encaixar.
Os votos da máfia do Minecraftgeralmente consistem em três opções diferentes para os jogadores escolherem. Cada opção costuma trazer algo novo para o jogo, seja uma nova forma de interagir com o mundo ou um novo bichinho de estimação a ser adquirido ao longo do caminho. Isso permitiu que Mojang refinasse ainda mais a visão doMinecraftcomo um jogo, utilizando o consenso coletivo das preferências da comunidade. Considerando o fato de que o jogoainda está em acesso antecipado,a experiência de terror de sobrevivência deSons of the Forestpode ter grandes melhorias por meio de um sistema de interação do jogador, como um voto da multidão.
Com ele, os fãs poderiam ajudar o desenvolvedor a decidir qual nova criatura acrescentaria melhor à experiência do jogo como um todo. Também serve como um filtro de qualidade, já que os fãs podem ajudar a impedir que criaturas que de outra forma se mostrariam impopulares entrem no jogo. Esses votos também não precisariam se limitar a criaturas e inimigos.A Endnight Gamespoderia realizar votos para novos companheiros emSons of the Forest, mostrando seus benefícios e habilidades como uma forma de anunciá-los aos jogadores antes de votarem.
Isso também traria outro benefício doMinecraftque o ajudou a prosperar por mais de uma década: uma comunidade unida. Quando se trata de videogames que recebem atualizações de conteúdo ao longo do tempo, nada ajuda a sustentar sua popularidade como uma comunidade que se sente envolvida. Permitir que os jogadores deSons of the Forestinterajam diretamente com o futuro do jogo estabelece um relacionamento mais forte entre o desenvolvedor e a comunidade. Esta seria a maior lição queSons of the Forestpoderia aprender com umjogo comoo Minecraft.
Com isso dito, não se sabe muito o que virá nasfuturas atualizações deSons of the Forest. Certamente haverá novas criaturas, mecânicas e elementos de história para os jogadores descobrirem. Mas se um sistema semelhante ao voto da multidãodo Minecraftfosse implementado, traria um novo nível de interação da comunidade para o jogo como um todo.
Sons of the Forestestá disponível no PC.