Houve spin-offs em vários consoles e portáteis da Sega, mas a série principal sofreu uma estranha ausência. Embora Sonic tenha sido brevemente mais popular queMickey Mouse– embora as alegações disso sejam contestadas – no final dos anos 1990, ele não estava em lugar algum. A razão para isso? O canceladoSonic X-Treme.
A história de seu desenvolvimento e seu cancelamento não conta apenas a história de um jogo fracassado Realmente, ela segue a história da ascensão meteórica e queda devastadora de uma das maiores empresas de videogame de todos os tempos.
10Apenas uma parte da equipe que fez a trilogia original do Sonic trabalhou nela
Como a sede da Sega estava localizada no Japão, o primeiro jogoSonic the Hedgehog foi desenvolvido lá. Devido a problemas internos com a liderança no Japão, a equipe partiu para trabalhar nos Estados Unidos, onde desenvolveriam a sequência. Eles passaram a residir nos escritórios do Sega Technical Institute (STI).
A STI, uma equipe americana separada, colaboraria com seus novos parceiros japoneses em Sonic the Hedgehog 2. No entanto, devido aainda maisproblemas internos, sendo o maior uma barreira de idioma entre os dois lados, a equipe japonesa fez Sonic the Hedgehog 3 e Sonic and Knuckles sozinhos, embora ainda trabalhassem nos escritórios da STI.
9As várias ideias para o que poderia ser
As sequências iniciais deSonic tiveram seus desenvolvimentos mapeados para eles. Tudo o que eles precisavam eram plataformas velozes através de uma variedade de zonas coloridas. No entanto, o lado americano do STI teve seu trabalho cortado para eles. Desde o início, eles queriam que o jogo fosse uma nova visão da franquia.
Sonic Mars,Sonic BlueestreakeSonic-16foram alguns dos muitos títulos considerados para o projeto.Sonic-16teria sido mais uma adaptação dos desenhos animados de sábado de manhã. Teria havido mais foco na história e na mecânica de jogo única e menos na velocidade.Sonic Marsseria a primeira incursão de Sonic em 3D. Yuji Naka, um dos criadores de Sonic, não ficou impressionado com nenhum dos protótipos. Em vez de palavras de sabedoria, ele apenas disse à equipe “boa sorte”.
8O jogo perdeu seu designer líder no início
Perder um membro-chave de uma equipe de produção pode significar a ruína de quase qualquer produção. Mass Effect Andromeda e Solo: A Star Wars Story são dois exemplos de alto perfil de um projeto sendo prejudicado por uma saída criativa importante.
Graças a ainda mais problemas internos, o designer-chefe, Dean Lester, deixou o projeto antes mesmo de ser intituladoSonic X-Treme. Chris Senn, que não tinha experiência em liderar um projeto, foi deixado no que deveria ser um breve papel antes que outra liderança pudesse ser encontrada. Infelizmente, ninguém nunca foi, e Chris Senn ficou encarregado do jogo durante a maior parte do processo de desenvolvimento.
74. Tiara Boobowski, o interesse amoroso perdido de Sonic
Havia muitos conceitos do que a história dos jogos poderia ser, mas a maioria deles incluía um novo interesse amoroso por Sonic chamado Tiara Boobowski. Como o jogo originalmente seria baseado no desenho animado de sábado de manhã, é possível que ela tenha se inspirado no interesse amoroso de Sonic naquele show.
Várias tramas incluíam Sonic tentando chegar a seu encontro com Tiara a tempo ou ela sendo uma donzela em perigo para ele salvar. No entanto, a razão original para sua inclusão teria sido como um personagem jogável que poderia igualar Sonic em termos de personalidade e atitude.
6Como teria jogado
Enquanto alguns protótipos, comoSonic-16, teriam sido em 2D, foi decidido desde o início que o jogo seria em 3D. Uma ideia inicial era que Sonic, Tails, Knuckles e Tiara fossem todos personagens jogáveis para que pudessem aproveitar ao máximo o 3D. Tails teria a câmera fixada atrás dele, Knuckles seria manuseado de cima olhando para ele, e Sonic teria uma câmera mais ajustável para que ele pudesse ter mais liberdade de movimento. Tiara teria uma jogabilidade clássica no estilo 2D, com a câmera olhando para ela de lado.
5Eles nem tinham certeza de qual plataforma seria
Desde o início do desenvolvimento do jogo, não estava claro onde o jogo seria lançado. Por um momento, eles pensaram que seria no complemento Sega Genesis, o Sega 32X. No entanto, quando esse complemento falhou, o desenvolvimento foi movido para um console que seria um fracasso ainda maior, o Sega Saturn.
O Sega Saturn decepcionaria por várias razões. A publicidade ruim desempenhou um papel importante, mas sua maior queda foi a incapacidade de competir com oNintendo 64e o primeiroPlaystation. Começou a queda da Sega de uma das maiores marcas de jogos para uma empresa que estava sempre ficando atrás de seus concorrentes até ser forçada a sair do jogo de console.
4América VS Japão
Desde o início, houve tensão entre os lados americano e japonês da empresa Sega. Antes do lançamento do primeiro jogo, a filial americana da Sega lutou muito para eliminar várias partes da personalidade original de Sonic, como presas ou uma namorada humana.
Trabalhar emSonic X-Tremenão foi diferente. A Sega derrubou conceitos, trouxe equipes de desenvolvimento externas e mudou drasticamente de direção ao longo do desenvolvimento dos jogos sem a participação da equipe. Uma vez que a Sega viu o conceito de roaming livre para batalhas contra chefes, eles forçaram a STI a se concentrar nisso em vez de níveis lineares. A STI esperava que eles pudessem ter mais ajuda da Sega, mas mesmo isso resultou em mais desastres.
3Um especial de Natal foi feito e lançado para promovê-lo
Na 41ª edição da série de quadrinhosSonic the Hedgehog , um especial de Natal foi anunciado chamadoAn X-Tremely Sonic Christmas. Seria uma continuação do show The Adventures of Sonic the Hedgehog. Nunca foi confirmado, mas é altamente teorizado que isso foi feito para promover Sonic X-Treme.
O especial envolve Sonic tentando encontrar presentes para sua namorada, a princesa Sally. Sua inclusão pode até ser porque o jogo deveria ser baseado no desenho animado de sábado de manhã.
2A gota d’água
Sonic Team, que havia se mudado para fazer uma nova franquia, estava trabalhando em outro jogo 3D chamado NIGHTS into Dreams. Para ajudar a acelerar a produção, a STI perguntou se eles poderiam emprestar o motor dos jogos. Eles receberam permissão e trabalharam com ela por quinze dias. No entanto, isso acabaria sendo tempo perdido. Quando Yuji Naka descobriu que eles estavam usando seu motor sem sua permissão, ele ameaçou deixar a empresa a menos que a STI cedesse.
Com um prazo para terminar o jogo até o Natal, a equipe entrou em overdrive. Uma programadora da equipe, Christina Coffin, trabalhou tanto no jogo que contraiu pneumonia, e os médicos acreditavam que continuar trabalhando no jogo pode ser fatal. Forçado a desistir, o projeto perdeu um de seus membros mais importantes da equipe. A equipe disse aos superiores que o jogo não poderia cumprir seu prazo.
1Seu legado duradouro
A STI rapidamente tentou lançar um port paraPC, embora a Sega tivesse ordenado que eles parassem de produzir, mas isso também foi negado. Mais tarde, membros da equipe como Chris Senn, Christina Coffer e Mike Wallis compartilharam extensos detalhes sobre a produção dos jogos na internet, já que a existência e o cancelamento dos jogos se tornaram uma lenda na comunidade Sonic.
Texturas vazaram do jogo e uma demo do motor do chefe foi colocada em leilão. O conceito de estrutura de nível semelhante a um tubo e dando ao Sonic a capacidade de subir paredes foi visto mais tarde no Sonic Lost Worldde 2015 , que foi feito pela Sonic Team propriamente dito. Os desenvolvedores desse jogo negaram que ele fosse inspirado no Sonic X-Treme e até negaram o conhecimento do jogo já existente.