Houve spin-offs em vários consoles e portáteis da Sega, mas a série principal sofreu uma estranha ausência. Embora Sonic tenha sido brevemente mais popular queMickey Mouse– embora as alegações disso sejam contestadas – no final dos anos 1990, ele não estava em lugar algum. A razão para isso? O canceladoSonic X-Treme.
A história de seu desenvolvimento e seu cancelamento não conta apenas a história de um jogo fracassado Realmente, ela segue a história da ascensão meteórica e queda devastadora de uma das maiores empresas de videogame de todos os tempos.
10Apenas uma parte da equipe que fez a trilogia original do Sonic trabalhou nela
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Como a sede da Sega estava localizada no Japão, o primeiro jogoSonic the Hedgehog foi desenvolvido lá. Devido a problemas internos com a liderança no Japão, a equipe partiu para trabalhar nos Estados Unidos, onde desenvolveriam a sequência. Eles passaram a residir nos escritórios do Sega Technical Institute (STI).
A STI, uma equipe americana separada, colaboraria com seus novos parceiros japoneses em Sonic the Hedgehog 2. No entanto, devido aainda maisproblemas internos, sendo o maior uma barreira de idioma entre os dois lados, a equipe japonesa fez Sonic the Hedgehog 3 e Sonic and Knuckles sozinhos, embora ainda trabalhassem nos escritórios da STI.
9As várias ideias para o que poderia ser
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As sequências iniciais deSonic tiveram seus desenvolvimentos mapeados para eles. Tudo o que eles precisavam eram plataformas velozes através de uma variedade de zonas coloridas. No entanto, o lado americano do STI teve seu trabalho cortado para eles. Desde o início, eles queriam que o jogo fosse uma nova visão da franquia.
Sonic Mars,Sonic BlueestreakeSonic-16foram alguns dos muitos títulos considerados para o projeto.Sonic-16teria sido mais uma adaptação dos desenhos animados de sábado de manhã. Teria havido mais foco na história e na mecânica de jogo única e menos na velocidade.Sonic Marsseria a primeira incursão de Sonic em 3D. Yuji Naka, um dos criadores de Sonic, não ficou impressionado com nenhum dos protótipos. Em vez de palavras de sabedoria, ele apenas disse à equipe “boa sorte”.
8O jogo perdeu seu designer líder no início
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Perder um membro-chave de uma equipe de produção pode significar a ruína de quase qualquer produção. Mass Effect Andromeda e Solo: A Star Wars Story são dois exemplos de alto perfil de um projeto sendo prejudicado por uma saída criativa importante.
Graças a ainda mais problemas internos, o designer-chefe, Dean Lester, deixou o projeto antes mesmo de ser intituladoSonic X-Treme. Chris Senn, que não tinha experiência em liderar um projeto, foi deixado no que deveria ser um breve papel antes que outra liderança pudesse ser encontrada. Infelizmente, ninguém nunca foi, e Chris Senn ficou encarregado do jogo durante a maior parte do processo de desenvolvimento.
74. Tiara Boobowski, o interesse amoroso perdido de Sonic
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Havia muitos conceitos do que a história dos jogos poderia ser, mas a maioria deles incluía um novo interesse amoroso por Sonic chamado Tiara Boobowski. Como o jogo originalmente seria baseado no desenho animado de sábado de manhã, é possível que ela tenha se inspirado no interesse amoroso de Sonic naquele show.
Várias tramas incluíam Sonic tentando chegar a seu encontro com Tiara a tempo ou ela sendo uma donzela em perigo para ele salvar. No entanto, a razão original para sua inclusão teria sido como um personagem jogável que poderia igualar Sonic em termos de personalidade e atitude.
6Como teria jogado
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Enquanto alguns protótipos, comoSonic-16, teriam sido em 2D, foi decidido desde o início que o jogo seria em 3D. Uma ideia inicial era que Sonic, Tails, Knuckles e Tiara fossem todos personagens jogáveis para que pudessem aproveitar ao máximo o 3D. Tails teria a câmera fixada atrás dele, Knuckles seria manuseado de cima olhando para ele, e Sonic teria uma câmera mais ajustável para que ele pudesse ter mais liberdade de movimento. Tiara teria uma jogabilidade clássica no estilo 2D, com a câmera olhando para ela de lado.
5Eles nem tinham certeza de qual plataforma seria
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Desde o início do desenvolvimento do jogo, não estava claro onde o jogo seria lançado. Por um momento, eles pensaram que seria no complemento Sega Genesis, o Sega 32X. No entanto, quando esse complemento falhou, o desenvolvimento foi movido para um console que seria um fracasso ainda maior, o Sega Saturn.
O Sega Saturn decepcionaria por várias razões. A publicidade ruim desempenhou um papel importante, mas sua maior queda foi a incapacidade de competir com oNintendo 64e o primeiroPlaystation. Começou a queda da Sega de uma das maiores marcas de jogos para uma empresa que estava sempre ficando atrás de seus concorrentes até ser forçada a sair do jogo de console.
4América VS Japão
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Desde o início, houve tensão entre os lados americano e japonês da empresa Sega. Antes do lançamento do primeiro jogo, a filial americana da Sega lutou muito para eliminar várias partes da personalidade original de Sonic, como presas ou uma namorada humana.
Trabalhar emSonic X-Tremenão foi diferente. A Sega derrubou conceitos, trouxe equipes de desenvolvimento externas e mudou drasticamente de direção ao longo do desenvolvimento dos jogos sem a participação da equipe. Uma vez que a Sega viu o conceito de roaming livre para batalhas contra chefes, eles forçaram a STI a se concentrar nisso em vez de níveis lineares. A STI esperava que eles pudessem ter mais ajuda da Sega, mas mesmo isso resultou em mais desastres.
3Um especial de Natal foi feito e lançado para promovê-lo
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Na 41ª edição da série de quadrinhosSonic the Hedgehog , um especial de Natal foi anunciado chamadoAn X-Tremely Sonic Christmas. Seria uma continuação do show The Adventures of Sonic the Hedgehog. Nunca foi confirmado, mas é altamente teorizado que isso foi feito para promover Sonic X-Treme.
O especial envolve Sonic tentando encontrar presentes para sua namorada, a princesa Sally. Sua inclusão pode até ser porque o jogo deveria ser baseado no desenho animado de sábado de manhã.
2A gota d’água
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Sonic Team, que havia se mudado para fazer uma nova franquia, estava trabalhando em outro jogo 3D chamado NIGHTS into Dreams. Para ajudar a acelerar a produção, a STI perguntou se eles poderiam emprestar o motor dos jogos. Eles receberam permissão e trabalharam com ela por quinze dias. No entanto, isso acabaria sendo tempo perdido. Quando Yuji Naka descobriu que eles estavam usando seu motor sem sua permissão, ele ameaçou deixar a empresa a menos que a STI cedesse.
Com um prazo para terminar o jogo até o Natal, a equipe entrou em overdrive. Uma programadora da equipe, Christina Coffin, trabalhou tanto no jogo que contraiu pneumonia, e os médicos acreditavam que continuar trabalhando no jogo pode ser fatal. Forçado a desistir, o projeto perdeu um de seus membros mais importantes da equipe. A equipe disse aos superiores que o jogo não poderia cumprir seu prazo.
1Seu legado duradouro
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A STI rapidamente tentou lançar um port paraPC, embora a Sega tivesse ordenado que eles parassem de produzir, mas isso também foi negado. Mais tarde, membros da equipe como Chris Senn, Christina Coffer e Mike Wallis compartilharam extensos detalhes sobre a produção dos jogos na internet, já que a existência e o cancelamento dos jogos se tornaram uma lenda na comunidade Sonic.
Texturas vazaram do jogo e uma demo do motor do chefe foi colocada em leilão. O conceito de estrutura de nível semelhante a um tubo e dando ao Sonic a capacidade de subir paredes foi visto mais tarde no Sonic Lost Worldde 2015 , que foi feito pela Sonic Team propriamente dito. Os desenvolvedores desse jogo negaram que ele fosse inspirado no Sonic X-Treme e até negaram o conhecimento do jogo já existente.