Existem vários jogos de Sonic the Hedgehog , como Sonic Lost World, que desempenharam um papel na formação da última parcela da franquia, Sonic Frontiers . O jogo ajusta a mecânica de impulso de Sonic Unleashed e o ajuda a se encaixar em um ambiente de zona mais aberta, algumas das seções de plataforma mais 2D são extraídas diretamente de Sonic Colors e uma infinidade de outros títulos fazem uma aparição como re -usou designs de nível nos estágios do Cyber Space, ou são referenciados como parte da história do jogo.
Através dessas referências, fica claro que Sonic Frontiers foi definitivamente lançado para o 30º aniversário da série, já que essas referências estão ironicamente no mesmo nível de Sonic Generations ‘. No entanto, Frontiers foi projetado para inaugurar uma nova era para o borrão azul, assim como o jogo serve como base de futuros títulos de acordo com o líder do Sonic Team Takashi Iizuka. Um desses jogos foi mais influente do que os outros, porém, e é Sonic Lost World .
Esquema de controle do Sonic Lost World
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Apesar de ter sido lançado durante o auge da era do “boost” da jogabilidade da série, Sonic Lost World desacelerou as coisas por uma questão de melhor controle sobre a mecânica de plataforma. Tomando uma inspiração muito óbvia de Super Mario Galaxy , Sonic Lost World é mais conhecido por seus mapas exclusivos em forma de cilindro. Uma das coisas únicas sobre Lost World foi como ele procurou mudar a forma como o personagem titular controlava. Ele mudou o método normal de controlar o Sonic com o stick de controle e, às vezes, um botão de impulso e, em vez disso, usou um gatilho de corrida para ajudar os jogadores a controlar sua velocidade máxima.
Além de adicionar a capacidade de fazer o Sonic atingir sua velocidade máxima com apenas o pressionar de um botão, o Sonic Team também usou o gatilho de corrida como uma maneira de o jogo saber quando o jogador queria correr e subir nas paredes. Isso mudou a dinâmica de como Sonic trabalhava com seu ambiente de uma forma que praticamente redefiniu o que poderia ser possível em um jogo do Sonic . No entanto, Lost World foi criticado por ser muito lento, mesmo com a mecânica de parkour transformando cada nível em um lugar onde a exploração não linear era incentivada. Qualquer caminho era o caminho certo.
The Legend of Zelda Zone de Sonic Lost World
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Apesar da baixa posição de Lost World com alguns fãs, no entanto, houve uma fase do jogo que foi considerada a melhor de todas, mesmo por aqueles que não gostaram muito do jogo base. Este foi o DLC especial Legend of Zelda Zone. Embora fosse apenas um ato, este estágio acabou com a forma cilíndrica de Lost World no início e, em vez disso, permitiu que Sonic corresse em torno de um grande campo plano aberto para resolver quebra-cabeças estilo Zelda . Um em específico até pediu aos jogadores que usassem a função parkour para tirar Rupees de uma parede.
Muitos fãs que não gostaram do jogo base deixaram bem claro que teriam preferido que o jogo principal fosse parecido com a primeira parte do DLC Legend of Zelda . Se olharmos para o nível one-shot agora, certamente parece que os jogadores que expressaram seus desejos conseguiram seu desejo. Frontiers joga de forma semelhante à maneira que o estágio para download fez. Claro, alguns ajustes na fórmula foram feitos nos anos seguintes.
Como a Sonic Frontiers melhorou os controles do Sonic Lost World
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Embora uma mecânica de corrida semelhante tenha sido mantida entre Sonic Lost World e Sonic Frontiers , em vez de um botão de impulso, os fãs agora usam os botões de ombro em seu controlador como um novo gatilho de corrida. A mecânica de aumento também foi ajustada para corresponder, não apenas em termos de quanto tempo o medidor permanece cheio, mas também no sentido de que o aumento acabará antes do medidor. Isso garante que ele permaneça como uma explosão controlada de velocidade para evitar que os jogadores caiam nas bordas. Usando o novo gatilho de corrida de impulso, os fãs podem correr ao longo de certos lados do penhasco com tempo de sobra.
As fronteiras , compreensivelmente, tiveram que limitar o escopo do que poderia ser feito com uma velocidade máxima tão alta contra as superfícies do jogo, mas a escalada na parede retorna contra certos painéis brilhantes antigos. Ironicamente, é quase arrancado do palco de ação Lost World de mesmo nome de Sonic Adventure . No entanto, para torná-lo menos frustrante, o parkour funciona de três maneiras. Sem impulso, Sonic vai subir na parede com as mãos. Um toque no gatilho de corrida faz com que Sonic corra casualmente pela parede, e dois toques ativam o medidor de impulso.
Isso certamente ajuda os jogadores a tentarem evitar despencar na borda, mesmo quando pressionam erroneamente o botão errado. Também ajuda a adicionar várias partes dos designs de nível do jogo. A ironia dos dois Mundos Perdidos também vai muito além do nome, pois o folclore revelado em Sonic Frontiers quase parece andar de mãos dadas com essa semelhança, já que o jogo recontextualiza o que os fãs sabem sobre as antigas tribos equidna.
Há um argumento a ser feito, porém, que embora seja ótimo que Frontiers ofereça tantas opções de ataque e exploração das Ilhas Starfall, que o grande número de opções pode ser demais. Cada botão faz algo único neste jogo, e alguns fãs do Sonic podem gastar bastante tempo com o jogo tendo que se ajustar ao salto e ao ataque de retorno sendo dois botões diferentes, entre outras coisas. No entanto, essa quantidade de controle é ótima para futuros jogos do Sonic de zona aberta , dos quais Frontiers foi dito ser a base.
Sonic Frontiers já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.