Sonic Frontiers foi lançado para uma reação curiosa. Sua nova jogabilidade e combate em mundo aberto deram à série uma nova vida, mas não foi a transição mais suave. A comparação mais próxima seria Sonic Unleashed , o jogo que emocionou os fãs com sua jogabilidade de impulso, depois os desligou com seus estágios desajeitados de Werehog semelhantes a God of War .
Exceto que a recepção de Sonic Frontiers foi um pouco mais calorosa do que Unleashed . Algumas pessoas adoram tudo, outras o detestam com paixão, enquanto todos os outros se divertem com o jogo enquanto reconhecem suas falhas. Alguns dos quais podem ser corrigidos com uma ou duas atualizações.
5/5 Uma vez que estoura, não para
Os níveis Sonic tradicionais, sejam 2D ou 3D, eram anteriormente mais lineares em design; simplesmente vá do ponto A ao ponto B. O próprio Sonic até brinca sobre esses objetivos finais em Frontiers, “às vezes é um sinal giratório, às vezes é um grande e velho anel”. Agora ele tem todos os tipos de objetivos diferentes para completar em uma seção das Ilhas Starfall ou outra. O problema aqui vem da velocidade do Sonic. Ele é muito rápido! Mas não necessariamente nos controles desta vez.
Sonic pode ultrapassar a velocidade de carregamento do jogo, pois inimigos, arquitetura de nível, etc., aparecem constantemente. Seria compreensível o suficiente em hardware mais antigo, mas acontece mesmo em tecnologias mais novas e robustas como o PS5. Talvez isso possa ser resolvido com alguns patches e atualizações, pois pode causar problemas, como ter um inimigo aparecendo repentinamente em cima de Sonic assim que ele atinge seu novo local. Ainda assim, poderia ser pior .
4/5 física engraçada
Este está mais ao alcance de um patch ou atualização. Os jogos do Sonic costumam ter uma física instável por um motivo ou outro. Sonic Adventure 2 introduziu a trituração e 50% de chance de cair e morrer ao tentar trocar de trilho. Enquanto Sonic the Hedgehog 2006 tinha um bloqueio infame que poderia levar Sonic ao espaço se ele chutasse repetidamente em cima dele.
Os bugs do Sonic Frontiers não são tão dramáticos ou traumáticos; eles são apenas um pouco irritantes, pois o Sonic pode parar repentinamente depois de atingir um caminho de impulso ou balançar para um lado ou outro depois de atingir uma mola. É especialmente ruim nos níveis do Cyber Space , onde o Sonic pode sofrer uma desaceleração ruim. A versão para PC já possui um mod que facilita esse problema, embora também tenha sofrido travamentos no lançamento até que os jogadores ajustassem suas configurações. De qualquer forma, o jogo precisa de alguns ajustes.
3/5 Inimigo mais mortal do Sonic: a câmera
Falando em falhas nos jogos do Sonic . O inimigo mais mortal de Sonic the Hedgehog não foi o Dr. Eggman, Shadow, Infinite ou os Deadly Six ; é a câmera do jogo, pois levou Sonic a mais mortes do que qualquer chefe, bug ou Badnik. Nos jogos anteriores, a câmera visualizava Sonic e seus amigos no ângulo errado, tornava o movimento confuso ou focava totalmente no item errado.
Sonic Frontiers não é tão ruim quanto, digamos, o Sonic Adventure original , mas se não estiver olhando diretamente para as costas ou para o lado de Sonic, a câmera pode ficar confusa. Alguns jogadores ficaram tocando no botão de bloqueio para fazer a câmera focar em um inimigo fora da tela, e pode se mover muito alto durante algumas sequências de plataforma. Talvez os jogadores possam se ajustar a ele como nos jogos anteriores do Sonic, embora algumas correções não sejam erradas aqui.
2/5 Corre. Pular. Lutar. Repetir
Sonic Frontiers é uma nova direção de jogabilidade para o mascote da Sega e que pode levar a alguns jogos realmente ótimos se o Sonic Team o refinar com parcelas futuras. Afinal, sem a chegada difícil de Sonic Unleashed , os fãs não teriam recebido Sonic Colors e Sonic Generations de forma mais calorosa . Embora eles provavelmente não tenham que esperar que Frontiers 2 faça mais dentro do jogo.
Sonic ganha algumas novas mecânicas de combate em Frontiers , juntamente com a corrida, impulso e salto habituais. No entanto, o poço da diversão pode secar à medida que a ação se torna repetitiva. Talvez um pacote DLC possa ajudar a alterá-lo com alguns níveis, missões ou expansões exclusivos, mesmo que sejam apenas mais mesas de pinball, seções no estilo Ikaruga ou algo novo do zero. Isso ajudará a quebrar as mesmas velhas rotinas que o jogo leva o jogador a perder.
1/5 Amplo, Aberto e Vazio
É improvável que este seja corrigido com uma ou duas atualizações, pois é uma falha de design inerente ao jogo. É mais o que pensar para um pacote Frontiers 2 ou DLC. Existem muitas planícies abertas e vazias sem nada para fazer. Grande parte do jogo é gasta correndo com o Sonic pelos campos e desertos sem nada para ver ou fazer até que ele apareça. É como o Hyrule Field em The Legend of Zelda: Ocarina of Time : apenas um espaço amplo e monótono para percorrer de lado.
No passado, essas rotas longas e vazias davam ao jogo tempo para carregar seus recursos enquanto Sonic corria pela pista. Embora para um mundo aberto, poderia ter sido melhor aproximar os locais. O jogo teria que carregar mais de uma vez, mas o jogador não correria tanto para alcançar as seções ou desafios jogáveis. InFamous fez o mesmo quando seu chumbo disparou em cabos de energia através de suas configurações de cidade grande, tudo com menos pop-in em hardware PS3 comparativamente mais fraco.
Sonic Frontiers já está disponível para PS4, P5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC via Steam.