O chefe da Sonic Team, Takashi Iizuki, oferece uma previsão sobre o futuro da pixel art que deve decepcionar os admiradores do estilo.
Destaques
- O chefe da Sonic Team, Takashi Iizuki, não acredita que a pixel art tenha um futuro de longo prazo na indústria de videogames, apesar de seu charme nostálgico.
- Embora Sonic Superstars preste homenagem às raízes da franquia, Iizuki vê isso como o início de uma transição para longe dos designs pixelados.
- Sonic Frontiers é visto como o futuro da série e servirá de base para os próximos 10-20 anos, com atualizações e DLC planejados para melhorar o jogo ao longo do tempo.
O desenvolvedor da franquiaSonic the Hedgehoge chefe da Sonic Team, Takashi Iizuki, sugeriu recentemente que a pixel art não tem muito futuro a longo prazo na indústria de videogames e que sua equipe está se preparando para a mudança. A pixel art é tão antiga quanto os próprios jogos, e sempre haverá um certo charme nos designs simples para muitos que cresceram com os jogos clássicos das décadas de 1970 e 1980. Até mesmo muitos jogadores mais jovens passaram a adorar o estilo, e ainda há muitosjogos excelentes para quem gosta de pixel artlançados hoje.
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A clássica sérieSonic the Hedgehogcomeçou como um side-scroller 2D com pixel art e, embora tenha visto atualizações em sua jogabilidade e design, sempre terá uma conexão com a estética mais antiga. Mesmo queSonic Frontierstenha dado aos fãs um títuloSonic demundo aberto e elegante , os próximosSonic Superstarsprestarão homenagem às raízes pixeladas da franquia. No entanto, parece que alguns membros do Sonic Team não acham que este será o futuro definitivo da série.
Em uma entrevista recente ao GamesRadar+, Iizuki argumentou que daqui para frente, a pixel art 2D não “será um estilo de arte ou apresentação viável”. Ao afirmar que gosta do design clássico, Iizuki também reconheceu que, nas próximas décadas, não será nele que os jogosdo Sonicserão baseados.As prévias deSonic Superstarsindicam que ele oferecerá nostalgia 2D com algumas novas reviravoltas e atualizações, e Iizuki parece pensar que servirá como o início de uma transição para a série, longe dos designs pixelados e em direção a mais atualizações ao longo do tempo.
Iizuki também enfatizou queSonic Frontiersrepresenta o futuro da série, explicando que sua jogabilidade e design são coisas que a Sonic Team “pode construir nos próximos 10-20 anos.” Alguns observadores argumentaram quea divisão entreSonicmoderno e clássico é uma faca de dois gumes, oferecendo elementos tanto positivos quanto negativos. Por sua vez, Iizuki parece pensar que esta divisão é necessária para o sucesso contínuo da série. Embora jogos comoSonic Superstarsofereçam algo para os fãs dos clássicos,Sonic Frontierslevará a franquia adiante nas próximas décadas.
No início deste verão,a atualização 2 paraSonic Frontiersadicionou novos recursos, e Sonic Team parece comprometido em desenvolver o título com mais melhorias e DLC ao longo do tempo. Isto parece apoiar a ideia de que Iizuki vê este jogo como o futuro e a base a partir da qual construir. Embora os jogadores que amam o design clássico de jogos antigos provavelmente fiquem chateados ao saber que a arte pixelizada pode não ser o futuro da indústria, outros certamente ficarão entusiasmados em ver os novos estilos que os desenvolvedores têm reservado. Ainda assim, aqueles que desejam experimentar o estilo 2D e a pixel art não precisam se desesperar totalmente. Existem muitos jogos interessantes que apresentam a estética mais antiga, eSonic Superstarstentará oferecer um pouco da jogabilidade e do design antigos, ao mesmo tempo em que deixa de lado a arte pixelizada quando for lançado ainda este ano.
Sonic Superstarsserá lançado em 17 de outubro para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.
Fonte:GamesRadar+