Em um evento recente, Games wfu teve a chance de assistir a uma demonstração do jogo de terror artísticoMundaun, um título no qual os jogadores descobrirão um mistério sobrenatural sombrio nas regiões que cercam o imponente pico da montanha que dá nome ao jogo. Astexturas do jogo são todas desenhadas à mão alápis, proporcionando um ar singularmente sinistro, mas o cenário evocativo e a atmosfera avassaladora foram os recursos mais atraentes exibidos no evento. Em uma breve sessão de perguntas e respostas após o evento, o criador do jogo esclareceu um pouco mais sobre como ele construiu o cenário alpino para evocar tanto admiração quanto pavor.
Mundaun se passa em um mundo semi-aberto, separado em três grandes níveis, cada um com uma sensação totalmente diferente. Na prévia, o criador Michel Ziegler conduziu o EVP Ethan Stearns da editora MWM Interactive por parte da segunda área, uma região definida por lagos e terras escassas e pedregosas. A prévia começou na casa de um artista quant e mostrou exploração, quebra-cabeças surreais e inimigos apicultores assustadores no caminho de alguns itens importantes.
A casa do artista foi um ótimo exemplo de como os ambientes deMundaunsão detalhados e fiéis à vida , sem dúvida porque é baseado em uma casa alpina real usada por um pintor na década de 1950. Ziegler afirmou que tirou milhares de fotos em locações nos Alpes ao longo do desenvolvimento deMundaun, tudo para fazer o ambiente parecer um lugar específico e real. Quando perguntado sobre o quão realistas são os ambientes, ele explicou que “não será exatamente o mesmo… é mais sobre evocar o sentimento”. Isso nos deixou com a pergunta: por que os Alpes em primeiro lugar?
Os Alpes são apenas um cenário subutilizado e muito próximo de mim. De estar lá, lendo sobre isso, vendo fotos, é tão evocativo. A inclinação dela, brincar lá quando criança, encontrar áreas escondidas, subir rios, escalar. Para mim está cheio desses pequenos lugares escondidos e essa é uma ideia que eu gosto: coisas escondidas. É uma beleza imensa que pode ser intensa e até inquietante.
Stearns também apontou que os Alpes são tipicamente retratados como uma paisagem intocada e bonita, mas uma vez retratados em preto e branco, eles assumem uma atmosfera mais sombria e assustadora. Ziegler comparou osdesenhos a lápis em escala de cinzado jogo com os primeiros filmes suíços em preto e branco que davam à paisagem um “clima de opressão”. Somando-se a esse clima de opressão estão os temas sombrios presentes na história, que muitas vezes fazem referência ao folclore local dos Aps. Ziegler mencionou especificamente as pontes do diabo e explicou que ele se baseou em lendas que incluem o diabo e a magia negra para tecer a história deMundaun.
Embora minha exploração de infância nos Alpes tenha sido principalmente agradável, estou realmente interessado no que poderia ser imaginado escondido atrás de uma bela paisagem. Um lugar tem uma história mais sombria que contrasta fortemente com sua serenidade e singularidade? Pode acontecer que volte à superfície, como uma velha mancha? Eu gosto de distorcer um pouco as coisas, pegar algo real e removê-lo alguns entalhes da realidade. Foi assim que os Alpes em Mundaun acabaram sendo um lugar bastante assustador e sobrenatural.
A sensação única de espaço criada pelas áreas deMundauné difícil de descrever, mas basta dizer que poucos outros jogos conseguem fazer um cenário parecer tão realizado. Da mesma forma, a atmosfera assustadora é difícil de definir, com a história, o estilo de arte, a música e tantas outras pistas aumentando a sensação de pavor. O jogo pode valer a pena conferir apenas por sua vitrine de construção de mundo de alto nível, mesmo para aqueles quenormalmente não são atraídos por títulos de terror.
Mundaunserá lançado no início de 2021 no PC, PS4, Switch, Xbox One e Xbox Series X.