Games wfu recentemente mergulhou fundo em Mundaun, um jogo de terror de sobrevivência desenhado à mão nos Alpes, conversando diretamente com o criador do jogo, Michel Ziegler.Mundaunse destaca por causa de sua atmosfera assombrosa, estilo dearte incrivelmente únicoe atenção aos detalhes – resultando em toques como todos os NPCs que falam um idioma obscuro conhecido apenas por alguns milhares de pessoas no mundo real.
Os jogos estão ficando cada vez melhores na criação de timbres distintos, masMundaun ainda consegue deixá-lo excepcionalmente espesso. Pelas breves olhadas que tivemos, existem poucos outros jogos que evocam um senso de lugar e espaço tão apurado, mesmo adotando uma aparência muito estilizada. Como o próprio Ziegler é o grande responsável pelo clima do jogo, queríamos perguntar como ele fez isso acontecer. Primeiro, porém, nos perguntamos por que ele escolheu fazer um jogo de terror ambientado em um ambiente que geralmente é descrito como brilhante e bonito.
Os contos folclóricos que foram uma das maiores fontes de inspiração quando iniciei o projeto definiram a atmosfera deMundauncomo sombria e sinistra. Eu realmente não me propus a criar um jogo no gênero de terror. Não penso muito em gêneros ou em suas convenções; para mim, trazer algo único para a mesa é a coisa mais importante. A inspiração folclórica combinada com a estética e a atmosfera, no entanto, tornamMundaunbastante opressivo e sombrio. Como o protagonista é uma pessoa comum enfrentando alguns adversários que não são humanos, a jogabilidade às vezes parece um título de terror de sobrevivência. Essa sensação de estar acima da sua cabeça para mim é um aspecto importante de um jogo desse tipo.
Essa descrição está de acordo com o que Ziegler disse anteriormente sobre permitir que o jogo evolua naturalmente como ele o fez, mas deve haver mais do que isso para criar um ar tão denso e palpável em um jogo. Perguntamos se ele tinha conselhos para outros criadores sobre como criar personagens eficazes em suas configurações, ou se há algo que ele acha que outros desenvolvedores deveriam fazer aoconstruir uma atmosfera.
Eu acho que há muitas maneiras diferentes de criar atmosfera. Para mim, apenas uma imagem estática, uma fotografia ou desenho antigo tem o potencial de criar uma atmosfera muito densa. Esse clima é o que eu tento imitar paraMundaun, mas como um jogo interativo. Além disso, apenas uma combinação de texturas ótimas ou estranhas pode desestabilizar. Há muitos fatores jogando juntos. Música e som são obviamente fundamentais.
Astexturas únicas são provavelmente o principal ponto de venda daMundaun. Desenhado à mão a lápis, o nível de detalhe e a profundidade orgânica transmitidos nas texturas do jogo injetam uma dose quase letal do elemento humano em cada personagem, ambiente e superfície visíveis. Ziegler não teve vergonha de reivindicar as texturas desenhadas como uma das partes do jogo de que mais se orgulha:
O processo de desenho à mão das texturas e a estética resultante são definitivamente muito próximos do meu coração. Estou feliz por seguir meus instintos, escolher um cenário único e ser muito consistente com ele. Chegando a ter as vozes em Rumantsch, uma língua falada por relativamente poucas pessoas nos Alpes Suíços. No geral, estou satisfeito com o quão distinto o produto final ficou.
Quando perguntado sobre uma parte favorita do jogo, porém, seu criador se tornou um pouco mais romântico, dizendo: “Tenho momentos e cantos favoritos no mundo do jogo. Mas o que acho que mais gosto é apenas estar em seu mundo. alguma paz e serenidade para encontrar entre os momentos mais sombrios e dramáticos.”
Mundaun está programado para ser lançado nesta primavera para PC, PS4, Switch e Xbox One.