A guerra é, para o bem ou para o mal, um dos principais temas predominantes na maioria dos videogames. Sua presença foi sentida desde o início do meio com jogos como Space War, até os dias atuais, com alguns dos jogos contemporâneos mais populares como Call of Duty e Battlefield , que se concentram quase inteiramente na guerra .
Até certo ponto, muitos desses jogos de guerra podem apresentar seu assunto de uma maneira que parece indicar uma narrativa “pró-guerra”, mas, na maioria das vezes, muitas narrativas baseadas em guerra usam a guerra apenas como pano de fundo para suas histórias e mecânica. Existem algumas exceções a isso. Alguns desenvolvedores optam por criar um jogo que é explicitamente anti-guerra . Esses tipos de jogos vêm em muitas formas diferentes, mas uma coisa que todos compartilham em comum é que todos são críticos do conceito de guerra “gamificante”.
10 Ace Combat Zero: Uma virada surpresa
A série Ace Combat é conhecida por ter combate aéreo intenso e de parar o coração que faz o jogador focar sua mente e chegar a um acordo com o combate em alta velocidade.
Tudo isso é verdade para Ace Combat: Zero – mas esta parcela vem com uma pequena reviravolta na série. Por trás do combate a jato chamativo está uma história séria sobre a futilidade da guerra, que faz o jogador realmente se sentir como nada além de um pequeno peão em uma máquina muito grande de morte.
9 Equilíbrio de poder: geopolítica visualizada
O Equilíbrio de Poder foi criado durante o auge do ressurgimento da Guerra Fria na década de 1980 – um período que viu as superpotências do mundo, os Estados Unidos e a União Soviética, competindo entre si pelo domínio global. Para conseguir isso, ambos os poderes tentaram arrastar o resto do mundo para o seu lado. Isso criou um mundo que pode ser melhor descrito com o velho ditado, “se você não está comigo, você está contra mim”.
A jogabilidade de Balance of Power é essencialmente um seminário/aula interativa que reflete a natureza complicada da geopolítica durante seu período contemporâneo, incumbindo o jogador de ver se eles podem evitar que essa guerra “fria” se torne “quente”. O elemento anti-guerra deste jogo é brutal tanto em suas mensagens quanto em sua punição ao jogador . Se, durante o jogo, a guerra não for evitada entre as duas superpotências, eventualmente uma guerra nuclear total começará. Isso é tratado como um “game over” imediato, com o jogo dando a você a seguinte mensagem; “Vocês iniciaram uma guerra nuclear acidental. E não, não há exibição animada de uma nuvem de cogumelo com partes de corpos voando pelo ar. Não recompensamos o fracasso.”
8 Enterre-me, meu amor: um belo e moderno reflexo
Um problema recorrente com muitos jogos “anti-guerra” é que eles geralmente se envolvem na jogabilidade muito focada no combate que estão tentando criticar.
Bury Me, My Love pega a ideia do jogo anti-guerra e coloca seu foco em uma área de guerra que muito raramente é abordada nos videogames – as experiências dos refugiados. Bury Me, My Love vê a jogadora assumindo o papel da refugiada síria Nour, enquanto ela tenta fazer uma passagem segura para a Europa, enquanto se comunica com seu marido Majd, que foi deixado na Síria. O jogo é doce, comovente e inflexivelmente humano, e serve como um lembrete perfeito do custo humano da guerra.
7 DEFCON: Vale a pena o custo?
A jogabilidade do DEFCON é extremamente simples, sendo essencialmente um jogo de estratégia em tempo real acessível e despojado que vê o jogador tentando ficar no topo e gerenciar um enorme conflito global. Embora a princípio seja um desafio divertido, se não intenso, para o jogador, o jogo logo revela sua mensagem mais sombria escondida sob a superfície.
Logo se torna evidente que, à medida que as tensões aumentam e as armas nucleares são desencadeadas, “vencer” não é determinado por “alcançar” objetivos. Em vez disso, o “vencedor” é determinado por quantos humanos sobreviventes restam em cada nação – o que no final da maioria das sessões de jogo do DEFCON é quase sempre nenhum.
6 Final Fantasy 9 – Uma Crítica Leve
Final Fantasy IX é frequentemente lembrado como a resposta fofa para a natureza relativamente sombria e a apresentação nervosa dos dois jogos anteriores da série. Um estilo de arte mais caricatural? Verificar. Um cenário de conto de fadas? Verificar. Um enredo simples para se adequar a um novo grupo demográfico? Absolutamente não.
Enquanto em um nível superficial Final Fantasy IX aparentemente retorna a uma apresentação mais simplificada, uma vez que você arranha a superfície e fica preso no jogo, começa-se a perceber que é uma crítica incrivelmente contundente sobre a inutilidade da luta violenta, que ainda consegue manter um tom muito divertido e leve.
5 Metal Gear Solid 4: The Guns Of The Patriots – O que é a guerra?
Todos os jogos Metal Gear são anti-guerra, então escolher apenas um jogo para encapsular a série é bastante difícil . exemplo mais sólido da mensagem anti-guerra da série.
Afinal, é o ponto culminante de todos os pontos de enredo dos jogos anteriores e longas declarações de tese. Curiosamente, para um jogo anti-guerra, e apesar de seus monólogos longos e desconexos, o jogo tem uma boa quantidade de nuances em sua discussão sobre a guerra. A principal intenção do criador Hideo Kojima com este jogo era explorar se a guerra é um mal inevitável, parte da condição humana ou simplesmente uma ferramenta usada pelos poderosos para controlar todos os outros.
4 Guerra Nuclear – Não há vencedores
A jogabilidade básica de Nuclear War é que você assume o controle de uma caricatura de uma figura política do mundo real da década de 1980 – variando de Ronnie Raygun (também conhecido como Ronald Reagan) ou PM Satcher (também conhecido como Margaret Thatcher). Como esta figura de proa, o jogador é encarregado de liberar seu arsenal nuclear nos outros personagens.
A mensagem da Guerra Nuclear é perfeitamente resumida pela cena final. A cena final do jogo mostra o líder mundial que foi “vitorioso” na guerra, proclamando “Eu ganhei! Ganhei!” – o tempo todo sozinhos em um deserto desolado e irradiado, sem nada para mostrar sua vitória.
3 Spec Ops: The Line – Narrative Twisting
Muitos jogos de guerra fazem o jogador fazer coisas extremamente questionáveis sem realmente fazer o jogador adivinhar essas decisões. Não é preciso olhar mais longe do que a franquia Call Of Duty , que vê o jogador cometer o que só pode ser descrito como crimes de guerra em muitos dos jogos. Essas ações acabam tendo muito poucas ramificações para o jogador, se houver.
Spec Ops: The Line, por outro lado, envolve o jogador em um divertido e interessante combate de tiro na areia, enquanto lentamente incentiva o jogador a fazer coisas cada vez mais abomináveis em nome da superação de seus oponentes. O resultado é a lenta descida à loucura para o personagem do jogador, com a realidade escorregando de seus dedos. Essa queda na loucura é feita habilmente fazendo com que as próprias caixas de texto e menus do jogo comecem a questionar as ações do jogador, chegando a criticar o jogador por participar inquestionavelmente na simulação de uma violência tão horrenda.
2 This War Of Mine – Inspiração Sobrevivente
Durante o desenvolvimento de This War of Mine, estúdios de 11 bits entrevistaram sobreviventes do Cerco de Sarajevo – um dos cercos mais sangrentos e mais longos da história europeia. Todos os cenários e escolhas apresentados ao jogador no jogo são baseados em eventos do mundo real.
É esta base firme na realidade que faz de This War of Mine uma das melhores declarações anti-guerra nos jogos, plantando o papel do jogador não em combate, como eles costumam esperar, mas se afastando da “ação” e tornando todos nós olhamos para as consequências dessa violência em grande escala.
1 Corações Valiosos – A Guerra Para Acabar com Todas as Guerras
Apesar de seu estilo de arte de desenho animado e quebra-cabeças divertidos e inventivos, Valiant Hearts consegue ser uma das representações mais sérias e educacionais da Primeira Guerra Mundial em qualquer meio fora de um livro de história ou documentário.
O jogo habilmente leva o jogador em uma jornada na miséria, começando com um clima otimista e determinado, mostrando a histeria de guerra e propaganda que convenceu tantos a pegar em armas e morrer por uma causa que eles conheciam muito pouco. Esse otimismo e determinação logo se transformam em desesperança e medo enquanto o jogador tenta sobreviver à paisagem infernal em que a guerra transforma nosso mundo.