Os jogadores deSmite que desejam uma abordagem mais prática com seu Mage apreciariam Freya. No MOBA repleto de ação daHi-Rez, Freya mantém seu status de Rainha das Valquírias. No entanto, ao lado de sua espada devastadora, há uma propensão a aumentar seus ataques com vários efeitos. Essencialmente, um golpe da espada de Freya pode atingir alvos na frente dela, longe dela, e até mesmo enviar seus inimigos para os céus. Ao contrário de outros Magos, o kit de Freya depende de seus encontros de combate. Por sua vez, alguns fãs podem achá-la um pouco difícil de usar.
Além disso, os recém-chegados ao kit de Freya podem achar difícil equilibrar suas habilidades práticas com sua natureza frágil. Como uma Maga, ela é naturalmente mole e propensa a efeitos prejudiciais. No entanto, os jogadores que evitam alguns erros importantes podem maximizar as habilidades de Freya.
Freya: Rainha das Valquírias
Entre todos os membros da enorme lista de deuses deSmite, talvez seja Freya que tenha um dos estilos de jogo mais exclusivos que divergem das tendências dos personagens. Essencialmente, apesar de seu status como Maga, Freya precisa estar na linha de frente para garantir que suas rotações funcionem e suas habilidades sejam maximizadas.
Em termos de seu kit, Freya conta com habilidades que aumentam seu ataque básico enquanto a fortalece enquanto mantém sua posição no corpo a corpo. À primeira vista, isso faz Freyaparecer uma faca de dois gumes. No entanto, os jogadores que entendem a sinergia de suas habilidades podem transformá-la em uma arma letal.
Por que jogar Freya?
Essencialmente, Freya possui um kit de fácil acesso que depende muito de ataques básicos. Por sua vez, os jogadores de Freya não precisam necessariamente memorizar relações de habilidade complexas. Em vez disso, as builds de Freya simplesmente precisam ter certeza de que ela está recebendo seus ataques básicos com a maior frequência possível. Outros benefícios incluem:
O potencial de limpeza de ondas é excelente. Graças às suas habilidades, Freya tem um grande potencial para limpar onda após onda, especialmente no meio. Se for o momento certo, sua rotação pode eliminar consistentemente as ondas e ainda dar tempo para recuar e se recuperar – perfeito para posições defensivas.
Grande dano de alvo único. Ao contrário de outros Magos, Freya precisa passar mais tempo na linha de frente para aumentar seus números de dano. Nesse sentido, ela tem muito potencial para trabalhar com uma compilação de ADC. Com o direcionamento certo, seus ataques podem representar uma séria ameaça a qualquer alvo, especialmente contra outros Magos.
Poderoso potencial de boxe para jogo em equipe. Devido aos efeitos de seus ataques, Freya pode facilmente encurralar deuses que infelizmente precisam cruzar lâminas com ela. Além disso, seu roubo de vida inato permite que ela permaneça na luta por muito mais tempo, enquanto outros magos já teriam recuado.
Por que evitar Freya?
Infelizmente, apesar de seu potencial no corpo a corpo, Freya tem uma estatura fraca devido ao seu status de Maga. Além disso, Freya não tem muito a oferecer à equipe durante os estágios iniciais da partida – o que significa queos jogadores precisam construir seu impulso comcuidado e consistência para pagar no meio e no final do jogo. Seguem outras considerações:
Canhão de vidro no início. Infelizmente, embora ela tenha seus pontos fortes no corpo a corpo, ela ainda compartilha a estatura frágil dos Magos. Especialmente antes de desbloquear seu Ult, Freya provavelmente será um alvo fácil no início do jogo. A menos que os jogadores saibam como manter distância e cronometrar seus ataques corretamente, Freya pode alimentar seus oponentes.
A mira é crucial. Dada sua dependência de ataques básicos, os jogadores de Freya precisam dominar sua mira. Dessa forma, eles podem aproveitar ao máximo os ataques que atingem seus oponentes. Isso é diferente da maioria dos Magos que geralmente têm ataques AOE mais fortes.
A fuga está perigosamente ausente. Ao contrário de outros Mages, Freya não tem uma habilidade de fuga inata. Em vez disso, sua Ult também serve como sua principal habilidade de fuga. Por sua vez, os jogadores precisam ser mais cautelosos em relação às batalhas que enfrentam, pois uma luta em equipe que azeda pode significar a morte de Freya.
O Kit: Pulse fora!
Como mencionado, o kit de Freya depende de lidar com o maior número possível de efeitos com ataques básicos. Por sua vez, o kit de Freya permite que ela esteja na linha de frente e até se torne parte ativa de uma troca em lutas de equipe. Isso faz de Freya uma Maga idealpara desafiar iniciantes.
Com a configuração adequada, Freya pode se tornar uma parte devastadora do campo de batalha – especialmente quando os jogadores entendem completamente suas habilidades. Aqui estão as habilidades que Freya oferece a seus jogadores:
Bênção de Brisingamen (Passiva)
Graças à Bênção de Brisingamen (Passiva), Freya recebe Roubo deVida Mágico adicional de 10% + 0,25% a cada nível. Ela pode ter um máximo de 15% adicionais em Magical Lifesteal.
Ao contrário de outras passivas, isso éextremamente simples. Em essência, uma habilidade de roubo de vida embutida é sempre um grande impulso para o sustento de um Deus. Além disso, como Freya depende em grande parte dos aumentos de seus ataques básicos, o componente Magical Lifesteal garante facilmente que seus ataques curem um pouco de seu HP. Essa vantagem também significa que Freya pode desistir de obter um item de roubo de vida caso surja a necessidade de adiar.
Claro, os jogadores também devem lembrar que os ataques AOE diminuem o roubo de vida que um Deus obtém.
Irradiar (Habilidade 1)
Com Irradiar (S1), Freya irá imbuir seus ataques básicos com Dano Mágico adicional. Em termos de uso geral, Irradiar (S1) permite que Freya cause mais dano de explosão contra vários inimigos, com escala de 25%.
Ordem de classificação: L4/L8/L11/L12/L14
Dano por Rank:40/55/70/85/100 por ataque
Duração: 5 segundos
Tempo de espera: 11 segundos
Em sua essência, Irradiar (S1) funciona melhor como um buff complementar em vez de ser um buff por conta própria. Em termos de combos, Irradiar (S1) pode aumentar o impacto de Pulse (S2) em termos de ataques à distância contra vários oponentes.
No entanto, Freya pode considerar Irradiar (S1), pois é para usar menos Mana para acabar com lacaios e acampamentos na selva sem a necessidade de ativar Pulso.
Pulso (S2)
Com Pulse (S2), Freya imbui seu ataque básico para ter um alcance maior. Além disso, esses ataques agora causam Dano Mágico adicional, bem como um efeito lento que afeta inimigos próximos. Os jogadores precisam considerar Pulso (S2), pois o efeito Irradiar (S1) cancelará a área e o efeito lento dessa habilidade.
Ordem de classificação: L1/L3/L6/L7/L10
Dano por Rank: 20/30/40/50/60 por ataque
Duração: 6 segundos
Tempo de espera: 11 segundos
Pulso (S2) funciona não apenas como um ataque à distância, mas também como uma mecânica lenta e útil contra oponentes. Seu alvo primário receberá um efeito de lentidão de 25% que se espalha para inimigos próximos. Por sua vez, o posicionamento adequado pode tornar o Pulse (S2) uma habilidade de boxe bastante eficiente.
Curiosamente, apesar da tentação de usar Pulse (S2), Freya deve usar Irradiate (S1) para limpar lacaios para que ela sempre possa acionar Pulse (S2) sempre que precisar enfrentar um Deus à distância.
Banir (S3)
Freya pode diversificar ainda mais seu jogo com Banish (S3), uma habilidade que lhe permite “banir” oponentes no ar, impedindo-os de fazer ações e serem atingidos. Em sua essência, Banish (S3) é mais ou menos uma ferramenta de controle que dá a Freya uma fração de segundo para reavaliar suas opções.
Ordem de classificação: L2/L15/L17/L18/L19
Duração: 1,5 segundos
Cooldown por Rank: 19/18/17/16/15 segundos
Devido ao uso situacional dessa habilidade, os jogadores devem classificar o Banimento (S3) por último. Além disso, sua pequena área de efeito significa que há um desafio para ativar essa habilidade em primeiro lugar. No entanto, os jogadores de Freya que habilmente fazem isso podem dar a ela e à equipe 1,5 segundo para preparar um ataque ou escapar em segurança.
No entanto, os jogadores devem lembrar que Banish (S3) também torna os inimigos invulneráveis a danos. Como tal, Freya só deve usar isso se a equipe ainda estiver preparando seus combos – como Banish (S3) pode facilmente forçar a equipe a desperdiçar seus valiosos ataques.
Discrição da Valquíria (Ultimate)
Freya mostra seu esplendor real com a Discrição da Valquíria (Ultimate), uma habilidade que lhe permite voar sobre o campo de batalha enquanto dispara poderosas rajadas de magia contra os inimigos.
Além disso, Freya não pode ser atingida ou alvejada enquanto estiver totalmente ascendida. Por sua vez, a Discrição da Valquíria (Ult) pode se tornar uma ótima ferramenta de fuga, assim como o dano AOE em lutas de equipe.
Ordem de classificação: L5/L9/L13/L17/L20
Dano (por explosão) por classificação: 90/125/160/195/230 + 35% de poder mágico, máximo de 360/500/640/780/920 +40% de poder mágico.
Duração: 3,6 segundos
Tempo de espera: 90 segundos
Muitos jogadores podem simplesmente olhar para a Discrição da Valquíria (Ult) para o bônus adicional às habilidades à distância de Freya. Afinal, Freya pode distribuir quatro explosões AOE para danos devastadores. No entanto, os jogadores também devem considerar o potencial de fuga dessa habilidade. Lembre-se, esta Ult fornece imunidade ao controle de multidões, o que permite que ela escape de situações difíceis.
Além disso, dada a falta de salto ou teletransporte de Freya, esta Ult pode ser sua melhor chance de escapar de uma luta de equipe mortal.
A Peça: O Mago ADC
Curiosamente, como suas habilidades podem mostrar, Freya tem uma propensão a ficar perto no corpo a corpo para garantir que seus ataques básicos atinjam e alcancem um impacto mais significativo no campo de batalha. Devido à sua dependência de ataques básicos, o estilo de jogo de Freya a torna extremamente semelhante a um caçador. Com a construção certa, Freya pode se especializar em despachar oponentes rapidamente e pode ascender para causar alguns dos maiores números de dano no final –oposto ao Assassinoque brilha no início do jogo.
Da mesma forma, essa inclinação para o Hunter torna Freya muito adequada para builds Carry e ADC. Apesar de sua natureza frágil, as habilidades de Freya podem ajudar a destacar os oponentes e causar muitos danos enquanto espera que outros colegas de equipe terminem o trabalho. Veja como os jogadores geralmente podem jogar com ela:
O Ataque da Valquíria: Combos a Considerar
Ao contrário de outros deuses, Freya não tem necessariamente um combo. No entanto, seu kit tem algumas considerações importantes, especialmente sempre que Freya tem que lutar contra inimigos substanciais que não sejam mobs. Ao enfrentar acampamentos na selva e outros deuses, Freya precisa pensarcomo um caçador como Neithe considerar o seguinte:
Core Combo: Pulse (S2), Irradiate (S1), que essencialmente permite que Freya cause dano à distância primeiro antes de se aproximar de números de dano mais altos. Se possível, tente acertar pelo menos um hit com Pulse (S2) para começar a aplicar o efeito Slow antes de prosseguir com Irradiate para o dano extra.
Sem fuga: Banir (S3), o que essencialmente significa que Freya pode ativar Banir (S3) após um combo inicial S2-S1 para evitar que um inimigo escape. Isso permite que Freya se reposicione a uma distância mais segura para repetir o Core Combo.
Finalizador de Valkyrie: Valkyrie’s Discretion (Ult), que Freya deve reservar como um movimento de matar, ou pelo menos dar-lhe tempo para recuar para uma distância mais segura, caso seja necessário.
O jogo inicial: um pato sentado
Dado como a Discrição de Valquíria (Ult) desempenha um papel enorme em termos de capacidades de fuga de Freya, é importante construir Freya lentamente nas partes iniciais do jogo. Infelizmente, isso significa que Freya tende a ser extremamente frágil nos primeiros cinco níveis, especialmente porque ela não tem meios viáveis de fuga e suas habilidades focadas em corpo a corpo significam que ela precisa arriscar sua vida desde o início sem oportunidades viáveis de contra-atacar.
No entanto, uma vez que Freya atinge a marca do Nível 5 e obtém sua Ult, é quando o pico de energia começa a atingir. Graças à Discrição de Valquíria (Ult), Freya terá um meio mais adequado para tentar gankar oponentes infelizes ou até mesmo ter uma fuga viável em lutas de equipe de nível inicial.
O meio do jogo: mantenha a rotina
Essencialmente, Freya deve manter uma rotina, pois continua protegendo a Mid Lane durante o meio do jogo. Como mencionado acima, seu combo primário deve ativar Pulse (S2) e então esperar que o efeito lento entre em vigor antes de aumentar seu dano com Irradiate (S1). Ela também pode distribuir Banish (S3) para criar distância entre ela e um Deus para que ela possa escapar.
Mesmo sem Banish (S3), é aconselhável que Freya constantemente proc S2-S1 e depois volte para proteção. Apesar da natureza bastante repetitiva dessa rotina, isso ajuda Freya a construir lentamente seus sets adequadamente.
Além disso, devido às suas habilidades focadas no corpo a corpo, ela pode facilmente garantir alguns acampamentos na selva de vez em quando, mantendo a posição.
O jogo tardio: bom ataque, grande defesa
No momento em que Freya chega ao final do jogo, é mais provável que ela esteja equipada para enfrentar oponentes solo ou até mesmo contribuir ativamente em lutas de equipe. Graças à natureza ofensiva de suas habilidades, ela pode facilmente ajudar nos combates fornecendo AOE decente (Discrição da Valquíria) ou até mesmo uma chance de se reagrupar (Banir).
Na maioria das vezes, Freya pode manter a defesa em sua lane ou até mesmo ir para o aggro claro enquanto deixa o resto da equipe se concentrar nas lutas da equipe. Graças à sua eficiente limpeza de pista e ameaça AOE, ela pode facilmente ameaçar os inimigos em retirada.
Da mesma forma, Freya pode, como sempre, participar de lutas de equipe para processar suas habilidades básicas de ataque. Seu roubo de vida pode ajudá-la a superar a maioria dos oponentes, e sua discrição de Valquíria pode ser uma ferramenta de última hora para salvá-la de combates perigosos.
A construção: de volta ao básico
Dada a dependência de Freya no roubo de vida e capitalização em ataques básicos, sua construção precisa se concentrar em itens que permitem que ela maximize esses componentes. Essencialmente, Freya precisa ter uma grande sustentação via roubo de vida e ativar suas habilidades básicas de ataque muito mais rápido com velocidade de ataque. Aqui estão algumas considerações para sua construção:
Itens Iniciais Eficazes
Em termos de itens iniciais, Freya precisa ter um meio de construir seu dano ou até mesmo roubar vida no início. Como tal, aqui estão os itens que ela precisa adquirir:
Vampiric Shroud (em Sacrificial Shroud): Este item dá a Freya uma oportunidade antecipada de capitalizar seu roubo de vida. No momento em que ela atualiza Vampiric Shroud para Sacrificial Shroud, ela pode aumentar tremendamente seu dano enquanto corre um pouco de risco à saúde.
Flecha Dourada (em Flecha de Diamante): Este item exige a ideia de que Freya precisa cultivar cedo e consistentemente para aproveitar os benefícios deste item. No momento em que isso for atualizado para Diamond Arrow, Freya receberá enormes buffs de velocidade de ataque que podem transformá-la emum híbrido mortal de Mago / Caçador.
Death’s Toll (para Death’s Temper): Uma progressão para o Death’s Toll é torná-lo em Death’s Temper. Isso sacrifica um pouco de velocidade de ataque em uma tonelada de dano de ataque básico, permitindo que Freya capitalize em buffs com base em stacks que ela pode obter facilmente de mortes.
Death’s Toll (no Death’s Embrace): Uma alternativa para Death’s Toll é criar Death’s Embrace, uma atualização massiva de roubo de vida que dá a Freya algum grau de imunidade contra efeitos anti-cura.
Itens de velocidade de ataque
Além de seus itens iniciais, Freya precisa aumentar sua velocidade de ataque para garantir a consistência de seu potencial de dano. Com isso em mente, ela sempre pode construir esses itens:
Anel Telkhines: Este item é talvez o melhor companheiro de Freya quando se trata de aumentar seu dano de ataque básico. Dado seu benefício direto, é muito provável que seja útil construir isso mais tarde.
Punho Demoníaco: Este item é ótimo quando se trata de penetração, ou redução de proteções. Possui alto potencial de DPS e é um ótimo item para adicionar para qualquer lutador ofensivo no meio do jogo.
Anel Acelerado: Este item dá a Freya um leve impulso de movimento ao fazer ataques básicos. Isso significa que Freya tem mais oportunidades de dançar e se movimentar enquanto ataca – dando a ela muito espaço para escapar, se necessário.
Fundamentos de relíquias
Em termos de Relíquias, Freya precisa ter Relíquias confiáveis que possam ajudá-la a sair de situações difíceis – especialmente devido à sua falta de habilidade de mobilidade:
Asas Celestiais: Apesar de sua eficiência, funciona melhor em certas situações. Freya deve conseguir isso se o inimigo tiver muitas habilidades de desaceleração. É recomendável que Freya também obtenha isso por seu efeito Haste, pois funciona muito bem com o aumento de CD do Hastened Ring.
Magic Shell: Boa defesa sempre funciona, e Magic Shell pode fornecer a Freya defesa suficiente para se proteger contra ataques básicos.
Aegis Amulet e Purification Beads: Em caso de dúvida, esses dois itens funcionam muito bem como conjuntos de relíquias. O anti-explosão do Aegis Amulet pode ajudar Freya a se defender contra números de danos irritantes, enquanto as Purification Beads podem ajudar Freya a escapar até das situações mais difíceis.